O que mudou no 2nd Throne: Gracia Part 1 e 2

As principais mudanças das duas atualizações Gracia: vitalidade, novas skills e buffs dos anões, craft masterwork, itens comuns, augment de joalheria, Kamaloka, Pailaka, pontos de fama e várias coisas menores.

Aos poucos chegamos também à atualização "Gracia Part 1 e 2". São duas atualizações diferentes, a primeira e a segunda parte, mas juntei as duas em uma, porque embora sejam bem sérias em jogabilidade, em volume não ocupam tanto espaço para dividir em dois artigos. Quando a conversa for sobre uma questão em que houve mudanças tanto na primeira quanto na segunda parte, vou marcar isso no texto.

Vitalidade

Foi na atualização Gracia Part 1 que o sistema de vitalidade entrou no jogo (em detalhe: Vitalidade: níveis, bônus de experiência e como os pontos voltam). Nas barras padrão de CP, HP e mana, a última barra, que mostrava quanto faltava para o próximo nível, mudou: agora nesse lugar aparece o nível de vitalidade. Repare nos quatro tracinhos horizontais à esquerda da barra principal. Com os quatro cheios você ganha 300% da experiência normal, com três 250%, com dois 200%, com um 150%, e sem tracinhos a experiência padrão. O problema é que, quando você fica batendo em mobs comuns, a vitalidade cai o tempo todo, e se ficar simplesmente parado no spot batendo em mobs, ela vai rápido a zero e você não ganha experiência extra.

Ela só cresce quando você está em zona de paz (acumula aos poucos) ou quando mata raid bosses (depois de cada raid bem-sucedido cresce de salto). Está claro que os coreanos queriam que os jogadores upassem o mais rápido possível, mas já na atualização Gracia Part 2 eles entenderam que, para os jogadores inquietos, ficar sentado esperando a vitalidade subir um pouco não tem graça nenhuma, então na segunda parte acrescentaram uma erva nova que cai dos mobs: Vitality Replenishing Herb. Essa erva dura 5 minutos, e enquanto o buff estiver em você, a barra de vitalidade cresce mesmo batendo em mobs comuns. No caso dos anões: assim que pegar essa erva, pegue uma lança e comece a puxar trens grandes, para recuperar a barra ao máximo em 5 minutos. Pela experiência digo que as ervas de vitalidade caem com bastante frequência.

Skills novas

Como sempre nas atualizações, os coreanos jogaram um monte de skills novas, e sobrou também para os anões, principalmente para os crafters. Primeiro, skills para golems: a apelona Repair Golem, que age como o Restore Life dos bishops. Imagine só: no cerco você invoca um Siege Golem, que já tem um monte de HP, os inimigos caem em cima dele, e quando o HP quase acabou, com um movimento elegante do mouse você restaura o HP dele quase ao máximo. As não menos apelonas Armor Plate e Strengthen Golem aumentam nos nossos golems P. Def. mais HP máximo e P. Atk. mais velocidade de ataque, respectivamente.

Reforçaram a gente bastante. E ainda acrescentaram a skill maluca Summon Merchant Golem, a invocação de um golem vendedor. Nunca usei; é mais fácil deixar anões de nível 1 sentados. A realidade se mostrou ainda mais prosaica: eu simplesmente não tinha entendido as funções desse golem. Acontece que ele não vende nada das suas coisas, como pensei no início; só duplica as funções de uma grocery shop comum, para vender ou comprar qualquer tralha, e some depois de 3 minutos.

Mudanças em skills existentes

Mudanças no craft

No Gracia Part 1 entrou o sistema de craft masterwork. Ao craftar você pode conseguir ou um craft duplo, isto é, duas coisas iguais com um craft só, ou o chamado Foundation Item. É preciso levá-lo ao Blacksmith of Mammon e, com certa quantidade de Mammon's Varnish Enhancer, transformá-lo em um Masterwork Item. O masterwork é a mesma coisa, mas com uma propriedade a mais, estritamente definida para cada item. Por exemplo, se você craftar uma Foundation Tallum Blade, ao convertê-la em espada masterwork ela vai se chamar Tallum Blade - Destruction e ganhar o efeito de aumento de ataque físico. Ou seja, assim dá para reforçar armas, armaduras (cada peça pode ter o status masterwork e o seu reforço) e joalheria.

Uma vez eu conversava com uma crafter, líder de clã, e ela reclamava que só fica sentada no clan hall: o clã inteiro leva receitas, materiais-chave e recursos para ela, e ela crafta e crafta o dia todo na esperança de tirar itens masterwork. E outra vez, eu e os admins de um servidor nos trancamos dois dias em um castelo craftando armas até não aguentar mais, para entender qual é a chance de sair arma masterwork. Concordamos que ela não passa de 3-4%.

Em uma das atualizações seguintes os coreanos entenderam que os sets de armadura com parte de cima e de baixo levam muita vantagem em masterwork em comparação com as armaduras de corpo inteiro (dois efeitos masterwork contra um), e tiraram o craft masterwork da parte de cima de qualquer armadura. Em que crônica isso aconteceu, já não lembro.

Itens comuns, lojas e augment

Localizações e Hellbound

Novas instâncias

Mudanças no PvP

Outras mudanças

E o mais interessante nessas atualizações é que, embora se chamem Gracia, não se diz nelas uma palavra sobre o continente de Gracia.

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