As principais mudanças das duas atualizações Gracia: vitalidade, novas skills e buffs dos anões, craft masterwork, itens comuns, augment de joalheria, Kamaloka, Pailaka, pontos de fama e várias coisas menores.
Aos poucos chegamos também à atualização "Gracia Part 1 e 2". São duas atualizações diferentes, a primeira e a segunda parte, mas juntei as duas em uma, porque embora sejam bem sérias em jogabilidade, em volume não ocupam tanto espaço para dividir em dois artigos. Quando a conversa for sobre uma questão em que houve mudanças tanto na primeira quanto na segunda parte, vou marcar isso no texto.
Vitalidade
Foi na atualização Gracia Part 1 que o sistema de vitalidade entrou no jogo (em detalhe: Vitalidade: níveis, bônus de experiência e como os pontos voltam). Nas barras padrão de CP, HP e mana, a última barra, que mostrava quanto faltava para o próximo nível, mudou: agora nesse lugar aparece o nível de vitalidade. Repare nos quatro tracinhos horizontais à esquerda da barra principal. Com os quatro cheios você ganha 300% da experiência normal, com três 250%, com dois 200%, com um 150%, e sem tracinhos a experiência padrão. O problema é que, quando você fica batendo em mobs comuns, a vitalidade cai o tempo todo, e se ficar simplesmente parado no spot batendo em mobs, ela vai rápido a zero e você não ganha experiência extra.
Ela só cresce quando você está em zona de paz (acumula aos poucos) ou quando mata raid bosses (depois de cada raid bem-sucedido cresce de salto). Está claro que os coreanos queriam que os jogadores upassem o mais rápido possível, mas já na atualização Gracia Part 2 eles entenderam que, para os jogadores inquietos, ficar sentado esperando a vitalidade subir um pouco não tem graça nenhuma, então na segunda parte acrescentaram uma erva nova que cai dos mobs: Vitality Replenishing Herb. Essa erva dura 5 minutos, e enquanto o buff estiver em você, a barra de vitalidade cresce mesmo batendo em mobs comuns. No caso dos anões: assim que pegar essa erva, pegue uma lança e comece a puxar trens grandes, para recuperar a barra ao máximo em 5 minutos. Pela experiência digo que as ervas de vitalidade caem com bastante frequência.
Skills novas
Como sempre nas atualizações, os coreanos jogaram um monte de skills novas, e sobrou também para os anões, principalmente para os crafters. Primeiro, skills para golems: a apelona Repair Golem, que age como o Restore Life dos bishops. Imagine só: no cerco você invoca um Siege Golem, que já tem um monte de HP, os inimigos caem em cima dele, e quando o HP quase acabou, com um movimento elegante do mouse você restaura o HP dele quase ao máximo. As não menos apelonas Armor Plate e Strengthen Golem aumentam nos nossos golems P. Def. mais HP máximo e P. Atk. mais velocidade de ataque, respectivamente.
- E ainda passamos a ser necessários para todos não só para o craft: ganhamos 6 (seis) buffs; é verdade que duram só 10 minutos cada, mas são bem universais (os de defesa são dados no nível 46, os de ataque no 49). Temper reforça a P. Def. da armadura pesada. Tan reforça a P. Def. e a evasão da armadura leve. Embroider reforça a P. Def. e a recuperação de MP da armadura mágica. Sharpen reforça o P. Atk. e os críticos das armas perfurantes e cortantes. Spike reforça o P. Atk. e a chance de stun dos blunts. Restring reforça o P. Atk. e aumenta o alcance de arcos e bestas.
Reforçaram a gente bastante. E ainda acrescentaram a skill maluca Summon Merchant Golem, a invocação de um golem vendedor. Nunca usei; é mais fácil deixar anões de nível 1 sentados. A realidade se mostrou ainda mais prosaica: eu simplesmente não tinha entendido as funções desse golem. Acontece que ele não vende nada das suas coisas, como pensei no início; só duplica as funções de uma grocery shop comum, para vender ou comprar qualquer tralha, e some depois de 3 minutos.
Mudanças em skills existentes
- O mais chocante foi o corte de todas as skills ligadas a críticos mágicos, ou seja, o buff Wild Magic, o Wild Magic de augment e Dance of Siren: todas tiveram a chance de crítico mágico cortada. Com a skill Cleanse não dá mais para tirar a maldição de raid. Muitas skills físicas de ataque ganharam o efeito Over-hit.
- No Gracia Part 1 os spoilers ganharam a possibilidade de cristalizar itens. A classe Phantom Summoner virou mago puro, com as skills de necromancer Death Spike e Summon Cursed Bone. Todos os anões ganharam a skill Fatal Strike. No Gracia Part 1 os slots de buffs foram separados: agora dances e songs ocupam uma linha própria, e os debuffs também foram para uma linha separada.
Mudanças no craft
No Gracia Part 1 entrou o sistema de craft masterwork. Ao craftar você pode conseguir ou um craft duplo, isto é, duas coisas iguais com um craft só, ou o chamado Foundation Item. É preciso levá-lo ao Blacksmith of Mammon e, com certa quantidade de Mammon's Varnish Enhancer, transformá-lo em um Masterwork Item. O masterwork é a mesma coisa, mas com uma propriedade a mais, estritamente definida para cada item. Por exemplo, se você craftar uma Foundation Tallum Blade, ao convertê-la em espada masterwork ela vai se chamar Tallum Blade - Destruction e ganhar o efeito de aumento de ataque físico. Ou seja, assim dá para reforçar armas, armaduras (cada peça pode ter o status masterwork e o seu reforço) e joalheria.
Uma vez eu conversava com uma crafter, líder de clã, e ela reclamava que só fica sentada no clan hall: o clã inteiro leva receitas, materiais-chave e recursos para ela, e ela crafta e crafta o dia todo na esperança de tirar itens masterwork. E outra vez, eu e os admins de um servidor nos trancamos dois dias em um castelo craftando armas até não aguentar mais, para entender qual é a chance de sair arma masterwork. Concordamos que ela não passa de 3-4%.
Em uma das atualizações seguintes os coreanos entenderam que os sets de armadura com parte de cima e de baixo levam muita vantagem em masterwork em comparação com as armaduras de corpo inteiro (dois efeitos masterwork contra um), e tiraram o craft masterwork da parte de cima de qualquer armadura. Em que crônica isso aconteceu, já não lembro.
Itens comuns, lojas e augment
- Na primeira parte do Gracia entrou o chamado equipamento comum. Dos mobs começaram a cair itens até grade A que parecem comuns, mas não podem ser encantados, nem receber augment, nem formar sets. Ou seja, praticamente shadow, só que sem prazo de validade, e dá para passá-los adiante. Agora dá para nem se preocupar com craft até o grade S e andar de equipamento comum, que é vendido muito barato porque literalmente chove dos mobs.
- Nas lojas comuns entraram todos os itens até top C inclusive; na Luxury Shop agora vendem itens low B. Os preços de tudo o que se vende em loja caíram bastante. No Blacksmith of Mammon agora dá para trocar uma arma de grade B por outra da mesma classe, isto é, low B por outra low B, top B por outra top B (agora craftar uma Star Buster não faz sentido: dá para consegui-la trocando uma banal Art of Battle Axe).
- Agora dá para dar augment em joalheria. Na segunda parte da atualização, quando você encanta um item em +4, ele ganha um efeito de aumento de HP. A duração de todas as ervas subiu de 2 para 5 minutos.
Localizações e Hellbound
- Todos os monstros da Cruma Tower agora dão mais experiência e SP em comparação com as crônicas anteriores. A Cruma Tower agora está fechada para jogadores de nível 56 ou mais. Todos os mobs ganharam melhor capacidade de voltar ao lugar de respawn quando são levados além de certa distância dele. Alguns mobs de nível alto do rift ganharam a capacidade de usar soulshots e spiritshots.
- Se Hellbound estiver aberto aos jogadores (foi feita a cadeia de quests longas e chatas na Isle of Prayer sob o nome geral Bird in a Cage), qualquer jogador pode chegar a Hellbound fazendo a quest simples Path to Hellbound ou, mais simples ainda, a quest That's Bloody Hot! na Isle of Prayer.
Novas instâncias
- Kamaloka. Uma nova instância para grupo, introduzida no Gracia Part 1 e dividida por níveis de jogador; 30 minutos de duração, uma vez por dia. Exigências de nível: 18-31, Gludio, NPC Bathis; 28-41, Dion, NPC Lucas; 38-51, Heine, NPC Gosta; 48-61, Oren, NPC Mouen; 58-71, Schuttgart, NPC Vishotsky; 68-78, Rune, NPC Mathias.
- Kamaloka - Labyrinth of the Abyss. Introduzida no Gracia Part 2; 45 minutos de duração, uma vez por dia.
- Pailaka. Introduzida no Gracia Part 2; a passagem é dividida em três zonas diferentes conforme o nível do jogador e é feita solo; ela dá certas recompensas, e para fazer uma Pailaka é preciso pegar uma quest com um NPC. Níveis 36-42: Pailaka - Forgotten Temple, quest Pailaka - Song of Ice and Fire, uma hora de prazo, pega em Gludin com o Inspector Adler. Níveis 61-67: Pailaka - Devil's Isle, quest Pailaka - Devil's Legacy, uma hora e meia, pega em Giran com o Devil's Isle Survivor. Níveis 73-77: Pailaka - Varka Silenos, quest Pailaka - Injured Dragon, uma hora e meia, pega em Goddard com o Ketra Orc Shaman.
- Kratei's Cube. Para ser sincera, não sei o que é. Quantas vezes fui lá, nunca consegui esperar outros jogadores para começar não sei se um jogo ou um PvP em massa.
Mudanças no PvP
- Na atualização Gracia Part 2 entraram os chamados pontos de fama (Fame). Eles são dados por cercos, lutas na Olimpíada, o Festival of Darkness e mais alguma coisa; depois passarão a ser dados também pelas guerras territoriais. Tipo, dá para ficar caído como cadáver na zona de cerco e a fama continua pingando. Com fama dá para adquirir inserções PvP, consumíveis e talismãs. Também na segunda parte da atualização, o tempo em que o jogador fica flagado mudou de 20 segundos para 2 minutos.
Outras mudanças
- A influência dos atributos colocados na armadura foi dobrada. O tempo até o sumiço completo de um pet não ressuscitado subiu para 24 horas, mas só se ele não tiver morrido por falta de comida. As skills em área dos cavalos foram cortadas: o número máximo de mobs atingidos diminuiu bastante.
- Os servitors obtidos no nível 56 ganharam buffs novos: Feline Queen tem Blessed Body, Blessed Soul e Haste; Unicorn Seraphim tem Acumen, Clarity, Empower e Wild Magic; Nightshade tem Death Whisper, Focus e Guidance.
- Em todas as quests de segunda profissão as chances de drop dos itens de quest subiram e a quantidade exigida diminuiu. O Master Toma agora não se teleporta pelas localizações, fica parado em um lugar só. No High Five eu o vi na ilha.
- Todos os jogadores agora podem receber os buffs de novato até o nível 62; os orcs shamans recebem os buffs físicos até a segunda profissão e os mágicos depois. Os Newbie Travel Tokens foram cancelados: os novatos podem se mover entre as vilas iniciais de graça e quantas vezes quiserem pelo ajudante de novatos. Todos os teleportes até o nível 40 são grátis.
- Na aba de ações ativas entrou uma nova: My Teleports, mas nesta atualização ela não funciona de jeito nenhum. Na segunda parte da atualização, o peso do equipamento comum foi cortado em dois terços. Demon's Gloves e Demon's Boots agora são vendidas em NPC.
E o mais interessante nessas atualizações é que, embora se chamem Gracia, não se diz nelas uma palavra sobre o continente de Gracia.