Qué cambió en 2nd Throne: Gracia Part 1 y 2

Los principales cambios de las dos actualizaciones Gracia: vitalidad, nuevas skills y buffs de los enanos, crafteo masterwork, objetos comunes, augment de joyería, Kamaloka, Pailaka, puntos de fama y varias cosas menores.

Poco a poco hemos llegado también a la actualización «Gracia Part 1 y 2». Son dos actualizaciones distintas, la primera y la segunda parte, pero las uní en una, porque aunque en jugabilidad son bastante serias, en volumen no ocupan tanto como para dividirlas en dos artículos. Cuando se trate de un tema con cambios tanto en la primera como en la segunda parte, lo indicaré sin falta en el texto.

Vitalidad

Fue en la actualización Gracia Part 1 cuando se añadió al juego el sistema de vitalidad (en detalle: Vitalidad: niveles, bonificación de experiencia y cómo vuelven los puntos). En las barras estándar de CP, HP y maná, la última, la que mostraba cuánto faltaba para el siguiente nivel, cambió: ahora en ese lugar se muestra el nivel de vitalidad. Fíjate en las cuatro rayitas horizontales a la izquierda de la barra principal. Con las cuatro llenas recibes el 300% de la experiencia normal, con tres el 250%, con dos el 200%, con una el 150%, y sin rayitas la experiencia estándar. El problema es que al pegar a mobs normales la vitalidad baja sin parar, y si te quedas plantado en un spot matando mobs, caerá rápido a cero y no recibirás experiencia extra.

Crece solo cuando estás en zona de paz (se acumula poco a poco) o cuando matas raid bosses (tras cada raid con éxito crece de golpe). Está claro que los coreanos querían que los jugadores subieran lo más rápido posible, pero ya para Gracia Part 2 entendieron que a los jugadores inquietos no les hace ninguna gracia quedarse sentados esperando a que la vitalidad suba algo, así que en la segunda parte añadieron una nueva hierba que cae de los mobs: Vitality Replenishing Herb. Dura 5 minutos, y mientras tengas ese buff, la barra de vitalidad crecerá incluso pegando a mobs normales. Aplicado a los enanos: en cuanto recojas esta hierba, coge una lanza y empieza a llevar trenes grandes, para recuperar la barra al máximo en 5 minutos. Por experiencia diré que las hierbas de vitalidad caen bastante a menudo.

Skills nuevas

Como siempre en las actualizaciones, los coreanos echaron un montón de skills nuevas, y a los enanos también les tocó, sobre todo a los crafteros. Primero, skills para gólems: la tramposa Repair Golem, que actúa como el Restore Life de los obispos. Imagínate: en un asedio invocas un Siege Golem, que ya de por sí tiene un montón de HP, los enemigos se le echan encima, y cuando casi no le queda HP, con un elegante movimiento de ratón se lo restauras casi al máximo. Las no menos tramposas Armor Plate y Strengthen Golem suben a nuestros gólems P. Def. más HP máximo y P. Atk. más velocidad de ataque respectivamente.

Nos reforzaron de lo lindo. Y además añadieron la skill absurda Summon Merchant Golem, la invocación de un gólem mercader. Nunca la usé; es más fácil sentar enanos de nivel 1. La realidad resultó aún más prosaica: simplemente no había entendido las funciones de ese gólem. Resulta que no vende nada de tus cosas, como pensé al principio; solo duplica las funciones de una tienda de comestibles normal, para vender o comprar cualquier cosa, y desaparece a los 3 minutos.

Cambios en skills existentes

Cambios en el crafteo

En Gracia Part 1 se introdujo el sistema de crafteo masterwork. Al craftear puedes obtener o un doble crafteo, es decir, dos objetos iguales con un solo crafteo, o el llamado Foundation Item. Hay que llevarlo al Blacksmith of Mammon y, con cierta cantidad de Mammon's Varnish Enhancer, convertirlo en un Masterwork Item. Un masterwork es el mismo objeto, pero se le añade una propiedad, fijada estrictamente para cada objeto. Por ejemplo, si crafteas una Foundation Tallum Blade, al convertirla en espada masterwork se llamará Tallum Blade - Destruction y tendrá el efecto de más ataque físico. Así se pueden reforzar armas, armaduras (cada pieza puede tener estatus masterwork y su propio refuerzo) y joyería.

Una vez charlaba con una craftera, líder de clan, y se quejaba de que no hace más que estar sentada en su clan hall: todo el clan le lleva recetas, materiales clave y recursos, y ella craftea y craftea días enteros con la esperanza de sacar objetos masterwork. Y otra vez, con los admins de un servidor, nos encerramos dos días en un castillo crafteando armas hasta el agotamiento para entender qué probabilidad hay de obtener armas masterwork. Coincidimos en que no supera el 3-4%.

En una de las actualizaciones siguientes los coreanos entendieron que los sets de armadura con parte de arriba y de abajo sacan mucha ventaja en masterwork frente a las armaduras de cuerpo entero (dos efectos masterwork contra uno), y quitaron el crafteo masterwork para la parte de arriba de cualquier armadura. En qué crónica ocurrió, ya no lo recuerdo.

Objetos comunes, tiendas y augment

Localizaciones y Hellbound

Nuevas instancias

Cambios en PvP

Otros cambios

Y lo más curioso de estas actualizaciones es que, aunque se llaman Gracia, en ellas no se dice ni una palabra del continente de Gracia.

Más guías

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