Los principales cambios de las dos actualizaciones Gracia: vitalidad, nuevas skills y buffs de los enanos, crafteo masterwork, objetos comunes, augment de joyería, Kamaloka, Pailaka, puntos de fama y varias cosas menores.
Poco a poco hemos llegado también a la actualización «Gracia Part 1 y 2». Son dos actualizaciones distintas, la primera y la segunda parte, pero las uní en una, porque aunque en jugabilidad son bastante serias, en volumen no ocupan tanto como para dividirlas en dos artículos. Cuando se trate de un tema con cambios tanto en la primera como en la segunda parte, lo indicaré sin falta en el texto.
Vitalidad
Fue en la actualización Gracia Part 1 cuando se añadió al juego el sistema de vitalidad (en detalle: Vitalidad: niveles, bonificación de experiencia y cómo vuelven los puntos). En las barras estándar de CP, HP y maná, la última, la que mostraba cuánto faltaba para el siguiente nivel, cambió: ahora en ese lugar se muestra el nivel de vitalidad. Fíjate en las cuatro rayitas horizontales a la izquierda de la barra principal. Con las cuatro llenas recibes el 300% de la experiencia normal, con tres el 250%, con dos el 200%, con una el 150%, y sin rayitas la experiencia estándar. El problema es que al pegar a mobs normales la vitalidad baja sin parar, y si te quedas plantado en un spot matando mobs, caerá rápido a cero y no recibirás experiencia extra.
Crece solo cuando estás en zona de paz (se acumula poco a poco) o cuando matas raid bosses (tras cada raid con éxito crece de golpe). Está claro que los coreanos querían que los jugadores subieran lo más rápido posible, pero ya para Gracia Part 2 entendieron que a los jugadores inquietos no les hace ninguna gracia quedarse sentados esperando a que la vitalidad suba algo, así que en la segunda parte añadieron una nueva hierba que cae de los mobs: Vitality Replenishing Herb. Dura 5 minutos, y mientras tengas ese buff, la barra de vitalidad crecerá incluso pegando a mobs normales. Aplicado a los enanos: en cuanto recojas esta hierba, coge una lanza y empieza a llevar trenes grandes, para recuperar la barra al máximo en 5 minutos. Por experiencia diré que las hierbas de vitalidad caen bastante a menudo.
Skills nuevas
Como siempre en las actualizaciones, los coreanos echaron un montón de skills nuevas, y a los enanos también les tocó, sobre todo a los crafteros. Primero, skills para gólems: la tramposa Repair Golem, que actúa como el Restore Life de los obispos. Imagínate: en un asedio invocas un Siege Golem, que ya de por sí tiene un montón de HP, los enemigos se le echan encima, y cuando casi no le queda HP, con un elegante movimiento de ratón se lo restauras casi al máximo. Las no menos tramposas Armor Plate y Strengthen Golem suben a nuestros gólems P. Def. más HP máximo y P. Atk. más velocidad de ataque respectivamente.
- Y además ahora hacemos falta a todos no solo para craftear: nos dieron 6 (seis) buffs; es verdad que duran solo 10 minutos cada uno, pero son bastante universales (los de defensa se dan en el nivel 46, los de ataque en el 49). Temper refuerza la P. Def. de la armadura pesada. Tan refuerza la P. Def. y la evasión de la armadura ligera. Embroider refuerza la P. Def. y la recuperación de MP de la armadura mágica. Sharpen refuerza el P. Atk. y los críticos de las armas punzantes y cortantes. Spike refuerza el P. Atk. y la probabilidad de stun de los blunts. Restring refuerza el P. Atk. y aumenta el alcance de arcos y ballestas.
Nos reforzaron de lo lindo. Y además añadieron la skill absurda Summon Merchant Golem, la invocación de un gólem mercader. Nunca la usé; es más fácil sentar enanos de nivel 1. La realidad resultó aún más prosaica: simplemente no había entendido las funciones de ese gólem. Resulta que no vende nada de tus cosas, como pensé al principio; solo duplica las funciones de una tienda de comestibles normal, para vender o comprar cualquier cosa, y desaparece a los 3 minutos.
Cambios en skills existentes
- Lo más chocante fue el recorte de todas las skills relacionadas con los críticos mágicos, es decir, el buff Wild Magic, Wild Magic de augment y Dance of Siren: a todas se les recortó la probabilidad de crítico mágico. Con la skill Cleanse ya no se puede quitar la maldición de raid. A muchas skills físicas de ataque se les añadió el efecto Over-hit.
- En Gracia Part 1 se dio a los spoilers la capacidad de cristalizar objetos. De la clase Phantom Summoner hicieron un mago puro, añadiéndole las skills de nigromante Death Spike y Summon Cursed Bone. A todos los enanos les dieron la skill Fatal Strike. En Gracia Part 1 se separaron las ranuras de buffs: ahora dances y songs ocupan su propia fila, y los debuffs también pasaron a una fila aparte.
Cambios en el crafteo
En Gracia Part 1 se introdujo el sistema de crafteo masterwork. Al craftear puedes obtener o un doble crafteo, es decir, dos objetos iguales con un solo crafteo, o el llamado Foundation Item. Hay que llevarlo al Blacksmith of Mammon y, con cierta cantidad de Mammon's Varnish Enhancer, convertirlo en un Masterwork Item. Un masterwork es el mismo objeto, pero se le añade una propiedad, fijada estrictamente para cada objeto. Por ejemplo, si crafteas una Foundation Tallum Blade, al convertirla en espada masterwork se llamará Tallum Blade - Destruction y tendrá el efecto de más ataque físico. Así se pueden reforzar armas, armaduras (cada pieza puede tener estatus masterwork y su propio refuerzo) y joyería.
Una vez charlaba con una craftera, líder de clan, y se quejaba de que no hace más que estar sentada en su clan hall: todo el clan le lleva recetas, materiales clave y recursos, y ella craftea y craftea días enteros con la esperanza de sacar objetos masterwork. Y otra vez, con los admins de un servidor, nos encerramos dos días en un castillo crafteando armas hasta el agotamiento para entender qué probabilidad hay de obtener armas masterwork. Coincidimos en que no supera el 3-4%.
En una de las actualizaciones siguientes los coreanos entendieron que los sets de armadura con parte de arriba y de abajo sacan mucha ventaja en masterwork frente a las armaduras de cuerpo entero (dos efectos masterwork contra uno), y quitaron el crafteo masterwork para la parte de arriba de cualquier armadura. En qué crónica ocurrió, ya no lo recuerdo.
Objetos comunes, tiendas y augment
- En la primera parte de Gracia se introdujo el llamado equipo común. De los mobs empezaron a caer objetos hasta grado A que parecen normales, pero no se pueden encantar, ni augmentar, ni juntar en sets. Es decir, prácticamente shadow, solo que sin tiempo de duración, y se pueden pasar. Ahora puedes olvidarte del crafteo hasta el grado S e ir con equipo común, que se vende muy barato porque literalmente llueve de los mobs.
- A las tiendas normales se añadieron todos los objetos hasta top C inclusive; en la Luxury Shop se venden ahora objetos bajos de grado B. Los precios de todo lo que se vende en tienda bajaron mucho. Con el Blacksmith of Mammon ahora se puede cambiar un arma de grado B por otra de la misma clase, es decir, baja B por otra baja B, top B por otra top B (ya no tiene sentido craftear una Star Buster: se consigue cambiando una vulgar Art of Battle Axe).
- Ahora se puede augmentar la joyería. En la segunda parte de la actualización, al encantar un objeto a +4 se le añade un efecto de más HP. La duración de todas las hierbas subió de 2 a 5 minutos.
Localizaciones y Hellbound
- Todos los monstruos de Cruma Tower dan ahora más experiencia y SP que en crónicas anteriores. Cruma Tower está ahora cerrada a jugadores de nivel 56 o superior. A todos los mobs se les mejoró la capacidad de volver a su punto de reaparición cuando se les saca más allá de cierta distancia. A algunos mobs de nivel alto del rift se les dio la capacidad de usar soulshots y spiritshots.
- Si Hellbound está abierto a los jugadores (se ha hecho la cadena de quests largas y pesadas en Isle of Prayer bajo el nombre general Bird in a Cage), cualquier jugador puede llegar a Hellbound haciendo la sencilla quest Path to Hellbound o, más fácil aún, la quest That's Bloody Hot! en Isle of Prayer.
Nuevas instancias
- Kamaloka. Una nueva instancia para grupo, introducida en Gracia Part 1 y dividida por niveles de jugador; 30 minutos de duración, una vez al día. Requisitos de nivel: 18-31, Gludio, NPC Bathis; 28-41, Dion, NPC Lucas; 38-51, Heine, NPC Gosta; 48-61, Oren, NPC Mouen; 58-71, Schuttgart, NPC Vishotsky; 68-78, Rune, NPC Mathias.
- Kamaloka - Labyrinth of the Abyss. Introducida en Gracia Part 2; 45 minutos de duración, una vez al día.
- Pailaka. Introducida en Gracia Part 2; el recorrido se divide en tres zonas distintas según el nivel del jugador y se hace en solitario; se dan ciertas recompensas, y para hacer una Pailaka hay que coger una quest con un NPC. Niveles 36-42: Pailaka - Forgotten Temple, quest Pailaka - Song of Ice and Fire, se da una hora, se coge en Gludin con Inspector Adler. Niveles 61-67: Pailaka - Devil's Isle, quest Pailaka - Devil's Legacy, hora y media, se coge en Giran con Devil's Isle Survivor. Niveles 73-77: Pailaka - Varka Silenos, quest Pailaka - Injured Dragon, hora y media, se coge en Goddard con Ketra Orc Shaman.
- Kratei's Cube. La verdad, no sé qué es. Por muchas veces que fui, nunca conseguí esperar a otros jugadores para que empezara no sé si un juego o un PvP masivo.
Cambios en PvP
- En la actualización Gracia Part 2 se introdujeron los llamados puntos de fama (Fame). Se dan por asedios, combates de la Olimpiada, el Festival of Darkness y algo más; más adelante también se darán por las guerras territoriales. O sea, puedes estar tirado como un cadáver en la zona de asedio y la fama te seguirá cayendo. Con fama se pueden adquirir inserciones PvP, consumibles y talismanes. También en la segunda parte, el tiempo que un jugador permanece marcado pasó de 20 segundos a 2 minutos.
Otros cambios
- La influencia de los atributos añadidos a la armadura se duplicó. El tiempo hasta la desaparición completa de una mascota no resucitada subió a 24 horas, pero solo si no murió por falta de comida. Se recortaron las skills de área de los caballos: el número máximo de mobs afectados bajó mucho.
- A los servidores que se obtienen en el nivel 56 se les añadieron buffs nuevos: Feline Queen tiene Blessed Body, Blessed Soul y Haste; Unicorn Seraphim tiene Acumen, Clarity, Empower y Wild Magic; Nightshade tiene Death Whisper, Focus y Guidance.
- En todas las quests de segunda profesión se subieron las probabilidades de drop de los objetos de quest y se redujo la cantidad requerida. Master Toma ya no se teletransporta por las localizaciones, sino que está en un solo sitio. En High Five lo vi en la isla.
- Todos los jugadores pueden recibir ahora los buffs de novato hasta el nivel 62; los orcos chamanes reciben los buffs físicos hasta la segunda profesión y los mágicos después. Los Newbie Travel Tokens se eliminaron: los novatos pueden moverse entre las aldeas iniciales gratis y cuantas veces quieran mediante el ayudante de novatos. Todos los teletransportes hasta el nivel 40 son gratis.
- En la pestaña de acciones activas se añadió una nueva: My Teleports, pero en esta actualización no funciona en absoluto. En la segunda parte, el peso del equipo común se recortó en dos tercios. Demon's Gloves y Demon's Boots se venden ahora en NPC.
Y lo más curioso de estas actualizaciones es que, aunque se llaman Gracia, en ellas no se dice ni una palabra del continente de Gracia.