Guía clara de las seis fases de Hellbound: qué mobs no hay que matar nunca, cómo se ganan los puntos de confianza en cada fase, qué entregar a quién y qué abre la fase siguiente.
Surgió la necesidad de describir brevemente qué es Hellbound y cómo comportarse allí; descripciones hay muchas, pero ahora no necesitamos una descripción, sino una guía clara de qué hacer en Hellbound. Cómo llegar a la isla está en el artículo Cómo llegar a Hellbound: las dos formas de abrir el portal. Lo primero y más importante que debe saber todo el que pisa Hellbound es esto.
Nunca mates a los mobs (parecen humanos) que llevan en el nombre las palabras Native y Slave (Subjugated Native, Charmed Native, Quarry Slave): por cada uno nos quitan 10 puntos de confianza. Y no es para eso para lo que hemos venido a Hellbound.
Ahora una breve nota histórica: Beleth se escapó de la prisión de la Ivory Tower y se instaló aquí, esclavizando a los habitantes del lugar. Como siempre ocurre, los más amantes de la libertad entre la población nativa organizaron algo parecido a una resistencia contra el ejército de Beleth. Los miembros de la resistencia son bastante reservados, hablan con acertijos y no creen en nosotros en absoluto. Para que nos crean hacen falta precisamente los puntos de confianza. En cuanto la cantidad de puntos alcanza cierto número, la fase de Hellbound sube. Todos los jugadores del servidor pueden participar en subir las fases; todos los puntos van a la hucha común del servidor; lo principal es farmear solo los mobs que tocan.
Fase 1
Hacemos rápido la quest de acceso a Hellbound, Path to Hellbound (nivel 78; su NPC inicial está en Wasteland, teletransporte desde Gludin Village). En cuanto el primer jugador aparece en Hellbound, la isla queda abierta a los jugadores, y la fase se pone automáticamente en uno. Qué hay que hacer: matamos mobs hasta reunir 300 000 puntos de confianza (sí, sí, solo 300 mil; era sarcasmo), y entonces llega la segunda fase. De paso recogemos
Darion's Badge de los mobs.
Fase 2
Entregamos los Darion's Badge al NPC y recibimos 10 puntos de confianza por cada uno. De los mobs antiguos (los de la fase 1) ya no entran puntos, pero las insignias sí caen. Se puede farmear a Remnant Wraith, Remnant Diviner y Remnant Diabolist (subiendo por el sendero tras las casitas del oasis); por cada uno dan 5 puntos de confianza. El Remnant Wraith es un mob normal; a los otros dos hay que echarles agua bendita cuando su HP llega a cero. El Holy Water se compra a Bernarde, pero solo con la transformación de habitante local: para ello compramos a Buron, por 10 insignias cada pieza, Native Helmet, Native Tunic y Native Pants. La condición para pasar a la tercera fase son 600 000 puntos de confianza.
Fase 3
Entregamos los Darion's Badge al NPC, 10 puntos de confianza por cada uno. Farmeamos a los mobs Darion's Executioner y Darion's Enforcer, 3 puntos por mob. Farmeamos a Keltas, 100 puntos por cada uno; antes busca al caravanero Jude. De Keltas caen los Native Treasure. Condición para pasar a la cuarta fase: dar 40 Native Treasure a Jude, dar 1 Native Treasure a Bernarde y reunir 1 000 000 de puntos de confianza.
Fase 4
Una de las fases más sencillas. Vamos al Ancient Temple, delante del cual hay un mob fantasma de nivel 83; lo matamos, recibimos 10k puntos de confianza y la fase pasa a la quinta. En la fase 5 dejan de reaparecer los Darion's Executioner, Darion's Enforcer y Keltas, a los nativos les devuelven su aldea, y Kief y Buron se trasladan a ella: son las señas de la quinta fase.
Certificados de caravanero
En esta fase hay que empezar a colaborar con los caravaneros; para ello lleva 20 Darion's Badge al comerciante Falk, en el Hidden Oasis. Recibirás el Basic Caravan Certificate, y con él ya puedes tratar con Jude y Hude en el campamento de los caravaneros. Aviso de una cosa: estos dos comerciantes tienen nombres muy parecidos, por eso en muchas descripciones los confunden. A Jude le llevamos 30 Mark of Betrayal y 60 Poison Stinger, que se sacan de los mobs del desierto. Los comerciantes también venden el Caravaner's Remedy, que bloquea el debuff del desierto.
Fase 5
La fase que más odio. Buron nos manda a liberar a los esclavos de la Hellbound Quarry (Buron te mandará a Solomon, y este a su vez a Jude). Que son esclavos lo entenderás enseguida: a cada uno le sobresale de la espalda un fardo enorme. Para liberarlos hay que acabar con la guardia, hablar con cada esclavo (tras la charla se te pegan) y llevarlos a un sitio seguro (en concreto, a la estela de piedra que está a la derecha de la bajada al desierto). Los esclavos son lentísimos: apenas se arrastran, mueren de un golpe de guardia (menos 10 puntos de confianza) y en general no espabilan. Arrastrarlos es tan pesado que solo ayuda un montón de jugadores.
Fase 6
Todos los NPC de la aldea de los nativos empiezan a una a hablar de cambios en los Enchanted Megaliths. Los puntos de confianza subirán al matar al raid boss agresivo de nivel 84, Hellinark, Naia's Defender. La fase terminará cuando desaparezca la barrera transparente y se abra el acceso a las quimeras.