Qué cambió en 1st Throne: The Kamael

Los principales cambios de la actualización Kamael: la nueva raza y sus clases, la penalización por diferencia de nivel en party, transformaciones, el sistema de atributos, instancias, Isle of Souls, Isle of Prayer y Hellbound, equipo Dynasty, brazaletes, fortalezas, niveles de clan 9 y 10, el Great Wolf y las nuevas reglas de encantar skills.

Seguimos nuestra excursión al pasado. Empezamos por los cambios de las crónicas C5 e Interlude; ahora pasamos a Kamael.

La nueva raza

Como se deduce del nombre de la nueva actualización, fue en ella donde se añadió al juego una raza nueva, que se llama justamente Kamael. Si nunca has jugado en crónicas superiores a Interlude y no has visto kamael, te los describo rápido: cogemos una elfa oscura, la metemos en la bañera y la lavamos a fondo hasta que el color azul se va por completo de la piel y esta queda rosa como la de un cerdito. Después la sacamos del agua y le cortamos el pelo corto y con descuido con unas tijeras oxidadas (cuanto más corto y descuidado, mejor). Luego le pegamos dos alas en la espalda, la miramos con ojo crítico y le arrancamos una. Después le damos dos veces en las orejas para que se pongan rojas, y una vez en cada ojo, pero flojito, para que alrededor no salgan moratones sino tiernos círculos rojos. Listo, tenemos una mujer de la raza kamael, llamada llanamente gallina.

Con los kamael nada es como con los demás: las profesiones son puramente kamael, ninguna otra raza puede cogerlas como subclase, y el desarrollo de los kamael depende del sexo (y además hay una tercera subclase oculta, Inspector o Judicator).

Y hasta las armas son suyas, de kamael, que pueden convertir a partir de las normales, pero solo tres tipos, según la profesión: la espada a dos manos en espada antigua, la espada a una mano en estoque, el arco en ballesta.

Desde la primera profesión, cada kamael recibe una skill para convertir armas normales en armas de kamael. Se puede convertir un arma de cualquier grado desde D; para ello hay que tenerla en las manos. Para que los kamael tuvieran dónde reunirse, al este de la aldea de los elfos oscuros construyeron una isla nueva y la llamaron Isle of Souls; montaron allí un par de instancias a las que puede ir cualquiera, siempre que en la party haya un kamael; lo pintaron todo en tonos sombríos y decidieron que así valía.

Personajes y parties

El sistema de atributos

Uno de los cambios importantes que dieron variedad al juego. En la actualización Kamael se introdujeron las piedras de atributo, seis tipos en total: cuatro elementales (agua, fuego, viento y tierra) y dos sagrados (luz y oscuridad). Naturalmente se mantuvo la oposición entre tipos: si añades un atributo de fuego a un arma, al golpear todos recibirán daño adicional del elemento fuego, y si lo insertas en la armadura, te protegerá del elemento opuesto, es decir, del agua. Hay que recordarlo: el daño viene del atributo insertado en el arma, y la defensa es contra el atributo opuesto al que hay en la armadura.

Instancias y nuevas localizaciones

La actualización introdujo el sistema de instancias (Instanced Dungeons): mazmorras cerradas cuya entrada está limitada por ciertos requisitos, que hay que superar en un tiempo determinado, y la reentrada de los mismos personajes también está limitada por un tiempo (como la reaparición de un raid boss): si has pasado una instancia, solo podrás volver a entrar cuando termine su tiempo de espera (el comando /instancezone muestra el tiempo que falta para la siguiente entrada).

Armas, armaduras y joyería nuevas

Asedios, fortalezas, clanes y mascotas

Quests

Interfaz y skills

Cambios en la Olimpiada

Cuando te trasladan al estadio olímpico, puedes elegir 5 buffs, y no se aplican solos, hay que elegirlos. Te llevan a una zona cerrada cuya puerta se abre 10 segundos antes del combate, y podrás salir al campo y ver quién te espera. Uf, creo que eso es todo; me pasé un día entero con esta descripción, y hasta a mí me entró curiosidad por saber si aún quedan servidores con esta crónica.

Más guías

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