Los principales cambios de la actualización Kamael: la nueva raza y sus clases, la penalización por diferencia de nivel en party, transformaciones, el sistema de atributos, instancias, Isle of Souls, Isle of Prayer y Hellbound, equipo Dynasty, brazaletes, fortalezas, niveles de clan 9 y 10, el Great Wolf y las nuevas reglas de encantar skills.
Seguimos nuestra excursión al pasado. Empezamos por los cambios de las crónicas C5 e Interlude; ahora pasamos a Kamael.
La nueva raza
Como se deduce del nombre de la nueva actualización, fue en ella donde se añadió al juego una raza nueva, que se llama justamente Kamael. Si nunca has jugado en crónicas superiores a Interlude y no has visto kamael, te los describo rápido: cogemos una elfa oscura, la metemos en la bañera y la lavamos a fondo hasta que el color azul se va por completo de la piel y esta queda rosa como la de un cerdito. Después la sacamos del agua y le cortamos el pelo corto y con descuido con unas tijeras oxidadas (cuanto más corto y descuidado, mejor). Luego le pegamos dos alas en la espalda, la miramos con ojo crítico y le arrancamos una. Después le damos dos veces en las orejas para que se pongan rojas, y una vez en cada ojo, pero flojito, para que alrededor no salgan moratones sino tiernos círculos rojos. Listo, tenemos una mujer de la raza kamael, llamada llanamente gallina.
Con los kamael nada es como con los demás: las profesiones son puramente kamael, ninguna otra raza puede cogerlas como subclase, y el desarrollo de los kamael depende del sexo (y además hay una tercera subclase oculta, Inspector o Judicator).
- Mujeres: Warder - Soul Breaker - Soul Hound, o Warder - Arbalester - Trickster.
- Hombres: Trooper - Soul Breaker - Soul Hound, o Trooper - Berserker - Doombringer.
Y hasta las armas son suyas, de kamael, que pueden convertir a partir de las normales, pero solo tres tipos, según la profesión: la espada a dos manos en espada antigua, la espada a una mano en estoque, el arco en ballesta.
Desde la primera profesión, cada kamael recibe una skill para convertir armas normales en armas de kamael. Se puede convertir un arma de cualquier grado desde D; para ello hay que tenerla en las manos. Para que los kamael tuvieran dónde reunirse, al este de la aldea de los elfos oscuros construyeron una isla nueva y la llamaron Isle of Souls; montaron allí un par de instancias a las que puede ir cualquiera, siempre que en la party haya un kamael; lo pintaron todo en tonos sombríos y decidieron que así valía.
Personajes y parties
- En esta actualización se subieron algunas características a todos los personajes por encima del nivel 70, como precisión, evasión, defensa mágica y tasa de crítico, y a todas las clases de daga (treasure hunters y similares) se les subió el CP. Para personajes de nivel 78 o más se introdujo una penalización si pegan a mobs 4 (cuatro) o más niveles por debajo del suyo. A nosotras nos da igual: nunca pegamos a mobs pequeños, porque ya tenían una penalización terrible de drop y spoil, y ahora además la pusieron a la experiencia.
- A mi juicio, la novedad más tonta, que pasó a prácticamente todos los servidores de Interlude, es la penalización por subir en una party donde la diferencia de niveles es de 20 o más. Desde la actualización Kamael (y de ningún modo antes) está prohibido subir novatos pequeños en una party de nivel alto: sencillamente no recibirán experiencia. Aclaración: si la diferencia de niveles es de 20 o más, el novato ya no recibe experiencia, es decir, la diferencia debe ser como máximo de 19 niveles para poder subir algo.
- Los buffs de novato en las aldeas iniciales y en Gludin y Gludio se reciben ahora no hasta el nivel 24, sino hasta el 39, es decir, hasta la segunda profesión, lo que en principio no aportó gran cosa: de todos modos todos suben a sus propios buffers. Una nueva manía de los coreanos son las transformaciones (en detalle: Transformaciones en la actualización Freya: tipos y Transform Sealbooks); solo quiero señalar que en esta actualización se introdujeron únicamente las transformaciones de las armas malditas, las que se compran al Black Marketeer of Mammon y a los Adventure Guildsmen, y las transformaciones no combativas de los brazaletes.
El sistema de atributos
Uno de los cambios importantes que dieron variedad al juego. En la actualización Kamael se introdujeron las piedras de atributo, seis tipos en total: cuatro elementales (agua, fuego, viento y tierra) y dos sagrados (luz y oscuridad). Naturalmente se mantuvo la oposición entre tipos: si añades un atributo de fuego a un arma, al golpear todos recibirán daño adicional del elemento fuego, y si lo insertas en la armadura, te protegerá del elemento opuesto, es decir, del agua. Hay que recordarlo: el daño viene del atributo insertado en el arma, y la defensa es contra el atributo opuesto al que hay en la armadura.
- En un arma solo se puede insertar un atributo. Si necesitas cambiarlo, un NPC quita el antiguo y después se puede insertar uno nuevo. La inserción de piedras no tiene un 100% de éxito, pero si falla no se pierde la cantidad de atributo ya insertada. Con un NPC de Aden (junto a la herrería) y en algún otro sitio se pueden cambiar las piedras por las opuestas, es decir, piedras de agua por piedras de fuego, etc., una por una.
- En la armadura todas las reglas son las mismas; en cada pieza del set (salvo el escudo) se puede insertar su propia piedra, independiente de los demás atributos del set. Es decir, el casco puede llevar atributo de tierra, los guantes de viento, etc. Las piedras elementales solo se pueden insertar en armas y armaduras de grado S o superior. Y además hay botellitas de atributo: si te bebes una, sube la defensa contra alguno de los elementos, en 30 si no recuerdo mal.
Instancias y nuevas localizaciones
La actualización introdujo el sistema de instancias (Instanced Dungeons): mazmorras cerradas cuya entrada está limitada por ciertos requisitos, que hay que superar en un tiempo determinado, y la reentrada de los mismos personajes también está limitada por un tiempo (como la reaparición de un raid boss): si has pasado una instancia, solo podrás volver a entrar cuando termine su tiempo de espera (el comando /instancezone muestra el tiempo que falta para la siguiente entrada).
- Isle of Souls. De la Isle of Souls ya escribí arriba; a la localización se añadieron dos instancias para jugadores de nivel 20+: Nornil's Garden y Nornil's Cave. A la primera se entra en party de 2 o más personajes, uno de los cuales debe ser kamael. En la segunda están los mobs más fuertes de la isla, así que conviene ir ya cerca de la segunda profesión.
- Isle of Prayer. Una isla nueva, añadida al mapa junto a Alligator Island; el teletransporte es desde Heine. Mobs 78+, todos completamente nuevos, todos con ataques y defensas de atributo muy marcados, así que se recomienda ir con cuidado. De los mobs caen los llamados shards, objetos necesarios para cambiarlos por materiales clave y recetas de armas y armaduras S80.
- Al mapa de la isla se añadieron estas instancias: Dark Cloud Mansion, en un islote, y Crystal Caverns, bajo el agua en la zona de Parnassus, formada por Emerald Square, Steam Corridor y Coral Garden. Todas son necesarias para conseguir los objetos para farmear al raid boss Baylor, para obtener materiales clave y recetas de armas y armaduras S80 (con el NPC Blacksmith Ram dentro de Crystal Caverns) y para hacer las quests que abren Hellbound.
- Hellbound. La isla de Hellbound, que no aparece en el mapa, se añadió al sur de Wasteland. La isla está tomada por las fuerzas de Beleth, y todos sus habitantes están esclavizados; cuando Hellbound se abre, al completarse la cadena de quests de acceso para todos los jugadores del servidor, empieza la liberación de Hellbound. Es un proceso largo, de muchas etapas, que requiere las fuerzas de todos los jugadores; las etapas se describen en el artículo Fases de Hellbound 1-6: qué hacer en cada una.
- Todas las instancias nuevas tienen límite de tiempo dentro: Nornil's Garden 70 minutos, Dark Cloud Mansion 30 minutos, Crystal Caverns 90 minutos, mazmorras de castillos 60 minutos, mazmorras de fortalezas 60 minutos.
- Si ya has pasado una instancia, la próxima vez podrás visitarla al cabo de cierto tiempo: Nornil's Garden a las 2 horas, Dark Cloud Mansion sin límites, Crystal Caverns al día siguiente, mazmorras de castillos a las 4 horas, mazmorras de fortalezas a las 4 horas.
- Se volvieron a subir los niveles de los mobs en Pagan Temple, Monastery of Silence, Primeval Isle y Forge of the Gods. Al parecer se hizo porque aparecieron armas nuevas con más daño, y también por el sistema de atributos. Por lo mismo se subieron los stats de los bosses épicos top.
Armas, armaduras y joyería nuevas
- En la actualización Kamael los coreanos introdujeron nuevos tipos de armas, armaduras y joyería que se pueden llevar desde el nivel 80, los llamados S80. Sin calentarse la cabeza, lo llamaron todo con un solo nombre, Dynasty: las armas se llaman Dynasty Sword, Dynasty Bow, Dynasty Dual-Sword, la armadura Dynasty Boots, Dynasty Shield, la joyería Dynasty Ring, Dynasty Necklace. En general, a los coreanos se les acabó la imaginación.
- Bracelets. Los brazaletes, como los coches, son de mano derecha y de mano izquierda, es decir, para el brazo derecho y para el izquierdo. Los izquierdos son para agathions, los derechos para talismanes. En la crónica Kamael el uso de brazaletes está muy limitado: los izquierdos solo pueden llevarlos líderes de clan que hayan conquistado un castillo o una fortaleza, o miembros de un clan que tenga los clan halls disputables Rainbow Springs Chateau o Wild Beast Reserve; los derechos se obtienen en castillos o fortalezas. Los talismanes que se insertan en los brazaletes derechos tienen duración limitada.
- También se introdujeron las Shirts (camisas), de sin grado a grado S; las sin grado y de grado D se venden en las tiendas de las ciudades, todo lo demás solo en castillos y fortalezas. Todas estas restricciones para conseguir cosas ya no me gustan, y lo que vendrá en las siguientes crónicas...
- Soul Crystal: Level 14. Para insertar en armas de grado S80 se introdujeron habilidades especiales de nivel 14. El cristal se puede subir desde el nivel 13 con el raid boss Baylor en Crystal Caverns, en Isle of Prayer. También se puede subir con los épicos Antharas, Valakas o Scarlet van Halisha.
- Huevos de raid boss. Todos los huevos de raid boss del tipo y grado antiguos (Skull of the Dead, Heart of Dragon, Egg of Earth, False Nucleus of Life y Soul of Angel) quedan anulados; ahora de los raid bosses caerán huevos nuevos, sin división por grados. Los académicos pueden recibir ahora la armadura de clan de académico con Blacksmith Pinter en Gludio. Las quests de armadura de clan ya no hay que hacerlas.
- La novedad más importante para nosotras, las enanas: ahora los spellbooks, los pergaminos de encantar y las life stones se apilan en una sola ranura y no ocupan todo el inventario. Se introdujo el Auction System, pero no tiene mucho sentido hablar de él.
Asedios, fortalezas, clanes y mascotas
- Todos los clanes registrados para atacar castillos se unen ahora durante el asedio en una alianza temporal hasta que termina, y ya no pueden pegarse entre sí ni con ataque forzado. El nivel de los mercenarios NPC que defienden los castillos subió mucho. Cada vez que un clan defiende con éxito su castillo, recibe el objeto Blood Alliance para subir el nivel del clan.
- Fortresses. Por fin lanzaron los fuertes, como prometieron. Un fuerte es como un pequeño clan hall disputable, y si lo conquistas es tuyo hasta el siguiente asedio. Los fuertes se distinguen por tamaño (pequeños y grandes) y por ubicación (en territorios de castillos o fronterizos). El asedio de fuertes se describe en un artículo aparte: Asedio de fortaleza: inscripción, barracones, banderas y qué da una fortaleza.
- Manor: a Aden se añadieron semillas pequeñas que se pueden sembrar en la zona de la aldea de los Kamael. Los clanes pueden subir ahora al nivel 9 y al 10; el número de miembros es de 140+, y para cada subida hacen falta 40k puntos de reputación de clan y varios objetos que se consiguen en fuertes y castillos.
- Por fin serán felices todos los que preguntan en Interlude «¿por qué no crece mi lobo?». Ahora será casi adulto: en el nivel 55 se puede cambiar el lobo viejo por un Great Wolf. Y por fin las mascotas empezarán a recibir experiencia como porcentaje de la que gane su dueño. ¡Hurra, camaradas! Pero el nivel del dueño no debe superar en 6 al de la mascota, o habrá penalizaciones. En cambio, si el nivel de la mascota supera en 11 al del dueño, la mascota recibirá bonificaciones extra a costa de la experiencia del dueño. Las invocaciones que se comen la experiencia del invocador se comerán ahora mucha menos al subir de nivel. Por ejemplo, todas las que se obtienen en el nivel 56 (Feline Queen, Unicorn Seraphim y Nightshade) dejarán de quitar experiencia al dueño en el nivel 70.
Quests
- Se añadieron muchas quests nuevas; lo malo es que no se enumeran en ningún sitio, así que no llegué a entender con qué quests se puede craftear el equipo Dynasty en esta crónica. Parece que de momento solo cambiando shards en Isle of Prayer y tras la apertura de Hellbound. Ningún mob tiene en su drop ni materiales clave ni recetas de equipo y armas Dynasty.
- A la recompensa de la quest Stolen Dignity se añadieron materiales clave de las armas best A de la isla de los dinosaurios, así que ahora se pueden farmear con la quest desde el nivel 58. A la recompensa de la quest Rise and Fall of the Elroki Tribe se añadieron unos libros; cuáles, no lo sé, y difícilmente lo dirá alguien ahora.
- A los kamael se les prohibió hacer la quest Mimir's Elixir de la subclase; tienen la suya, Seeds of Chaos. A la quest Enhance Your Weapon se añadió la carga de soul crystals de nivel 14.
Interfaz y skills
- Se hicieron cambios sustanciales en la interfaz del cliente: cambió el localizador y el diseño de las ventanas, el mapa, las skills, etc. se repartieron en botones separados, y cambiaron muchas cosas más, incluida la ventana del inventario y la de ranuras de armadura, armas, accesorios y talismanes. Ahora los jugadores pueden enseñar sus objetos a otros sin comercio: basta hacer clic en el objeto con la tecla Shift pulsada.
- La ventana de skills activas se divide ahora en distintos tipos: skills normales, buffs, debuffs y skills toggle (de encender y apagar). Hay otra cosa poco clara en la descripción; literalmente dice: si un enano o un artisan elimina un objeto, se cristalizará automáticamente. Eso se entiende, pero ¿qué diferencia hay entre enano y artisan? ¿Significa que en esta crónica también los spoilers empezaron a romper objetos en cristales? Habría que aclararlo.
- Se añadió un montón de skills nuevas de nivel alto; la verdad, no entendí gran cosa de ellas ni cómo se aprenden; es muy posible que los libros añadidos a la quest de la isla de los dinosaurios sirvan justamente para eso. Y ya que hablamos de skills, mencionaré que en la actualización Kamael cambiaron los principios de encantar skills. Encantamiento seguro: con el objeto Giant's Codex - Mastery se pueden encantar skills de forma segura; al usar este códice, si falla, el encantamiento no se pierde.
- Cambio de dirección del encantamiento de una skill: con el objeto Giant's Codex: Discipline se puede cambiar la dirección, es decir, si antes encantabas la skill para gastar menos maná, con este códice puedes cambiar y encantarla, por ejemplo, para la probabilidad de acierto. Al cambiar la dirección, el nivel de la skill baja tres encantamientos. Bajar el nivel de encantamiento de una skill: para qué sirve no lo entendí nunca, pero con el objeto Giant's Codex: Oblivion puedes bajar el nivel de encantamiento en un punto.
- En general, las skills ya existentes se rehicieron mucho, pero no estoy lista para exponer ahora todos sus cambios, son demasiados; lo que saltó a la vista enseguida es el cambio en Vampiric Rage y skills parecidas al usar una lanza: ahora funcionan según la cantidad de mobs del tren. Es decir, del primer mob recibes tanto HP como antes, del segundo mucho menos, del tercero aún menos, etc. No llegué a entender el mecanismo: qué pasa, por ejemplo, si al primer tren se unen más mobs que al principio no estaban, en qué momento exacto se reinicia el contador de esos mobs y muchas cosas más.
Cambios en la Olimpiada
Cuando te trasladan al estadio olímpico, puedes elegir 5 buffs, y no se aplican solos, hay que elegirlos. Te llevan a una zona cerrada cuya puerta se abre 10 segundos antes del combate, y podrás salir al campo y ver quién te espera. Uf, creo que eso es todo; me pasé un día entero con esta descripción, y hasta a mí me entró curiosidad por saber si aún quedan servidores con esta crónica.