O que mudou no 1st Throne: The Kamael

As principais mudanças da atualização Kamael: a nova raça e as classes dela, a penalidade por diferença de nível na party, transformações, o sistema de atributos, instâncias, Isle of Souls, Isle of Prayer e Hellbound, equipamento Dynasty, braceletes, fortalezas, níveis de clã 9 e 10, o Great Wolf e as novas regras de encantar skills.

Continuamos a nossa excursão ao passado. Começamos pelas mudanças das crônicas C5 e Interlude; agora passamos para Kamael.

A nova raça

Como dá para entender pelo nome da nova atualização, foi nela que entrou no jogo uma raça nova, que se chama exatamente Kamael. Se você nunca jogou em crônicas acima do Interlude e não viu os kamael, eu descrevo rapidinho: pegamos uma elfa sombria, enfiamos na banheira e lavamos bem até o azul sair de vez da pele e a pele ficar rosa como a de um porquinho. Depois tiramos da água e cortamos o cabelo curto e de qualquer jeito com uma tesoura enferrujada (quanto mais curto e desleixado, melhor). Em seguida colamos duas asas nas costas, olhamos com olhar crítico e quebramos uma asa. Depois damos dois tapas nas orelhas para ficarem vermelhas, e um em cada olho, mas de leve, para em volta dos olhos não ficarem hematomas, e sim delicados círculos vermelhos. Pronto, temos uma mulher da raça kamael, chamada no popular de galinha.

Com os kamael nada é como com os outros: as profissões são puramente kamael, nenhuma outra raça pode pegá-las como subclasse, e o desenvolvimento dos kamael depende do sexo (e ainda há uma terceira subclasse oculta, Inspector ou Judicator).

E até as armas são deles, de kamael, que eles podem converter a partir das comuns, mas só três tipos, conforme a profissão: a espada de duas mãos em espada antiga, a espada de uma mão em rapieira, o arco em besta.

A partir da primeira profissão, cada kamael ganha uma skill para converter armas comuns em armas de kamael. Dá para converter arma de qualquer grade a partir do D; para isso é preciso segurá-la nas mãos. Para os kamael terem onde ficar, construíram a leste da vila dos elfos sombrios uma ilha nova e a chamaram de Isle of Souls; fizeram lá umas duas instâncias em que todos podem entrar, desde que haja um kamael na party; pintaram tudo em tons sombrios e decidiram que estava bom assim.

Personagens e parties

O sistema de atributos

Uma das mudanças importantes que diversificaram o jogo. Na atualização Kamael entraram as pedras de atributo, seis tipos ao todo: quatro elementais (água, fogo, vento e terra) e dois sagrados (luz e trevas). Naturalmente a oposição entre os tipos foi mantida: se você colocar um atributo de fogo na arma, ao bater com ela todos vão receber dano adicional do elemento fogo, e se colocar o atributo de fogo na armadura, ele vai proteger você do elemento oposto, isto é, da água. É bom guardar isto: o dano vem do atributo colocado na arma, e a defesa é contra o atributo oposto ao que está na armadura.

Instâncias e novas localizações

A atualização trouxe o sistema de instâncias (Instanced Dungeons): masmorras fechadas cuja entrada é limitada por certas exigências, que precisam ser passadas em um tempo determinado, e a reentrada dos mesmos personagens também é limitada por um tempo (tipo o respawn de um raid boss): se você passou uma instância, só pode entrar de novo depois que acabar a recarga dela (o comando /instancezone mostra o tempo que falta para a próxima entrada).

Armas, armaduras e joalheria novas

Cercos, fortalezas, clãs e pets

Quests

Interface e skills

Mudanças na Olimpíada

Quando você é levado ao estádio olímpico, pode escolher 5 buffs para si, e eles não são aplicados automaticamente, é preciso escolher. Você é levado para uma zona fechada, cuja porta abre 10 segundos antes do começo da luta, e aí pode sair para o campo e ver quem está esperando lá. Ufa, parece que é tudo; gastei um dia inteiro nesta descrição, e até fiquei curiosa para saber se ainda existem servidores com essa crônica.

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