Головні зміни оновлення Камаель: нова раса та її професії, штраф за різницю рівнів у паті, трансформації, система атрибутів, інстанси, Isle of Souls, Isle of Prayer і Hellbound, шмот Dynasty, браслети, форти, 9-й і 10-й рівні клану, Great Wolf і нові правила заточки скілів.
Продовжуємо наш екскурс у минуле. Почали ми зі змін у хроніках Ц5 та Інтерлюд, тепер переходимо до Камаель.
Нова раса
Як можна зрозуміти з назви нового оновлення, саме в ньому в гру додали нову расу, яка так і зветься - Камаель. Якщо ви ніколи не грали на хроніках вище інтерлюда й не бачили камаелів, я вам зараз швиденько їх опишу: беремо темну ельфійку, пхаємо її у ванну й ретельно перемо доти, поки синій колір зі шкіри не відпереться геть, а шкіра стане рожевою, як у поросяти. Після цього виймаємо її з води, коротко й недбало підстригаємо іржавими ножицями (що коротше й недбаліше, то краще). Потім приклеюємо два крила на спину, критично оглядаємо й відламуємо одне крило. Після цього даємо двічі по вухах, щоб вони почервоніли, і по разу в кожне око, але несильно, щоб довкола очей утворилися не синці, а ніжні червоні кола. Усе, у нас вийшла жінка раси камаель, по-простому — курка.
У камаелів усе не як у людей: профи суто камаельські, які жодна інша раса не може взяти сабкласом, причому розвиток у камаелів іде залежно від статі (а там ще й прихований третій сабклас є - Inspector або Judicator).
- Жінки: Warder - Soul Breaker - Soul Hound або Warder - Arbalester - Trickster.
- Чоловіки: Trooper - Soul Breaker - Soul Hound або Trooper - Berserker - Doombringer.
І навіть зброя в них своя, камаельська, яку вони можуть перетворювати зі звичайної, але лише три види, залежно від своєї профи: дворучний меч на давній меч, одноручний меч на рапіру, лук на арбалет.
Починаючи з отримання першої профи, кожна камаелька отримує скіл для перетворення звичайної зброї на зброю камаелів. Перетворювати можна зброю будь-якого грейду, починаючи з Д, для цього її треба тримати в руках. Щоб камаелі могли десь тусуватися, на схід від села темних збудували новий острів і назвали його Острів Душ (Isle of Souls), забабахали там пару інстансів, у які можуть ходити всі, але щоб обов'язково в паті був камаель, усе це розфарбували в похмурих тонах і вирішили, що зійде й так.
Персонажі й паті
- У цьому оновленні всім чарам вище 70-го левела підвищили деякі характеристики, як-от акуратність, ухилення, захист від магії, крит-рейт, а також усім скринникам підвищили ЦП. Для персонажів 78-го левела й вище введено штраф, якщо вони б'ють мобів на 4 (чотири) рівні нижче (або більше) від левела чара. А нам байдуже, ми й так ніколи дрібних мобів не били, з них же жахливий штраф на дроп і спойл був, а от тепер ще й на експу ввели.
- На мій погляд, найдурніше нововведення, яке перекочувало практично на всі сервери інтерлюда, - це штраф за кач у паті, де різниця між рівнями чарів перевищує або дорівнює 20 левелам. Починаючи з оновлення Камаель (і ніяк не раніше) тепер заборонено качати дрібних нубів у хай-левельній паті, вони просто не отримуватимуть жодної експи. Пояснення - якщо різниця між левелами дорівнює 20 або більше - експа нубові вже не йде, тобто різниця має бути максимум 19 левелів, щоб хоч якось качатися.
- Нубо-бафи в стартових селах і в Глудіні з Глудіо тепер можна отримувати не до 24-го, а до 39-го левела, тобто до другої профи, що, загалом, особливо нічого не дало, однаково всі викачують своїх баферів. Нова заморочка корейців - трансформації. Докладно: Трансформації в оновленні Freya: типи трансформацій і Transform Sealbook, хочу лише зауважити, що в цьому оновленні було введено лише трансформи на прокляту зброю, трансформи, які купуються в Black Marketeer of Mammon і в Adventure Guildsman, а також небойові трансформи з браслетів.
Система атрибутів
Одна з важливих змін, що урізноманітнила ігровий процес. В оновленні камаель було введено камені атрибутів, усього шість різних видів - чотири елементальні (вода, вогонь, повітря й земля) і два святі (світло й темрява). Звісно, протистояння видів збереглося, і якщо ви додасте в зброю вогняний атрибут, то під час удару такою зброєю всі отримуватимуть додаткову шкоду від стихії вогню, а якщо вставите вогняний атрибут у броню, то він захищатиме вас від протилежної стихії, тобто від води. Цей момент варто запам'ятати - ушкодження йдуть від атрибута, вставленого в зброю, а захист від атрибута, протилежного тому, що є в броні.
- У зброю можна вставити лише один атрибут. Якщо вам треба його "переатрибутити", у NPC знімається старий атрибут, і після цього можна вставляти новий. Вставка каменів атрибутів має шанс не 100%, але при невдалій вставці вже заточена кількість атрибута не обнуляється. У NPC в Адені (поруч із кузнею) і ще десь можна міняти камені атрибутів на протилежні, тобто камені води міняються на камені вогню тощо, обмін 1 до 1.
- Щодо броні всі правила атрибутування такі самі, у кожну річ сета (крім щита) можна вставити свій, незалежний від інших атрибутів у сеті, камінь. Тобто шолом може бути з атрибутом землі, рукавиці з атрибутом повітря тощо. Камені стихій можна вставляти лише в зброю й броню S грейду й вище. А є ще пляшечки атрибутів, якщо таку пляшечку випити, підвищується захист від якоїсь зі стихій, наскільки пам'ятаю, на 30 одиниць.
Інстанси й нові локації
В оновленні було введено систему інстансів (Instanced Dungeons) - закритих підземель, вхід у які обмежено якимись вимогами, проходити які треба за певний час, і повторний вхід тих самих персонажів обмежено також якимось часом (ну типу як респ у РБ) - якщо ви пройшли цей інстанс, то зможете знову в нього ввійти лише після того, як закінчився час відкату інстансу (команда /instancezone показує час, що лишився до наступного заходу в цей інстанс).
- Isle of Souls. Про Острів Душ я вже писала вище, у локацію додано два інстанси для гравців 20+ левела: Nornil's Garden і Nornil's Cave. У перший із них можна ходити в паті від 2 і більше чарів, одним із яких обов'язково має бути камаель. У другому моби найсильніші на острові, тому туди треба йти ближче до другої профи.
- Isle of Prayer. Новий острів, додано на мапу поруч із Alligator Island, телепорт на нього з Хейне. Моби 78+, усі абсолютно нові, в усіх яскраво виражені атрибутовані атаки й захист, тому ходити туди радять обережно. З мобів падають так звані шарди, айтеми, потрібні для обміну на кеї й рецепти S-80 зброї та броні.
- На мапу острова додано такі інстанси: Dark Cloud Mansion на маленькому острівці й Crystal Caverns під водою в районі Парнасу, що складається з Emerald Square, Steam Corridor і Coral Garden. Усі ці інстанси потрібні для отримання айтемів для фарму рейдбоса Baylor, отримання кеїв і рецептів на S-80 зброю й броню (у NPC Blacksmith Ram усередині Crystal Caverns), а також для проходження квестів на відкриття Хеллбаунда.
- Hellbound. Острів Хеллбаунд, на мапі не відображається, додано на південь від Wasteland. Острів захоплено силами Beleth, усіх місцевих жителів ним поневолено, після того, як Хеллбаунд буде відкрито після завершення ланцюжка квестів для доступу всім гравцям сервера, починається визволення Хеллбаунда. Процес цей довгий, складається з багатьох стадій, потрібні сили всіх гравців сервера, стадії описано в статті Стадії Hellbound 1–6: що робити на кожній.
- На всі нові інстанси є обмеження на час дії в інсті: Nornil's Garden - 70 хвилин, Dark Cloud Mansion - 30 хвилин, Crystal Caverns - 90 хвилин, підземелля в замках - 60 хвилин, підземелля у фортецях - 60 хвилин.
- Якщо ви вже пройшли цей інстанс, наступного разу ви можете його відвідати через певний час: Nornil's Garden - через 2 години, Dark Cloud Mansion - немає обмежень, Crystal Caverns - через добу, підземелля в замках - через 4 години, підземелля у фортецях - через 4 години.
- Знову підвищено рівні мобів у локаціях Pagan Temple, Monastery of Silence, Primeval Isle і Forge of the Gods. Зроблено це було, судячи з усього, через те, що з'явилася нова зброя з більшою шкодою, а також через систему атрибутів. У зв'язку з цим же було підвищено стати в топових епічних босів.
Нові зброя, броня й біжутерія
- В оновленні Камаель корейці ввели нові види зброї, броні й біжутерії, які можна носити починаючи з 80-го рівня, так звані S-80. Не мудруючи лукаво, усе це назвали одним іменем - Dynasty, тобто зброя зветься Dynasty Sword, Dynasty Bow, Dynasty Dual-Sword, броня Dynasty Boots, Dynasty Shield, біжа Dynasty Ring, Dynasty Necklace. Узагалі з фантазією в корейців стало погано.
- Bracelets. Браслети, як і машини, бувають правосторонні й лівосторонні, тобто на праву й на ліву руку. Ліві браслети призначені для агатіонів, праві для талісманів. У хроніках камаель юзання браслетів дуже обмежене, ліві можуть носити лише клан-лідери, що захопили замок чи фортецю, або члени клану, що захопили кланхоли Rainbow Springs Chateau чи Wild Beast Reserve, праві можна отримати в замках чи фортецях. Талісмани, що вставляються в праві браслети, мають обмежений строк дії.
- Також було введено Shirts (сорочки) від но-грейду до S грейду, нон і Д грейд продаються в торгашів у містах, усе інше лише в замках і фортецях. От усі ці обмеження на здобування мені вже не подобаються, а що буде в наступних хроніках, уууу...
- Soul Crystal: Level 14. Для вставки в зброю S-80 грейду введено SA 14-го левела. Апнути його можна з 13-го левела на рейдбосі Baylor у Crystal Caverns на Isle of Prayer. Також можна його апнути на епіках Antharas, Valakas чи Scarlet van Halisha.
- Яйця РБ. Усі яйця РБ старого типу й грейду (Skull of the Dead, Heart of Dragon, Egg of Earth, False Nucleus of Life і Soul of Angel) анулюються, тепер із рейдів падатимуть нові яйця, не поділені на грейди. Академіки клану можуть тепер отримувати кланову броню академіків у Blacksmith Pinter у Глудіо. Квести на кланову броню проходити не треба.
- Найважливіше нововведення для нас як гномів - тепер спелбуки, заточки й ЛСи стакаються в одні слоти й не займають увесь інвентар. Введено систему Auction System, але про це особливо немає сенсу говорити.
Облоги, форти, клани й улюбленці
- Усі клани, зареєстровані на атаку замків, тепер під час облоги об'єднуються в тимчасовий альянс до кінця облоги й тепер не можуть бити одне одного навіть форс-атакою. Рівень NPC-найманців, що захищають замки, значно підвищено. Щоразу, коли клан успішно віддефає свій замок, він отримує айтем Blood Alliance для підвищення рівня клану.
- Fortresses (Форти). Нарешті запустили форти, як і обіцяли. Форт - це типу маленького кланхолу, який захоплюють, і якщо ви його захопили, то володієте ним до наступної облоги. Форти відрізняються розміром (маленькі й великі) і розташуванням (на територіях замків або прикордонні). Облогу фортів описано в окремій статті: Облога фортеці (форту): реєстрація, казарми, прапори й що дає фортеця.
- Манор - в Аден додано дрібне насіння, яке можна манорити в районі села Камаелів. Кланам тепер дозволено піднімати левел до 9-го й 10-го, кількість мемберів 140+, для апу кожного левела потрібно 40к КРП і різні айтеми, які добуваються у фортах і замках.
- Нарешті будуть щасливі всі ті, хто на інтерлюді ставить запитання - а чому в мене вовк не росте? Тепер він стане майже дорослим: на 55-му рівні можна поміняти старого вовка на Great Wolf. І нарешті улюбленці почнуть отримувати досвід у відсотках від того, що наб'є їхній господар. Ура, товариші! Але рівень господаря не має перевищувати рівень улюбленця на 6 левелів, інакше будуть штрафи. Зате якщо рівень улюбленця на 11 рівнів перевищує рівень господаря, улюбленець отримуватиме додаткові бонуси за рахунок господарської експи. Саммони, що віджирають експу від саммонерів, тепер з підвищенням свого рівня цієї самої експи віджиратимуть менше, і набагато. Наприклад, усі саммони, яких отримують на 56-му левелі (Feline Queen, Unicorn Seraphim і Nightshade), на 70-му рівні взагалі перестануть віднімати експу в господаря.
Квести
- Додано багато нових квестів, погано лише те, що ніде вони не перелічуються, тому я так і не змогла зрозуміти, за допомогою яких квестів на цих хроніках можна крафтити Династі шмот. Схоже, що поки лише за допомогою обміну шардів на Isle of Prayer і після відкриття Хеллбаунда. У дропі в жодних мобів немає ні кеїв, ні рецептів на Династі шмот і пушки.
- У нагороду за квестом Stolen Dignity додано кеї на бест А пушки з діно-острова, тож тепер ці кеї можна фармити квестом, починаючи з 58 левела. У нагороду за квестом Rise and Fall of the Elroki Tribe додано якісь книги, які - не знаю, і навряд чи хтось зараз підкаже.
- Камаелям заборонили робити квест Mimir's Elixir на саб-клас, у них свій квест - Seeds of Chaos. За квестом Enhance Your Weapon додано зарядку SA-кристалів 14-го левела.
Інтерфейс і скіли
- Зроблено суттєві зміни в інтерфейсі клієнта гри, змінено локатор, дизайн віконець, мапу, скіли тощо розбито на окремі кнопки, і ще багато чого змінено, зокрема й вікно інвентарю та вікно слотів броні, зброї, аксесуарів і талісманів. Тепер гравці можуть показувати свої предмети іншим гравцям без трейду, досить клацнути на предметі із затиснутою кнопкою "шифт", звідси й пішов вислів "шифтанути".
- Вікно активних скілів тепер розбито на різні типи: звичайні скіли, бафи, дебафи й тогл-скіли (що перемикаються - увімк/вимк). Є ще одна незрозумілість в описі, буквально там написано: якщо гном або артисан видаляють річ, вона буде автоматично кристалізована. Це зрозуміло, але от що мається на увазі під різницею між гномом і артисаном? Чи означає це, що в цих хроніках і спойлери почали бити речі на кристали? Треба уточнювати.
- Додано купу нових скілів, хайлевельних, я, чесно кажучи, у них особливо нічого не зрозуміла, і не зрозуміла, як вони вчаться, цілком можливо, що книжки, додані в квест на діно-острові, якраз для цього й потрібні. І раз уже зайшла мова про скіли, згадаю про те, що в оновленні Камаель було змінено принципи заточки скілів. Безпечна точка скілів: за допомогою айтема Giant's Codex - Mastery можна безпечно точити скіли, при використанні цього кодексу в разі невдалої заточки заточка не обнуляється.
- Зміна напрямку заточки скіла: при використанні айтема Giant's Codex: Discipline можна поміняти напрямок заточки, тобто якщо ви раніше точили цей скіл на зменшення споживання мани, то, застосувавши цей кодекс, ви зможете змінити заточку й точити тепер не на кост (споживання мани), а, наприклад, на шанс проходження. Коли змінюється напрямок заточки, рівень скіла знижується на три заточки. Зниження рівня заточки скіла: навіщо це потрібно, я так і не зрозуміла, але, застосувавши айтем Giant's Codex: Oblivion, ви зможете знизити рівень заточки скіла на один пункт.
- Узагалі вже наявні скіли дуже переробили, але я не готова зараз викласти всі їхні зміни, надто вже їх там багато, що одразу впало в око, так це зміна у вампірик рейдж і подібних йому скілах при використанні піки - тепер вони працюють залежно від кількості мобів у паровозі. Тобто з першого моба вам іде стільки ХП, скільки було раніше, з другого набагато менше, з третього ще менше тощо. Механізму я так і не зрозуміла, що, наприклад, буде, якщо до першого паровоза приєднаються ще моби, адже спочатку в паровозі їх не було, у який саме час обнуляється лічильник цих мобів і багато іншого.
Зміни в олімпіаді
Коли вас переносять на олімпійський стадіон, ви можете вибрати для себе 5 бафів, причому автоматично вони не накладаються, їх треба саме вибрати. Переміщує вас у закриту зону, двері з якої відчиняються за 10 секунд до початку бою, і ви зможете вийти на поле й побачити, хто там на вас чекає. Фуууух, начебто все, цілий день витратила на цей опис, навіть самій стало цікаво, чи є ще десь сервери з цими хроніками.