Un personaje nuevo recibe más ayuda de la que el juego explica: buffs gratis, armas prestadas, protección frente a los asesinos de jugadores y viajes baratos. Esta página recorre la creación del personaje, las ayudas de los primeros niveles, las reglas de los grados del equipo y las metas que vienen después, con enlaces a las guías detalladas.
Crear un personaje
La raza decide la aldea inicial, los atributos base y las clases que podrás elegir, y al crear el personaje solo escoges entre guerrero y místico. La elección de verdad llega después, en los cambios de clase, así que lee sobre la clase a la que aspiras antes de empezar: cada página de clase de este sitio tiene su propia guía. El nombre puede tener hasta 16 caracteres sin espacios, y una cuenta admite hasta siete personajes por servidor.
- High Five tiene seis razas: humanos, elfos, elfos oscuros, orcos, enanos y los Kamael. En los Kamael el sexo importa: Berserker solo está abierto a los hombres y Arbalester solo a las mujeres.
Ayudas para los primeros niveles
- Newbie Guide de tu aldea inicial y el segundo ayudante que está cerca. Habla con ambos en cuanto aparezcas: explican lo básico, dan las primeras tareas y reparten las ayudas que se enumeran abajo.
- Armas prestadas. Desde el nivel 6 recibes
Apprentice Adventurer's Weapon Exchange Coupon, y Miss Queen, la guía del gremio de aventureros en las ciudades, cambia los cupones por un arma de sombra: es tan buena como una normal, pero desaparece cuando se le acaba el tiempo. Aprovecha ese tiempo para ahorrar adena para un arma propia. - Protección frente a los asesinos de jugadores. Hasta el segundo cambio de clase el ayudante lanza Blessing of Protection: un personaje caótico que esté a más de 10 niveles de ti no puede dañarte. No funciona en campos de batalla como los asedios. Qué es un personaje caótico, consulta PvP, karma y PK: colores del nombre, castigos y cómo limpiar el karma.
- Hierbas. Los monstruos sueltan hierbas que actúan en el momento de recogerlas: Herb of Life y Herb of Mana restauran HP y MP, Herb of Power y Herb of Magic suben el ataque,
Herb of the Warrior y
Herb of the Mystic dan a un guerrero o a un místico varias mejoras a la vez. No se pueden guardar, así que simplemente pasa por encima. - Buffs gratis hasta el nivel 75. Desde el nivel 6 Newbie Helper en una aldea y Miss Queen en una ciudad lanzan magia de apoyo durante 60 minutos. Todos reciben Wind Walk, Shield y Magic Barrier; los guerreros, además, Bless the Body, Vampiric Rage, Regeneration y Haste; los místicos, Bless the Soul, Acumen, Concentration y Empower. A un servidor invocado también se le puede dar, a una mascota no.
- Viajes gratis. Los personajes de hasta nivel 40 usan a los guardianes de portal de las ciudades y aldeas iniciales sin pagar.
- Más equipo prestado. Tras el primer cambio de clase al nivel 20 el ayudante añade
Adventurer's Magic Accessory Exchange Coupon para accesorios de sombra de grado D, y el jefe de tu gremio da
Shadow Item Exchange Coupon (D-Grade) para un arma de sombra de grado D.
Grados del equipo
Las armas, armaduras y joyas se dividen en grados, y cada grado se abre a un nivel: D al 20, C al 40, B al 52, A al 61 y S al 76. Un objeto por encima de tu grado se puede equipar, pero con una penalización que lo vuelve peor que el adecuado. Los soulshots y spiritshots deben ser del mismo grado que el arma, y son lo que hace fuerte un golpe o un hechizo: caza con ellos desde los primeros niveles.
En High Five la escala continúa por arriba: S80 se abre al nivel 80 y S84 al nivel 84.
Los cambios de clase
- Nivel 20: el primer cambio, una quest en tu aldea inicial o cerca de ella. Consulta Quest de primera clase para todas las clases.
- Nivel 40: el segundo cambio, tres marcas de tres quests largas. Empiézalas unos niveles antes: consulta Quest de segunda clase: las tres marcas de cada clase.
- Nivel 76: el tercer cambio, la saga de tu clase. Consulta Quest de tercera clase: las sagas de cada clase.
Qué metas vienen después
- Un clan. Su academia admite personajes antes del segundo cambio de clase, y un clan es el camino a los asedios, los raids y las habilidades de clan: Clanes y alianzas: creación, niveles y estructura, Asedio de castillo: inscripción, reglas y cómo se toma un castillo.
- Un arma más fuerte sin comprar otra: una habilidad especial con Habilidades especiales (SA): cristales de alma, etapas y gemas y una bonificación con Aumento de armas: Life Stones, gemas y bonificaciones posibles.
- Tintes que mueven los atributos base de tu clase: Tintes y símbolos: tipos de tintes, cómo aplicarlos y dónde conseguirlos.
- Al nivel 75: una segunda clase en el mismo personaje y el rango de Noblesse, la entrada a la Olimpiada. Consulta Quest de subclase, Quest de nobleza (Noblesse) y Gran Olimpiada y estatus de Héroe: reglas, puntos y recompensas.
- Adena por el camino: Pesca: reglas, skills, cebos y cargas de pesca, Todo sobre el manor: siembra, cosecha y entrega de frutos y la lucha semanal de Siete Sellos: Dawn y Dusk, piedras de sello y el Festival de la Oscuridad.
Las herramientas del sitio ayudan a planear una cacería: Mapa de monstruos muestra dónde viven los monstruos de tu nivel, Mapa del mundo las ciudades y zonas de caza, y Calculadora de crafteo calcula los materiales de cualquier receta.