Habilidades especiales (SA): cristales de alma, etapas y gemas

Una habilidad especial es una bonificación que se incrusta en un arma de grado C o superior con un cristal de alma. Esta página explica qué etapa de cristal pide cada grado, cuántas gemas cobra el herrero, dónde se inserta la habilidad y qué armas no pueden tenerla.

Cómo funciona

Toda arma de grado C, B, A o S ofrece a elegir tres habilidades, una por cada color de cristal: rojo, verde o azul. Subes un cristal de ese color hasta la etapa requerida con Enhance Your Weapon, se lo llevas a un herrero junto con gemas del grado del arma, y el arma queda cambiada para siempre. Las espadas dobles son la excepción: reciben automáticamente su única habilidad fija al encantarlas a +4.

Etapa del cristal y gemas según el grado

Dónde se inserta la habilidad

Las armas de grado C y B las trabaja el herrero de la herrería de cualquier ciudad. Las de grado A y S necesitan al Blacksmith of Mammon, que aparece en las catacumbas y necrópolis de los Siete Sellos. El herrero indica la etapa exacta y el número de gemas antes de empezar.

Qué no admite una habilidad

Un cristal de las etapas 7–10 también se puede comprar con cristales en la tienda de lujo de Giran, lo que ahorra las primeras tardes de subida. Todo lo que pasa de la etapa 10 se gana solo con jefes.

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