Uma habilidade especial é um bônus embutido em uma arma de grade C ou superior com um cristal de alma. Esta página explica qual estágio de cristal cada grade exige, quantas gemas o ferreiro cobra, onde a habilidade é inserida e quais armas não podem tê-la.
Como funciona
Toda arma de grade C, B, A ou S oferece três habilidades à escolha, uma para cada cor de cristal: vermelho, verde ou azul. Você sobe um cristal dessa cor até o estágio exigido com Enhance Your Weapon, leva-o a um ferreiro junto com gemas da grade da arma, e a arma fica alterada para sempre. As espadas duplas são a exceção: recebem automaticamente sua única habilidade fixa ao serem encantadas até +4.
Estágio do cristal e gemas por grade
- Grade C: estágio 5 e 97 × Gemstone C para as armas mais fracas, estágio 6 e 238, estágio 7 e 306, estágio 8 e 555 para as melhores.
- Grade B: estágio 9 e 222 × Gemstone B para as armas baixas, estágio 10 e 339 para as de topo.
- Grade A: estágio 11 para as armas baixas e estágio 12 para as médias e de topo, com cerca de 140–157 × Gemstone A.
- Grade S: estágio 13 e 82 × Gemstone S.
- Armas posteriores: estágio 14 e 285 × Gemstone S para Dynasty, estágio 15 e 399 para Icarus, estágio 16 e 623 para Vesper.
Onde a habilidade é inserida
As armas de grade C e B são tratadas pelo ferreiro da forja de qualquer cidade. As de grade A e S precisam do Blacksmith of Mammon, que aparece nas catacumbas e necrópoles dos Sete Selos. O ferreiro diz o estágio exato e o número de gemas antes de começar.
O que não aceita habilidade
- Armas sem grade e armas de grade D.
- Armas de sombra e armas de herói.
Um cristal dos estágios 7–10 também pode ser comprado com cristais na loja de luxo de Giran, o que poupa as primeiras noites de subida. Tudo acima do estágio 10 só se ganha em chefes.