Atributos elementais: pedras, cristais e quanto eles mudam o dano

Seis elementos podem ser colocados em armas e armaduras de grade S: a arma bate mais forte e a peça de armadura resiste ao elemento oposto. Esta página explica as pedras e os cristais, os limites de cada item, a chance de sucesso e de onde vêm as pedras.

Seis elementos em três pares

As pedras são Fire Stone e Water Stone, Earth Stone e Wind Stone, Dark Stone e Divine Stone. Cada par é um par de opostos: fogo contra água, terra contra vento, trevas contra luz. Atributos opostos não podem ficar no mesmo item, e uma pedra pode ser trocada pela oposta com os mestres de atributo: Yin em Aden e Yang em Rune.

Armas

Armadura

Chance e risco

Uma pedra pega mais ou menos uma vez a cada duas. Uma falha destrói só a pedra: o item fica a salvo e os pontos já ganhos permanecem. Encher uma arma até 150 custa, por isso, cerca de sessenta pedras.

De onde vêm as pedras

As pedras caem de monstros das áreas de caça de nível alto; a página de cada pedra lista quem a solta e com que chance. Muitos jogadores farmam pedras de fogo em Isle of Prayer, perto de Heine, onde um grupo com mais de dois jogadores provoca guardas perigosos, e pedras de terra, vento e luz em Chromatic Highlands e em Hellbound.

Os buffs também contam: um buff de resistência ou um buff próprio de um elemento soma aos mesmos números, então um mago com 130 pontos e um buff bate como um com 150.

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