Seis elementos podem ser colocados em armas e armaduras de grade S: a arma bate mais forte e a peça de armadura resiste ao elemento oposto. Esta página explica as pedras e os cristais, os limites de cada item, a chance de sucesso e de onde vêm as pedras.
Seis elementos em três pares
As pedras são
Fire Stone e
Water Stone,
Earth Stone e
Wind Stone,
Dark Stone e
Divine Stone. Cada par é um par de opostos: fogo contra água, terra contra vento, trevas contra luz. Atributos opostos não podem ficar no mesmo item, e uma pedra pode ser trocada pela oposta com os mestres de atributo: Yin em Aden e Yang em Rune.
Armas
- Uma arma comporta um elemento. A primeira pedra que entra dá 20 pontos; cada uma das seguintes, 5.
- As pedras funcionam até o nível de atributo 3, que são 150 pontos. Os níveis 4 a 6, até 300 pontos, só são alcançados com cristais como
Fire Crystal. - 150 pontos acrescentam cerca de 70% de dano tanto em PvE quanto em PvP quando o alvo não tem resistência àquele elemento.
- Lutadores podem escolher qualquer elemento. Magos pegam o elemento das magias principais; arqueiros, aquele para o qual suas habilidades estão encantadas.
Armadura
- Uma pedra acrescenta 6 pontos a uma peça e dá resistência ao elemento oposto:
Fire Stone na armadura protege da água,
Water Stone do fogo, e assim por diante. - Uma peça aceita até três elementos diferentes, 60 pontos cada com pedras e 120 com cristais.
- A resistência é subtraída do atributo do atacante. Com 120 de resistência contra uma arma de 150, você apanha como se a arma tivesse 30.
Chance e risco
Uma pedra pega mais ou menos uma vez a cada duas. Uma falha destrói só a pedra: o item fica a salvo e os pontos já ganhos permanecem. Encher uma arma até 150 custa, por isso, cerca de sessenta pedras.
De onde vêm as pedras
As pedras caem de monstros das áreas de caça de nível alto; a página de cada pedra lista quem a solta e com que chance. Muitos jogadores farmam pedras de fogo em Isle of Prayer, perto de Heine, onde um grupo com mais de dois jogadores provoca guardas perigosos, e pedras de terra, vento e luz em Chromatic Highlands e em Hellbound.
Os buffs também contam: um buff de resistência ou um buff próprio de um elemento soma aos mesmos números, então um mago com 130 pontos e um buff bate como um com 150.