Guerras de clãs e alianças: regras, penalidades e comandos

Uma guerra permite que dois clãs lutem em qualquer lugar sem karma, e uma aliança une até três clãs sob um nome e um chat. Esta página explica como uma guerra é declarada e encerrada, o que muda quando ela se torna mútua, como uma aliança é criada e abandonada e como as alianças se comportam nos cercos.

Declarar uma guerra de clãs

Os dois clãs precisam ser de nível 3 ou superior e ter pelo menos 15 membros. A guerra é declarada pelo líder do clã, ou por um membro a quem ele deu esse direito, com o comando /clanwarstart e o nome do clã inimigo, ou com o botão Declare War da janela do clã (Alt+N). Não é preciso o consentimento do outro lado; todos os que estão online nos dois clãs veem uma mensagem do sistema.

Guerra unilateral e guerra mútua

Encerrar uma guerra

Uma guerra é cancelada com /clanwarstop e o nome do clã, ou com o botão End War da janela do clã, de novo sem o consentimento do inimigo. Ela não pode ser encerrada enquanto algum membro do seu clã estiver em combate. Quando os dois lados se retiram, os clãs deixam de ser inimigos e as punições normais por matar voltam.

Criar uma aliança

O líder de um clã de nível 5 ou superior pode fundar uma aliança no NPC que as registra. O nome pode ter até 16 letras e dígitos, sem espaços nem caracteres especiais. Uma aliança comporta no máximo três clãs, incluído o fundador. Como um clã chega ao nível 5 está em Clãs e alianças: criação, níveis e estrutura.

Saída, expulsão e dissolução

O que uma aliança dá

As alianças em um cerco a castelo

O cerco em si está descrito em Cerco a castelo: inscrição, regras e como se toma um castelo; as lutas fora das guerras seguem as regras de PvP, karma e PK: cores do nome, punições e como limpar o karma.

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