Uma guerra permite que dois clãs lutem em qualquer lugar sem karma, e uma aliança une até três clãs sob um nome e um chat. Esta página explica como uma guerra é declarada e encerrada, o que muda quando ela se torna mútua, como uma aliança é criada e abandonada e como as alianças se comportam nos cercos.
Declarar uma guerra de clãs
Os dois clãs precisam ser de nível 3 ou superior e ter pelo menos 15 membros. A guerra é declarada pelo líder do clã, ou por um membro a quem ele deu esse direito, com o comando /clanwarstart e o nome do clã inimigo, ou com o botão Declare War da janela do clã (Alt+N). Não é preciso o consentimento do outro lado; todos os que estão online nos dois clãs veem uma mensagem do sistema.
- Um clã pode declarar até 30 guerras. O número de guerras declaradas contra ele não tem limite.
- Não se pode declarar guerra a um clã da própria aliança, e um clã não pode entrar em uma aliança enquanto estiver em guerra com um dos membros dela.
Guerra unilateral e guerra mútua
- Unilateral: só um clã a declarou, e um punho aparece sobre os nomes dos inimigos. As regras normais de PvP e PK continuam valendo, com uma diferença: os membros do clã que declarou a guerra perdem ao morrer só um quarto da experiência normal. A reputação do clã não muda.
- Mútua: os dois clãs a declararam, e aparecem dois punhos. Matar um inimigo nunca faz de você um matador de jogadores, mesmo com o nome dele branco: a morte soma um ao seu contador de PvP e um ponto à reputação do seu clã.
Encerrar uma guerra
Uma guerra é cancelada com /clanwarstop e o nome do clã, ou com o botão End War da janela do clã, de novo sem o consentimento do inimigo. Ela não pode ser encerrada enquanto algum membro do seu clã estiver em combate. Quando os dois lados se retiram, os clãs deixam de ser inimigos e as punições normais por matar voltam.
- /attacklist mostra os clãs aos quais você declarou guerra, /underattacklist os que declararam guerra a você e /warlist as guerras mútuas. O botão War Info da janela do clã mostra as mesmas listas.
Criar uma aliança
O líder de um clã de nível 5 ou superior pode fundar uma aliança no NPC que as registra. O nome pode ter até 16 letras e dígitos, sem espaços nem caracteres especiais. Uma aliança comporta no máximo três clãs, incluído o fundador. Como um clã chega ao nível 5 está em Clãs e alianças: criação, níveis e estrutura.
- Um clã que já está em uma aliança não pode fundar outra nem entrar em outra.
- Clãs em guerra entre si não podem formar uma aliança, e durante um cerco um clã atacante não pode se aliar a um clã defensor.
Saída, expulsão e dissolução
- Um clã que sai de uma aliança não pode entrar em outra por 24 horas. A aliança que ele deixou pode aceitar um novo clã na hora.
- Quando o líder expulsa um clã, os dois lados esperam: o clã expulso não pode entrar em outra aliança por 24 horas, e a aliança não pode aceitar um novo clã por 24 horas.
- O líder da aliança pode dissolvê-la sem perguntar aos outros líderes, e ela desaparece na hora junto com o chat. Ele não pode fundar outra por 10 dias e paga uma penalidade de experiência igual a uma morte. Uma aliança inscrita em um cerco não pode ser dissolvida.
O que uma aliança dá
- Um chat próprio, separado do chat do clã.
- Um emblema exibido antes do emblema do clã. O líder o registra com /allycrest: uma imagem de 8 por 12 pixels, um arquivo BMP de 256 cores.
- Um mesmo lado nos cercos: os clãs aliados ficam juntos e ali não podem se atacar.
- Comandos: /allyinvite convida o clã do líder selecionado, /allyleave tira o seu clã, /allydismiss com o nome de um clã o expulsa, /allydissolve encerra a aliança e /allyinfo mostra os clãs dela e quantos membros estão online.
As alianças em um cerco a castelo
- Um clã aliado do defensor não pode se inscrever como atacante, e um clã aliado de um atacante não pode se inscrever como defensor do mesmo castelo.
- Quando o cerco começa, os membros de um clã aliado que não se inscreveu na defesa são retirados do castelo.
- Se o castelo muda de mãos no meio do cerco, o novo dono e os aliados dele que estavam inscritos como atacantes passam a ser os defensores.
- Um clã inscrito em um cerco não pode ser expulso da aliança. Um aliado que não está inscrito conta como alguém de fora nessa batalha, não importa o que diga a aliança.
O cerco em si está descrito em Cerco a castelo: inscrição, regras e como se toma um castelo; as lutas fora das guerras seguem as regras de PvP, karma e PK: cores do nome, punições e como limpar o karma.