Encantamento de habilidades: requisitos, rotas e o que acontece na falha

Depois da terceira troca de classe, as próprias habilidades podem ser melhoradas: mais poder, recarga menor, custo menor ou chance melhor. Esta página explica quem pode encantar habilidades, quanto custa, qual livro é necessário e como perder o mínimo possível quando uma tentativa falha.

Requisitos

Como se faz

Nesta crônica as habilidades são encantadas na janela de habilidades: o botão na parte de baixo abre o painel de encantamento, onde você solta uma habilidade e vê as rotas, o preço e a chance. Uma tentativa custa SP e adena. Habilidades de segunda classe vão até +30; as de terceira classe, até +15.

Quatro livros, quatro tipos de tentativa

O que ter em mente

Mais guias

Comentários

Ainda não há comentários. Sabe algo útil sobre esta página? Compartilhe.

Os comentários aparecem depois de serem verificados por um moderador. Links não são permitidos.