Atributos elementales: piedras, cristales y cuánto cambian el daño

Seis elementos se pueden poner en armas y armaduras de grado S: el arma pega más fuerte y la pieza de armadura resiste el elemento opuesto. Esta página explica las piedras y los cristales, los límites de cada objeto, la probabilidad de éxito y de dónde salen las piedras.

Seis elementos en tres parejas

Las piedras son Fire Stone y Water Stone, Earth Stone y Wind Stone, Dark Stone y Divine Stone. Cada pareja es una pareja de opuestos: fuego contra agua, tierra contra viento, oscuridad contra luz. Los atributos opuestos no pueden ponerse en el mismo objeto, y una piedra se puede cambiar por su opuesta con los maestros de atributos: Yin en Aden y Yang en Rune.

Armas

Armadura

Probabilidad y riesgo

Una piedra agarra más o menos una de cada dos veces. Un fallo destruye solo la piedra: el objeto está a salvo y los puntos ya conseguidos se mantienen. Llenar un arma hasta 150 cuesta por eso unas sesenta piedras.

De dónde salen las piedras

Las piedras caen de los monstruos de las zonas de caza de alto nivel; la página de cada piedra indica quién la suelta y con qué probabilidad. Muchos jugadores farmean piedras de fuego en Isle of Prayer, cerca de Heine, donde un grupo de más de dos jugadores provoca a unos guardias peligrosos, y piedras de tierra, viento y luz en Chromatic Highlands y en Hellbound.

Los buffs también cuentan: un buff de resistencia o un buff propio de un elemento se suma a las mismas cifras, así que un mago con 130 puntos y un buff pega como uno con 150.

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