Seis elementos se pueden poner en armas y armaduras de grado S: el arma pega más fuerte y la pieza de armadura resiste el elemento opuesto. Esta página explica las piedras y los cristales, los límites de cada objeto, la probabilidad de éxito y de dónde salen las piedras.
Seis elementos en tres parejas
Las piedras son
Fire Stone y
Water Stone,
Earth Stone y
Wind Stone,
Dark Stone y
Divine Stone. Cada pareja es una pareja de opuestos: fuego contra agua, tierra contra viento, oscuridad contra luz. Los atributos opuestos no pueden ponerse en el mismo objeto, y una piedra se puede cambiar por su opuesta con los maestros de atributos: Yin en Aden y Yang en Rune.
Armas
- Un arma admite un solo elemento. La primera piedra que entra da 20 puntos; cada una de las siguientes, 5.
- Las piedras funcionan hasta el nivel de atributo 3, que son 150 puntos. Los niveles 4 a 6, hasta 300 puntos, solo se alcanzan con cristales como
Fire Crystal. - 150 puntos añaden aproximadamente un 70 % de daño tanto en PvE como en PvP cuando el objetivo no tiene resistencia a ese elemento.
- Los luchadores pueden elegir cualquier elemento. Los magos toman el de sus hechizos principales; los arqueros, aquel para el que tienen encantadas sus habilidades.
Armadura
- Una piedra añade 6 puntos a una pieza y da resistencia al elemento opuesto:
Fire Stone en la armadura protege del agua,
Water Stone del fuego, y así sucesivamente. - Una pieza admite hasta tres elementos distintos, 60 puntos cada uno con piedras y 120 con cristales.
- La resistencia se resta del atributo del atacante. Con 120 de resistencia frente a un arma de 150 recibes el golpe como si el arma tuviera 30.
Probabilidad y riesgo
Una piedra agarra más o menos una de cada dos veces. Un fallo destruye solo la piedra: el objeto está a salvo y los puntos ya conseguidos se mantienen. Llenar un arma hasta 150 cuesta por eso unas sesenta piedras.
De dónde salen las piedras
Las piedras caen de los monstruos de las zonas de caza de alto nivel; la página de cada piedra indica quién la suelta y con qué probabilidad. Muchos jugadores farmean piedras de fuego en Isle of Prayer, cerca de Heine, donde un grupo de más de dos jugadores provoca a unos guardias peligrosos, y piedras de tierra, viento y luz en Chromatic Highlands y en Hellbound.
Los buffs también cuentan: un buff de resistencia o un buff propio de un elemento se suma a las mismas cifras, así que un mago con 130 puntos y un buff pega como uno con 150.