Cómo crear un clan y subirlo nivel a nivel: qué cuesta y qué da cada nivel, la trampa de la subasta de clan halls, cómo poner los emblemas de clan y de alianza, los comandos de alianza, de dónde sale la reputación y cómo funciona la academia.
La gente normal se une en clanes para arrasar. Yo tengo mis razones: un almacén de clan común donde todos mis numerosos twinks dejan recursos, recetas y materiales clave. Pero en cualquier caso, un clan hace falta.
Suelo crear el clan hacia el nivel 50, primero porque así puedo subirlo de golpe al nivel 3, con adena y SP suficientes, y segundo porque para entonces ya soy capaz de sacar de los mobs el objeto del nivel 3. Pero vayamos por orden.
Crear un clan
Un clan se puede crear acudiendo a cualquier grand master de cualquier gremio de cualquier ciudad, incluso al herrero jefe o al jefe del almacén. Elegimos la línea "Clan", luego "Create clan", escribimos el nombre y pulsamos crear. En algunos servidores no se puede poner un nombre de dos caracteres, mínimo tres. Tenlo en cuenta al inventarlo.
Cualquier personaje de nivel 10 o superior puede fundar un clan con el NPC de clan de un gremio o templo. El nombre admite hasta 16 letras y cifras, sin espacios. Un clan nuevo es de nivel 0 y admite diez miembros. Quien se marcha o es expulsado espera un día antes de entrar en otro clan, y el líder que disuelve un clan no puede fundar otro durante diez días.
Lo que cuesta cada nivel
- Nivel 1: 20 000 SP y 650 000 adena.
- Nivel 2: 100 000 SP y 2 500 000 adena.
- Nivel 3: 350 000 SP y
Blood Mark, que cae de Blood Queen. - Nivel 4: 1 000 000 SP y
Alliance Manifesto, la recompensa de Proof of Clan Alliance. - Nivel 5: 2 500 000 SP y
Seal of Aspiration, la recompensa de Pursuit of Clan Ambition!. - Niveles 6, 7 y 8: 5000, 10 000 y 20 000 puntos de reputación de clan con al menos 30, 50 y 80 miembros.
- Nivel 9: 40 000 puntos de reputación, 150 ×
Blood Oath y al menos 120 miembros. - Nivel 10: 40 000 puntos de reputación, 5 ×
Blood Alliance y al menos 140 miembros. - Nivel 11: 75 000 puntos de reputación, al menos 170 miembros y un territorio en poder del clan.
Los SP se cobran al líder, así que el líder sube de nivel pensando en el clan. Desde el nivel 6 el precio es la reputación de clan, que gana todo el clan en conjunto.
Nivel a nivel: qué da y cómo conseguirlo
Hemos creado un clan de nivel 0; en él solo hay chat de clan y hasta 10 miembros, y ahora toca subir de nivel. Con cualquier grand master volvemos a pulsar la línea «clan» y luego «clan management». Elegimos «subir el nivel del clan»; lo importante aquí es que lleguen el SP y la adena.
- Nivel 1. Se abre el almacén del clan.
- Nivel 2. Se abre la posibilidad de comprar un clan hall. Al comprarlo hay que tener en cuenta que la puja máxima en servidores PTS de Interlude es de 999.999.999 de adena, es decir, si has sido el primero en poner esa suma, da el clan hall por tuyo: nadie la superará. Antes de pujar no olvides meter esa suma en el almacén del clan. Hecha la puja, puedes comprobar que todo va bien: te descontarán exactamente esa suma. Muchos se equivocan justo aquí, pujando 2.100 millones. Resulta que en la línea de la subasta se puede escribir ese número, pero el servidor no lo procesa porque se desborda, y descarta la última cifra, así que en realidad pujas solo 214 millones. Lo comprobarás mirando cuánta adena te quitaron del almacén. Y no olvides que si por alguna razón tu puja no gana, tras la subasta vuelve al almacén menos un 10%, y si entonces el total del almacén supera los 2.140 millones, toda la adena se quema.
- Nivel 3. El objeto necesario se llamaba antes Proof of Blood; ahora se llama
Blood Mark, y cae del mob Blood Queen, de nivel 60: o teletransporte desde Giran a la guarida de Antharas, el mob está en el claro ante la cueva, o desde Aden a Seal of Shilen, el mob está a derecha e izquierda por fuera del muro del Cemetery. En el tercer nivel del clan se abren las guerras con otros clanes, se puede entrar en la alianza de otro clan y se pueden poner títulos a los miembros y el emblema del clan.
El emblema del clan. Para ponerle un emblema al clan, creamos en cualquier editor gráfico una imagen de 16 por 12 píxeles y la guardamos en formato .bmp. Los coreanos hicieron una cosa absurda: el cliente acepta la imagen cuando al parecer tiene 256 colores, pero si la hacemos así en Photoshop, no entra. Hay que abrir la imagen creada en Paint y elegir enseguida «guardar como» en el menú del programa, seleccionar bmp de 256 colores y guardar.
Ahora, en la pestaña «clan» del cliente, elegimos el botón de abajo a la derecha; según el cliente pondrá «emblema» o «crest». Se abrirá un campo para escribir la ruta del archivo. Por ejemplo: llamamos a la imagen 1.bmp, es decir, nombre 1 y extensión .bmp. La dejamos en el disco C; entonces la ruta es c:\1.bmp. Pulsamos OK y vemos nuestro emblema junto a los nicks de todos los miembros del clan.
- Nivel 4. Hace falta el objeto
Alliance Manifesto (antes se llamaba Proof of Alliance). Para conseguirlo hay que hacer la quest Proof of Clan Alliance; se necesitan el líder del clan y tres miembros (se puede hacer con varias ventanas). Dicen que también se puede con dos, el líder y alguien más, pero no lo he probado: no me apetece correr una hora y luego fallar. En cuanto subas al nivel 4, puedes participar en asedios de castillos. - Nivel 5. Hace falta el objeto
Seal of Aspiration (antes se llamaba Proof of Aspiration). Aparece la posibilidad de crear la academia del clan; de ella se habla más abajo. Para conseguir el objeto hacemos la quest Pursuit of Clan Ambition!; puede hacerla el líder solo, y conviene tener nivel 65+.
Tras alcanzar el nivel 5, el clan puede crear su propia alianza; para ello, con cualquier grand master (como al crear el clan), elegimos la opción «alianza» y pulsamos «crear alianza».
Para poner el emblema de la alianza preparamos una imagen igual que arriba, pero ahora de 8 por 12 píxeles, y la guardamos del mismo modo. En el campo de texto del chat escribimos el comando /allycrest y pulsamos Intro; aparece una ventanita para la ruta del archivo; si lo guardamos en el disco C como 2.bmp, la ruta será c:\2.bmp.
- En esta etapa es útil el comando /allyinvite para invitar a otro clan a tu alianza. Al invitar hay que tener en target al líder del clan invitado. Todos los comandos de alianza: /allyinvite con el nick del líder del clan invitado invita al clan a la alianza. /allyleave abandona la alianza (lo da el líder del clan). /allydismiss con el nombre del clan expulsa a un clan de la alianza (lo da el líder de la alianza). /allydissolve disuelve la alianza (líder de la alianza). /allycrest pone el emblema de la alianza (líder de la alianza). /allyinfo muestra la información de la alianza (en el chat de sistema).
- El nivel 6 ya se consigue con puntos de reputación del clan (CRP). Permite crear dos guardias reales de 20 personas cada una. Si no recuerdo mal, antes las Royal Guards se creaban por 10k CRP, pero en todos los servidores recientes cobran por alguna razón 5k CRP.
Los puntos de reputación se consiguen así: cazando enemigos de guerra (1 punto por cada enemigo abatido, y por cada miembro de tu clan abatido por ellos te quitan 1 punto y se lo dan), haciendo las quests de reputación de clan, participando en el Festival of Darkness (teletransporte desde el sacerdote del amanecer o del ocaso en la semana de lucha por los siete sellos), conquistando un castillo (dan 2k CRP por conquistarlo y quitan CRP por perderlo), cuando miembros del clan se hacen héroes (1k CRP por cada héroe) o admitiendo gente en la academia. Si al coger el sexto nivel te sale algo sobre tiempo insuficiente para disolver la alianza, es un fallo; comprueba el número de miembros: deben ser más de 30; si hace falta, admite a los que falten.
- Nivel 7. Permite crear 4 órdenes de caballeros. Por crear cada orden cobran 10k CRP.
- Nivel 8. En el nivel 8 se pueden aprender todas las skills de clan.
Y un matiz que muchos desconocen: en todos los clan halls se venden escudos sin grado que solo pueden llevar los miembros de un clan con clan hall. Pues bien, en el centro del escudo hay sitio para una imagen. Y la imagen se asigna en el mismo lugar donde pusimos el emblema del clan, solo que hay que elegir no la parte de arriba de la ventana, sino la de abajo, donde habla del emblema cuadrado (no recuerdo el tamaño, o 12 por 12 o 16 por 16).
Miembros y unidades
El clan principal admite 10 miembros en el nivel 0 y luego 15, 20, 30 y 40 en los niveles 1–4. El nivel 5 añade una academia para 20 novatos. El nivel 6 añade dos guardias reales de 20 miembros cada una, y el nivel 7, cuatro órdenes de caballeros de 10 miembros cada una, con lo que el clan llega a 140 personas.
En esta crónica las órdenes de caballeros crecen hasta 25 miembros cada una en el nivel 9 y las guardias reales hasta 30 cada una en el nivel 11, con 220 miembros en total.
Qué desbloquea cada nivel
- Nivel 1: el almacén de clan.
- Nivel 2: las subastas de clan halls y el tablón de anuncios del clan.
- Nivel 3: el emblema del clan, títulos para los miembros, guerras de clanes y el inicio de Proof of Clan Alliance.
- Nivel 4: los asedios de castillos y el inicio de Pursuit of Clan Ambition!.
- Nivel 5: las alianzas, la academia, la reputación de clan y las habilidades de clan.
- Niveles 6 y 7: las guardias reales y luego las órdenes de caballeros, con nuevas habilidades de clan en cada nivel superior.
La academia del clan
La academia admite personajes de nivel 39 o inferior que no tengan clan ni hayan hecho el segundo cambio de clase. Caben 20, y los graduados aportan al clan puntos de reputación, la primera fuente estable de reputación para un clan de nivel 5.
Primero creamos la academia; se hace con los mismos grand masters. El menú puede verse distinto según el cliente: o tras la línea «clan» buscamos «crear academia», o buscamos la opción «Unit system» y la creamos allí. También depende de los ajustes del servidor: en unos cobran adena, en otros un Destruction Tombstone, y en otros es totalmente gratis.
Tras crear la academia podrás admitir académicos: personajes sin clan que no tengan la segunda profesión. En cuanto el académico llega al nivel 40 y obtiene la segunda profesión, sale del clan, recibe la diadema de académico y la adena que le des (la cantidad varía en cada servidor y depende de la economía del servidor, la riqueza del clan y tu tacañería; acordad la suma antes de admitirlo y no des dinero por adelantado, pero en cuanto la persona termine la academia, págale enseguida; quizá después pida entrar en tu clan principal, y puedes admitirlo en el acto). En la academia caben hasta 20 personajes, así que al admitirlos ponles en el título la fecha de entrada y la recompensa, para no liarte luego y limpiar a tiempo a los que se fueron. No olvides que si el académico se va por su cuenta, la penalización es suya y no del clan, y si lo echas tú, el clan tendrá un día de penalización para admitir en el clan o en la academia. Así que no podrás limpiar la academia y reclutar novatos enseguida; habrá que esperar un día.
Y al clan, como recompensa por formar a un novato, se le abonan CRP. Si admitiste a la persona en el nivel 16 o antes, al acabar la formación el clan recibe 400 puntos de reputación; si el nivel es mayor, la cantidad baja, y por un admitido en el nivel 40 al clan le dan solo 160 puntos. En cada servidor está configurado de un modo; los hubo donde por cualquier académico daban solo 200 puntos, fuera cual fuera su nivel (en ese caso no hace falta arriesgarse reclutando personajes de nivel bajo: se les admite en el 40 y se les manda enseguida a por la segunda profesión).
Skills de clan
Desde el nivel 5 se pueden empezar a aprender las skills de clan: los mismos NPC, línea «skills de clan». Para aprender cada skill hace falta cierta cantidad de CRP (la única excepción es Clan Imperium, necesaria para poder crear un canal de mando) y objetos (los llamados huevos de raid boss), que caen de los raid bosses.