Clanes y alianzas: creación, niveles y estructura

Cómo crear un clan y subirlo nivel a nivel: qué cuesta y qué da cada nivel, la trampa de la subasta de clan halls, cómo poner los emblemas de clan y de alianza, los comandos de alianza, de dónde sale la reputación y cómo funciona la academia.

La gente normal se une en clanes para arrasar. Yo tengo mis razones: un almacén de clan común donde todos mis numerosos twinks dejan recursos, recetas y materiales clave. Pero en cualquier caso, un clan hace falta.

Suelo crear el clan hacia el nivel 50, primero porque así puedo subirlo de golpe al nivel 3, con adena y SP suficientes, y segundo porque para entonces ya soy capaz de sacar de los mobs el objeto del nivel 3. Pero vayamos por orden.

Crear un clan

Un clan se puede crear acudiendo a cualquier grand master de cualquier gremio de cualquier ciudad, incluso al herrero jefe o al jefe del almacén. Elegimos la línea "Clan", luego "Create clan", escribimos el nombre y pulsamos crear. En algunos servidores no se puede poner un nombre de dos caracteres, mínimo tres. Tenlo en cuenta al inventarlo.

Cualquier personaje de nivel 10 o superior puede fundar un clan con el NPC de clan de un gremio o templo. El nombre admite hasta 16 letras y cifras, sin espacios. Un clan nuevo es de nivel 0 y admite diez miembros. Quien se marcha o es expulsado espera un día antes de entrar en otro clan, y el líder que disuelve un clan no puede fundar otro durante diez días.

Lo que cuesta cada nivel

Los SP se cobran al líder, así que el líder sube de nivel pensando en el clan. Desde el nivel 6 el precio es la reputación de clan, que gana todo el clan en conjunto.

Nivel a nivel: qué da y cómo conseguirlo

Hemos creado un clan de nivel 0; en él solo hay chat de clan y hasta 10 miembros, y ahora toca subir de nivel. Con cualquier grand master volvemos a pulsar la línea «clan» y luego «clan management». Elegimos «subir el nivel del clan»; lo importante aquí es que lleguen el SP y la adena.

El emblema del clan. Para ponerle un emblema al clan, creamos en cualquier editor gráfico una imagen de 16 por 12 píxeles y la guardamos en formato .bmp. Los coreanos hicieron una cosa absurda: el cliente acepta la imagen cuando al parecer tiene 256 colores, pero si la hacemos así en Photoshop, no entra. Hay que abrir la imagen creada en Paint y elegir enseguida «guardar como» en el menú del programa, seleccionar bmp de 256 colores y guardar.

Ahora, en la pestaña «clan» del cliente, elegimos el botón de abajo a la derecha; según el cliente pondrá «emblema» o «crest». Se abrirá un campo para escribir la ruta del archivo. Por ejemplo: llamamos a la imagen 1.bmp, es decir, nombre 1 y extensión .bmp. La dejamos en el disco C; entonces la ruta es c:\1.bmp. Pulsamos OK y vemos nuestro emblema junto a los nicks de todos los miembros del clan.

Tras alcanzar el nivel 5, el clan puede crear su propia alianza; para ello, con cualquier grand master (como al crear el clan), elegimos la opción «alianza» y pulsamos «crear alianza».

Para poner el emblema de la alianza preparamos una imagen igual que arriba, pero ahora de 8 por 12 píxeles, y la guardamos del mismo modo. En el campo de texto del chat escribimos el comando /allycrest y pulsamos Intro; aparece una ventanita para la ruta del archivo; si lo guardamos en el disco C como 2.bmp, la ruta será c:\2.bmp.

Los puntos de reputación se consiguen así: cazando enemigos de guerra (1 punto por cada enemigo abatido, y por cada miembro de tu clan abatido por ellos te quitan 1 punto y se lo dan), haciendo las quests de reputación de clan, participando en el Festival of Darkness (teletransporte desde el sacerdote del amanecer o del ocaso en la semana de lucha por los siete sellos), conquistando un castillo (dan 2k CRP por conquistarlo y quitan CRP por perderlo), cuando miembros del clan se hacen héroes (1k CRP por cada héroe) o admitiendo gente en la academia. Si al coger el sexto nivel te sale algo sobre tiempo insuficiente para disolver la alianza, es un fallo; comprueba el número de miembros: deben ser más de 30; si hace falta, admite a los que falten.

Y un matiz que muchos desconocen: en todos los clan halls se venden escudos sin grado que solo pueden llevar los miembros de un clan con clan hall. Pues bien, en el centro del escudo hay sitio para una imagen. Y la imagen se asigna en el mismo lugar donde pusimos el emblema del clan, solo que hay que elegir no la parte de arriba de la ventana, sino la de abajo, donde habla del emblema cuadrado (no recuerdo el tamaño, o 12 por 12 o 16 por 16).

Miembros y unidades

El clan principal admite 10 miembros en el nivel 0 y luego 15, 20, 30 y 40 en los niveles 1–4. El nivel 5 añade una academia para 20 novatos. El nivel 6 añade dos guardias reales de 20 miembros cada una, y el nivel 7, cuatro órdenes de caballeros de 10 miembros cada una, con lo que el clan llega a 140 personas.

En esta crónica las órdenes de caballeros crecen hasta 25 miembros cada una en el nivel 9 y las guardias reales hasta 30 cada una en el nivel 11, con 220 miembros en total.

Qué desbloquea cada nivel

La academia del clan

La academia admite personajes de nivel 39 o inferior que no tengan clan ni hayan hecho el segundo cambio de clase. Caben 20, y los graduados aportan al clan puntos de reputación, la primera fuente estable de reputación para un clan de nivel 5.

Primero creamos la academia; se hace con los mismos grand masters. El menú puede verse distinto según el cliente: o tras la línea «clan» buscamos «crear academia», o buscamos la opción «Unit system» y la creamos allí. También depende de los ajustes del servidor: en unos cobran adena, en otros un Destruction Tombstone, y en otros es totalmente gratis.

Tras crear la academia podrás admitir académicos: personajes sin clan que no tengan la segunda profesión. En cuanto el académico llega al nivel 40 y obtiene la segunda profesión, sale del clan, recibe la diadema de académico y la adena que le des (la cantidad varía en cada servidor y depende de la economía del servidor, la riqueza del clan y tu tacañería; acordad la suma antes de admitirlo y no des dinero por adelantado, pero en cuanto la persona termine la academia, págale enseguida; quizá después pida entrar en tu clan principal, y puedes admitirlo en el acto). En la academia caben hasta 20 personajes, así que al admitirlos ponles en el título la fecha de entrada y la recompensa, para no liarte luego y limpiar a tiempo a los que se fueron. No olvides que si el académico se va por su cuenta, la penalización es suya y no del clan, y si lo echas tú, el clan tendrá un día de penalización para admitir en el clan o en la academia. Así que no podrás limpiar la academia y reclutar novatos enseguida; habrá que esperar un día.

Y al clan, como recompensa por formar a un novato, se le abonan CRP. Si admitiste a la persona en el nivel 16 o antes, al acabar la formación el clan recibe 400 puntos de reputación; si el nivel es mayor, la cantidad baja, y por un admitido en el nivel 40 al clan le dan solo 160 puntos. En cada servidor está configurado de un modo; los hubo donde por cualquier académico daban solo 200 puntos, fuera cual fuera su nivel (en ese caso no hace falta arriesgarse reclutando personajes de nivel bajo: se les admite en el 40 y se les manda enseguida a por la segunda profesión).

Skills de clan

Desde el nivel 5 se pueden empezar a aprender las skills de clan: los mismos NPC, línea «skills de clan». Para aprender cada skill hace falta cierta cantidad de CRP (la única excepción es Clan Imperium, necesaria para poder crear un canal de mando) y objetos (los llamados huevos de raid boss), que caen de los raid bosses.

Más guías

Comentarios

Todavía no hay comentarios. ¿Sabes algo útil sobre esta página? Compártelo.

Los comentarios aparecen después de que un moderador los revise. No se permiten enlaces.