Fuera de guerras y asedios, toda pelea entre jugadores sigue un mismo sistema de colores del nombre. Esta página explica qué significan un nombre blanco, uno morado y uno rojo, cuándo se recibe karma, qué arriesga un personaje caótico y cómo se eliminan el karma y el contador de PK.
Atacar a otro jugador
A un jugador pacífico no se le puede golpear por accidente: hay que forzar el ataque manteniendo Ctrl mientras haces clic en el objetivo o usas una habilidad. A los jugadores cuyo nombre ya está morado o rojo se les ataca con un clic normal. Las ciudades y aldeas son zonas de paz, y dentro de ellas no es posible pelear.
Tres colores del nombre
- Blanco: un personaje pacífico. Matarlo es un delito.
- Morado: un personaje en combate. El nombre se pone morado en cuanto atacas a otro jugador, y también cuando devuelves el golpe a quien te atacó. Matar a un nombre morado no se castiga. Poco después del último golpe el nombre vuelve a ser blanco.
- Rojo: un personaje caótico, un asesino de jugadores. El nombre se pone rojo cuando matas a un jugador blanco: recibes karma y el contador de PK sube en uno.
Cuándo se recibe karma
- Golpeas a un jugador blanco y sobrevive: tu nombre se pone morado, sin karma.
- Matas a un jugador blanco, fuera cual fuera tu color: nombre rojo y karma.
- Golpeas o matas a un jugador morado: tu nombre se pone morado un rato, sin karma.
- Golpeas o matas a un jugador rojo: tu nombre sigue blanco, sin karma. Un asesino de jugadores es presa legítima para todos.
- Estás en rojo y vuelves a matar: una víctima blanca suma karma, una morada no.
Qué arriesga un personaje caótico
- Los guardias de todas las ciudades y aldeas lo atacan en cuanto lo ven.
- Las tiendas no lo atienden.
- Al morir puede soltar objetos, incluidos los equipados, y la muerte le cuesta más que una normal. La pérdida empieza con el sexto asesinato: un personaje caótico con un contador de PK de cinco o menos no pierde objetos.
Cómo limpiar el karma y el contador de PK
El karma se elimina cazando: cada monstruo que matas quita una parte, y cada muerte quita más. El nombre sigue rojo hasta que el karma llega a cero, así que un asesino de jugadores suele cazar lejos de las ciudades y de sus guardias.
El contador de PK no baja con el tiempo. Solo lo reduce la quest Repent Your Sins, que da Black Judge y que se explica paso a paso en su página.
Puntos de combate
El CP es una segunda barra de protección que solo funciona contra jugadores. El daño de otro jugador, de su mascota o de su servidor se resta primero del CP, y el HP solo empieza a bajar cuando el CP se agota. Los monstruos ignoran el CP y golpean directamente el HP. El CP se recupera solo, como el HP, y su tamaño depende de la clase y del nivel.
Las guerras de clanes y los asedios tienen reglas propias, sin karma: consulta Guerras de clanes y alianzas: reglas, penalizaciones y comandos y Asedio de castillo: inscripción, reglas y cómo se toma un castillo.