Guerras Territoriales: inscripción, estandartes, insignias y recompensas

Las Guerras Territoriales son las batallas de nueve territorios en las que, a diferencia de un asedio de castillo, puede luchar cualquiera: un clan por su señor o un jugador solo como mercenario. Esta página explica cómo inscribirse, qué deciden los estandartes y la catapulta, cómo se ganan las insignias y qué se compra con ellas, incluido el rango de Noblesse.

Nueve territorios

Un territorio es un castillo con su ciudad, sus fortalezas y sus zonas de caza. Cuando termina un asedio de castillo, la tierra que lo rodea se declara territorio del clan que lo posee, y en la ciudad del castillo, junto al encargado del manor, aparecen dos NPC: el Encargado del Territorio, que vende los artículos del territorio, y el Capitán Mercenario, que inscribe a los combatientes.

Quién puede luchar y cómo inscribirse

Las guerras siguen el ciclo de dos semanas de los asedios de castillo y se celebran el día anterior: en el calendario oficial, el sábado de 20:00 a 22:00. Un servidor privado puede fijar su propio horario.

Reglas de la batalla

Los estandartes y la catapulta

Cada castillo guarda el estandarte de su territorio. Destruye el estandarte de un castillo enemigo y aparecerá en tus manos; llévalo al puesto avanzado de tu señor y usa allí la habilidad de captura, y el estandarte quedará plantado en tu castillo. El portador se ve en el minimapa. Si muere o se cae del juego, el estandarte cae al suelo, y un estandarte que al acabar la guerra siga en manos de alguien o en el suelo vuelve a casa.

Quests de la guerra

Las insignias y qué se compra con ellas

La recompensa por una guerra se paga en insignias de tu territorio, por ejemplo Gludio Territory Badge o Aden Territory Badge, y cuantas más misiones automáticas completes, más insignias recibes. Se gastan, junto con adena, con el Encargado del Territorio.

El señor de un territorio

El líder del clan dueño de un castillo puede ser proclamado señor mediante una quest del chambelán, por ejemplo Path to Becoming a Lord - Gludio o Path to Becoming a Lord - Aden. Todas las fortalezas territoriales de esa tierra, dejando aparte las fronterizas, deben tener un mismo estado, bajo juramento al castillo o no, y la quest tiene que terminarse al menos dos horas antes de una Guerra Territorial.

Las fortalezas que aquí se mencionan se toman en batallas propias, descritas en Asedio de fortaleza: inscripción, barracones, banderas y qué da una fortaleza; el castillo en sí solo cambia de manos en Asedio de castillo: inscripción, reglas y cómo se toma un castillo.

Más guías

Comentarios

Todavía no hay comentarios. ¿Sabes algo útil sobre esta página? Compártelo.

Los comentarios aparecen después de que un moderador los revise. No se permiten enlaces.