Guerras Territoriais: inscrição, estandartes, insígnias e recompensas

As Guerras Territoriais são as batalhas de nove territórios em que, ao contrário de um cerco a castelo, qualquer um pode lutar: um clã pelo seu senhor ou um jogador sozinho como mercenário. Esta página explica como se inscrever, o que os estandartes e a catapulta decidem, como se ganham as insígnias e o que elas compram, inclusive o título de Noblesse.

Nove territórios

Um território é um castelo com sua cidade, suas fortalezas e suas áreas de caça. Quando um cerco a castelo termina, a terra ao redor é declarada território do clã que o possui, e na cidade do castelo, ao lado do gerente do manor, aparecem dois NPCs: o Gerente do Território, que vende os itens do território, e o Capitão Mercenário, que inscreve os combatentes.

Quem pode lutar e como se inscrever

As guerras seguem o ciclo de duas semanas dos cercos a castelos e acontecem um dia antes: no calendário oficial, no sábado das 20:00 às 22:00. Um servidor privado pode definir o próprio horário.

Regras da batalha

Os estandartes e a catapulta

Cada castelo guarda o estandarte do seu território. Destrua o estandarte de um castelo inimigo e ele aparece nas suas mãos; leve-o ao posto avançado do seu senhor e use ali a habilidade de captura, e o estandarte fica fincado no seu castelo. O portador aparece no minimapa. Se ele morrer ou cair do jogo, o estandarte cai no chão, e um estandarte que no fim da guerra ainda esteja sendo carregado ou caído volta para casa.

Quests da guerra

As insígnias e o que elas compram

A recompensa por uma guerra é paga em insígnias do seu território, por exemplo Gludio Territory Badge ou Aden Territory Badge, e quanto mais missões automáticas você cumprir, mais insígnias recebe. Elas são gastas, junto com adena, com o Gerente do Território.

O senhor de um território

O líder do clã dono de um castelo pode ser proclamado senhor por meio de uma quest do camareiro, por exemplo Path to Becoming a Lord - Gludio ou Path to Becoming a Lord - Aden. Todas as fortalezas territoriais daquela terra, deixando de lado as de fronteira, devem ter um mesmo estado, sob juramento ao castelo ou não, e a quest precisa ser concluída pelo menos duas horas antes de uma Guerra Territorial.

As fortalezas mencionadas aqui são tomadas em batalhas próprias, descritas em Cerco a fortaleza: inscrição, quartéis, bandeiras e o que uma fortaleza dá; o castelo em si só muda de mãos em Cerco a castelo: inscrição, regras e como se toma um castelo.

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