Nove castelos mudam de mãos em batalhas de duas horas entre clãs. Esta página explica quem pode se inscrever e quando, o que os atacantes precisam fazer, em que os defensores se apoiam e o que acontece quando o selo é gravado antes de o tempo acabar.
Os castelos e quem pode lutar por eles
Os castelos são Gludio Castle, Dion Castle, Giran Castle, Oren Castle, Aden Castle, Innadril Castle, Goddard Castle, Rune Castle e Schuttgart Castle. Um clã precisa de nível 4 para participar: veja Clãs e alianças: criação, níveis e estrutura. O líder se inscreve com o arauto na estrada do castelo até 24 horas antes do cerco e escolhe um lado. A defesa só é oferecida quando o castelo já tem dono, e um clã não pode estar inscrito em dois castelos ao mesmo tempo.
Quando o cerco começa
- O cerco dura duas horas. Se ninguém tomar o castelo, ele fica com o dono até o próximo.
- Os teleportes para a cidade do castelo param de funcionar.
- Jogadores que estão perto do castelo e não se inscreveram são levados para essa cidade.
O que os atacantes fazem
O objetivo é levar o líder do clã até o artefato sagrado no coração do castelo e mantê-lo vivo enquanto ele conjura Seal of Ruler. A conjuração leva três minutos, os guardas do castelo atacam só o líder durante ela, e qualquer interrupção obriga a recomeçar.
- Os portões externos caem diante do clã inteiro ou das máquinas de cerco; os internos são mais fracos, porém mais bem guardados.
- O líder pode montar um quartel na zona de cerco por 300 ×
Gemstone C. Os membros mortos passam a renascer na bandeira em vez de em uma cidade distante, e é por isso que os defensores atacam as bandeiras. - Nas muralhas há quatro cristais de controle de vida. Cada um destruído faz os guardas e defensores voltarem mais devagar.
Máquinas de cerco dos anões
Só um artesão anão as invoca, uma de cada vez. O Siege Golem quebra portões e muros: custa 180 cristais de grade C e 40 ×
Gemstone C por minuto. O Wild Hog Cannon atira por cima das muralhas para o pátio: 70 cristais de grade B e 20 ×
Gemstone B por minuto. Uma máquina desaparece quando é morta, quando o dono morre ou quando as gemas acabam.
O que os defensores fazem
A única tarefa deles é impedir que o líder inimigo termine a conjuração. Arqueiros e magos seguram as muralhas e as torres junto ao portão, os lutadores corpo a corpo seguram a passagem estreita atrás dele, e um grupo de lutadores rápidos sai para destruir as bandeiras dos atacantes. Defensores que morrem renascem nas salas ao lado do artefato.
Quando o selo é gravado
O cerco não termina. O clã que gravou o selo e seus aliados viram os defensores, os clãs inscritos na defesa viram atacantes, e todos os outros perto do castelo são mandados para a cidade. O novo dono precisa segurar o castelo até as duas horas acabarem.
O cerco é tanto sobre o relógio quanto sobre a luta: um selo gravado nos últimos minutos já não tem resposta, então os dois lados guardam uma reserva para o fim.