Em High Five uma subclasse upada recompensa a classe principal: nos níveis 65 e 70 da subclasse você recebe certificados Emergent, no 75 um certificado Master ou de classe à escolha, no 80 um livro de transformação Divine. Todas as skills com os números, o preço em certificados e a ordem dos passos.
Como funciona
O certificado é dado pelo mestre da subclasse: o NPC da guilda onde essa subclasse é obtida (Grand Master, High Priest, Grand Magister, High Prefect, Warehouse Chief; para os Kamael, Kekropus). Vá com a própria subclasse quando ela atingir o nível 65, 70, 75 ou 80. A certificação pertence ao slot da subclasse: cada slot é certificado uma vez por nível, e se você trocar a subclasse desse slot, a nova não ganha certificados até que a certificação antiga seja cancelada.
As skills são aprendidas na classe principal com Avant-Garde na Ivory Tower: leve a ela o certificado ou o livro. Um certificado compra um nível de uma skill, e os bônus de skills diferentes se somam. Para aprender uma transformação o caminho das transformações precisa estar aberto: More Than Meets the Eye com Hardin, a partir do nível 50.
Escolheu errado? Avant-Garde cancela a certificação por 10.000.000 de adena: as skills de subclasse aprendidas e os certificados somem, e os slots podem ser certificados de novo.
Níveis 65 e 70: Emergent Ability
Certificate - Emergent Ability ×1 por cada um dos dois níveis. Quatro skills passivas de 6 níveis cada, abertas a qualquer classe; cada certificado sobe uma delas em um nível. O bônus por nível:
Emergent Ability - Attack — +22 / 42 / 60 / 75 / 89 / 99 de P. Atk.
Emergent Ability - Defense — P. Def. conforme a armadura: +18 / 36 / 53 / 71 / 89 / 107 em pesada, +13 / 27 / 40 / 53 / 67 / 80 em leve, +9 / 18 / 26 / 35 / 44 / 53 em robe.
Emergent Ability - Empower — +11 / 20 / 29 / 37 / 43 / 48 de M. Atk.
Emergent Ability - Magic Defense — +15 / 30 / 45 / 61 / 79 / 91 de M. Def.
Nível 75: Master ou habilidades de classe, à escolha
No nível 75 o mestre oferece dois certificados, e uma subclasse recebe só um deles:
Certificate - Master Ability abre as habilidades Master, comuns a toda classe; o certificado de classe (
Certificate - Warrior Ability,
Certificate - Knight Ability,
Certificate - Rogue Ability,
Certificate - Wizard Ability,
Certificate - Healer Ability,
Certificate - Summoner Ability ou
Certificate - Enchanter Ability, pelo grupo da subclasse) abre as habilidades desse grupo.
Habilidades Master: as de um nível custam um certificado; as duas defensivas têm três níveis, um certificado cada.
Master Ability - Attack — +35 de P. Atk.;
Master Ability - Empower — +29 de M. Atk.;
Master Ability - Casting — +11 de Casting Spd.;
Master Ability - Focus — +30 de Critical Rate.
Master Ability - Defense — P. Def. conforme a armadura, 3 níveis: +59 / 119 / 178 em pesada, +44 / 89 / 134 em leve, +29 / 58 / 87 em robe;
Master Ability - Magic Defense — +50 / 100 / 150 de M. Def. (3 níveis).
Habilidades de classe: um certificado compra uma skill do seu grupo. Qual certificado cada subclasse dá (a terceira classe conta junto com a segunda):
Certificate - Warrior Ability — Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant, Bounty Hunter, Warsmith, Berserker:
Warrior Ability - Resist Trait — resistência a Paralysis, Hold, Sleep, Stun e cancelamento de buffs +5%;
Warrior Ability - Haste — 2% de chance ao golpear de +32% de Atk. Spd. por 15 s;
Warrior Ability - Boost CP — +738 de Max CP.
Certificate - Knight Ability — Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight:
Knight Ability - Boost HP — +6% de Max HP;
Knight Ability - Defense — 2% de chance ao ser atingido de +24% de P. Def. e M. Def. por 15 s;
Knight Ability - Resist Critical — dano crítico recebido −5%.
Certificate - Rogue Ability — Treasure Hunter, Hawkeye, Plainswalker, Silver Ranger, Abyss Walker, Phantom Ranger, Arbalester:
Rogue Ability - Evasion — +4 de Evasion;
Rogue Ability - Long Shot — +100 de alcance do arco;
Rogue Ability - Critical Chance — 2% de chance ao golpear de +32% de Critical Rate por 15 s.
Certificate - Wizard Ability — Sorcerer, Necromancer, Spellsinger, Spellhowler:
Wizard Ability - Mana Gain — recuperação de MP por recarga +6%;
Wizard Ability - Mana Steal — 2% de chance ao golpear de recuperar 17 MP;
Wizard Ability - Anti-magic — chance de resistir totalmente à magia +5%.
Certificate - Healer Ability — Bishop, Elven Elder, Shillien Elder:
Healer Ability - Prayer — cura recebida +19;
Healer Ability - Divine Protection — resistência a ataques sombrios e sagrados +5.
Certificate - Enchanter Ability — Prophet, Swordsinger, Bladedancer, Overlord, Warcryer, Inspector:
Enchanter Ability - Boost Mana — +148 de Max MP;
Enchanter Ability - Mana Recovery — +0,5 de regeneração de MP;
Enchanter Ability - Barrier — 2% de chance ao ser atingido de 5 s de invulnerabilidade.
Certificate - Summoner Ability — Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner:
Summoner Ability - Boost HP/MP — +147 de Max HP e +74 de Max MP.
Nível 80: transformação Divine
No nível 80 o mestre dá um livro pelo grupo da subclasse:
Transform Sealbook: Divine Warrior,
Transform Sealbook: Divine Knight,
Transform Sealbook: Divine Rogue,
Transform Sealbook: Divine Wizard,
Transform Sealbook: Divine Healer,
Transform Sealbook: Divine Enchanter ou
Transform Sealbook: Divine Summoner. Avant-Garde o transforma na skill de transformação: o primeiro livro dá o nível 1, os seguintes do mesmo grupo os níveis 2 e 3. A transformação dura 30 minutos e o nível dela encurta o reuso: 4 horas no nível 1, 2 horas no 2, 1 hora no 3. Na forma, os atributos e as skills da classe são trocados pelos da forma, e não dá para trocar de subclasse.
Transform Divine Warrior:
Divine Warrior Cross Slash,
Divine Warrior Sonic Blaster,
Divine Warrior Transfixion of Earth,
Divine Warrior Assault Attack,
Divine Warrior War Cry.
Transform Divine Knight:
Divine Knight Hate,
Divine Knight Hate Aura,
Divine Knight Stun Attack,
Divine Knight Thunder Storm,
Divine Knight Brandish,
Divine Knight Explosion Attack,
Divine Knight Ultimate Defense.
Transform Divine Rogue:
Divine Rogue Stun Shot,
Divine Rogue Double Shot,
Divine Rogue Bleed Attack,
Divine Rogue Deadly Blow,
Divine Rogue Piercing Attack,
Divine Rogue Agility.
Transform Divine Wizard:
Divine Wizard Divine Flare,
Divine Wizard Divine Strike,
Divine Wizard Divine Curtain,
Divine Wizard Divine Cloud,
Divine Wizard Surrender to Divine.
Transform Divine Healer:
Divine Healer Major Heal,
Divine Healer Battle Heal,
Divine Healer Group Heal,
Divine Healer Resurrection,
Divine Healer Clans.
Transform Divine Enchanter:
Divine Enchanter Water Spirit,
Divine Enchanter Fire Spirit,
Divine Enchanter Wind Spirit,
Divine Enchanter Hero Spirit,
Divine Enchanter Mass Binding.
Transform Divine Summoner:
Divine Summoner Summon Divine Beast,
Divine Summoner Transfer Pain,
Divine Summoner Final Servitor,
Divine Summoner Servitor Hill.
Os números dos bônus vêm dos dados do servidor de High Five (a dependência da defesa da armadura, das bases pmfun.com e lineage2universe.com): o cliente descreve essas skills sem eles. As skills, os certificados e as regras são do cliente e dos diálogos dos NPCs.
Como distribuir os certificados
Emergent: Attack e Defense para lutadores, Empower e Magic Defense para magos; as linhas defensivas somam mais do que parece, de +53 a +107 de P. Def. conforme a armadura e +91 de M. Def. no nível 6. No 75 a escolha é entre Master e classe: as habilidades Master servem a todos (
Master Ability - Focus para classes de crítico,
Master Ability - Casting para magos,
Master Ability - Attack ou
Master Ability - Empower para o resto); o certificado de classe vale a pena quando o grupo da subclasse dá uma skill para a sua classe principal:
Knight Ability - Boost HP (+6% de HP) e
Warrior Ability - Boost CP (+738 de CP) servem a quase todos,
Enchanter Ability - Boost Mana e
Enchanter Ability - Mana Recovery a qualquer mago. O livro do 80 vem sozinho; a transformação raramente é necessária, mas não custa mais nada.
O que escolher: por classe e por tarefa
O conjunto é planejado para as três subclasses de uma vez, para servir tanto na Olimpíada quanto no farm; quando a tarefa muda, é trocado inteiro por 10.000.000 de adena. A tabela de conjuntos por função está na seção de Skills.
- Quase todos:
Warrior Ability - Boost CP (+738 de CP) serve a quase toda classe;
Enchanter Ability - Barrier (o "celestial", 5 s de invulnerabilidade) e
Knight Ability - Defense (+24% de defesa ao ser atingido) são obrigatórios para daggers no PvP e na Olimpíada, e a primeira escolha de supports e magos. - Daggers e outros lutadores físicos:
Enchanter Ability - Barrier e
Knight Ability - Defense como base; o terceiro é
Warrior Ability - Haste (haste ao disparar; no corpo a corpo dispara mais do que para arqueiros) ou
Rogue Ability - Critical Chance (+32% de Critical Rate por 15 s);
Knight Ability - Resist Critical para o Treasure Hunter fora da Olimpíada;
Rogue Ability - Evasion para as classes que vivem de evasão. - Arqueiros:
Warrior Ability - Haste e
Rogue Ability - Long Shot (+100 de alcance) junto com
Enchanter Ability - Barrier. - Tanques:
Knight Ability - Defense e
Enchanter Ability - Barrier (dispara pouco, mas salva), e das passivas a linha de Magic Defense,
Emergent Ability - Magic Defense e
Master Ability - Magic Defense. - Nukers:
Enchanter Ability - Barrier (o "celestial" de uma subclasse Bladedancer, Swordsinger, Prophet ou Warcryer) e
Warrior Ability - Boost CP, depois
Wizard Ability - Anti-magic,
Enchanter Ability - Boost Mana e
Enchanter Ability - Mana Recovery para a mana. - Healers e supports:
Knight Ability - Defense e
Warrior Ability - Boost CP; das passivas
Healer Ability - Prayer (+19 na cura) e Magic Defense; a quarta conforme a tarefa, PvE, PvP ou Olimpíada. - Por tarefa: em cercos e PvP em massa os CP e HP passivos são mais confiáveis que os gatilhos; no up e no farm, onde os golpes são muitos, os gatilhos disparam mais; na Olimpíada valorizam-se acima de tudo
Enchanter Ability - Barrier e
Knight Ability - Defense. - Transformações: para a Olimpíada
Transform Divine Enchanter no nível 3 (reuso de uma hora), ou
Transform Divine Enchanter no nível 2 com
Transform Divine Healer no nível 1 para limpar debuffs; no PvP de campo
Transform Divine Healer; para farm
Transform Divine Summoner.
As chances de disparo e alguns números mudam de servidor para servidor: confira no seu antes de gastar os certificados.