Nueve castillos cambian de manos en batallas de dos horas entre clanes. Esta página explica quién puede inscribirse y cuándo, qué deben hacer los atacantes, en qué se apoyan los defensores y qué ocurre cuando el sello se graba antes de que acabe el tiempo.
Los castillos y quién puede luchar por ellos
Los castillos son Gludio Castle, Dion Castle, Giran Castle, Oren Castle, Aden Castle, Innadril Castle, Goddard Castle, Rune Castle y Schuttgart Castle. Un clan necesita nivel 4 para participar: consulta Clanes y alianzas: creación, niveles y estructura. El líder se inscribe con el heraldo del camino al castillo a más tardar 24 horas antes del asedio y elige bando. La defensa solo se ofrece cuando el castillo ya tiene dueño, y un clan no puede estar inscrito para dos castillos a la vez.
Cuando empieza el asedio
- El asedio dura dos horas. Si nadie toma el castillo, sigue con su dueño hasta el siguiente.
- Los teletransportes a la ciudad del castillo dejan de funcionar.
- Los jugadores que estén cerca del castillo sin estar inscritos son trasladados a esa ciudad.
Qué hacen los atacantes
El objetivo es llevar al líder del clan hasta el artefacto sagrado del corazón del castillo y mantenerlo con vida mientras lanza Seal of Ruler. El lanzamiento dura tres minutos, los guardias del castillo atacan solo al líder mientras tanto, y cualquier interrupción obliga a empezar de nuevo.
- Las puertas exteriores caen ante todo el clan o ante las máquinas de asedio; las interiores son más débiles pero están mejor guardadas.
- El líder puede levantar un cuartel en la zona de asedio por 300 ×
Gemstone C. Los miembros caídos reaparecen entonces junto a la bandera en vez de en una ciudad lejana, y por eso los defensores asaltan las banderas. - En las murallas hay cuatro cristales de control de vida. Cada uno que se destruye hace que los guardias y defensores vuelvan más despacio.
Máquinas de asedio de los enanos
Solo las invoca un artesano enano, y de una en una. El Siege Golem rompe puertas y muros: cuesta 180 cristales de grado C y 40 ×
Gemstone C por cada minuto. El Wild Hog Cannon dispara por encima de las murallas hacia el patio: 70 cristales de grado B y 20 ×
Gemstone B por minuto. Una máquina desaparece cuando la matan, cuando muere su dueño o cuando se acaban las gemas.
Qué hacen los defensores
Su única tarea es impedir que el líder enemigo termine el lanzamiento. Arqueros y magos defienden las murallas y las torres junto a la puerta, los luchadores cuerpo a cuerpo guardan el paso estrecho que hay detrás, y un grupo de luchadores rápidos sale a destruir las banderas de los atacantes. Los defensores que mueren reaparecen en las salas contiguas al artefacto.
Cuando se graba el sello
El asedio no termina. El clan que grabó el sello y sus aliados pasan a ser los defensores, los clanes inscritos para la defensa pasan a ser atacantes, y todos los demás que estén cerca del castillo son enviados a la ciudad. El nuevo dueño tiene que conservar el castillo hasta que pasen las dos horas.
El asedio trata tanto del reloj como del combate: un sello grabado en los últimos minutos ya no tiene respuesta, así que ambos bandos guardan una reserva para el final.