Asedio de castillo: inscripción, reglas y cómo se toma un castillo

Nueve castillos cambian de manos en batallas de dos horas entre clanes. Esta página explica quién puede inscribirse y cuándo, qué deben hacer los atacantes, en qué se apoyan los defensores y qué ocurre cuando el sello se graba antes de que acabe el tiempo.

Los castillos y quién puede luchar por ellos

Los castillos son Gludio Castle, Dion Castle, Giran Castle, Oren Castle, Aden Castle, Innadril Castle, Goddard Castle, Rune Castle y Schuttgart Castle. Un clan necesita nivel 4 para participar: consulta Clanes y alianzas: creación, niveles y estructura. El líder se inscribe con el heraldo del camino al castillo a más tardar 24 horas antes del asedio y elige bando. La defensa solo se ofrece cuando el castillo ya tiene dueño, y un clan no puede estar inscrito para dos castillos a la vez.

Cuando empieza el asedio

Qué hacen los atacantes

El objetivo es llevar al líder del clan hasta el artefacto sagrado del corazón del castillo y mantenerlo con vida mientras lanza Seal of Ruler. El lanzamiento dura tres minutos, los guardias del castillo atacan solo al líder mientras tanto, y cualquier interrupción obliga a empezar de nuevo.

Máquinas de asedio de los enanos

Solo las invoca un artesano enano, y de una en una. El Siege Golem rompe puertas y muros: cuesta 180 cristales de grado C y 40 × Gemstone C por cada minuto. El Wild Hog Cannon dispara por encima de las murallas hacia el patio: 70 cristales de grado B y 20 × Gemstone B por minuto. Una máquina desaparece cuando la matan, cuando muere su dueño o cuando se acaban las gemas.

Qué hacen los defensores

Su única tarea es impedir que el líder enemigo termine el lanzamiento. Arqueros y magos defienden las murallas y las torres junto a la puerta, los luchadores cuerpo a cuerpo guardan el paso estrecho que hay detrás, y un grupo de luchadores rápidos sale a destruir las banderas de los atacantes. Los defensores que mueren reaparecen en las salas contiguas al artefacto.

Cuando se graba el sello

El asedio no termina. El clan que grabó el sello y sus aliados pasan a ser los defensores, los clanes inscritos para la defensa pasan a ser atacantes, y todos los demás que estén cerca del castillo son enviados a la ciudad. El nuevo dueño tiene que conservar el castillo hasta que pasen las dos horas.

El asedio trata tanto del reloj como del combate: un sello grabado en los últimos minutos ya no tiene respuesta, así que ambos bandos guardan una reserva para el final.

Más guías

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