Pesca: reglas, skills, cebos y cargas de pesca

La pesca contada por quien pesca por las ranuras del libro de recetas: qué venden los pescadores, cómo funcionan las cuatro skills y por qué hay que subirlas juntas, cómo sacar un pez de día y de noche, la quest de cargas de pesca y por qué se cambia la captura.

Diré de entrada que nunca tuve paciencia para estar horas junto a un río pescando, aunque un par de veces me arrastraron a una gran pesca donde competíamos a ver quién sacaba más peces, y solo después supe que mi rival pescaba con bot. Aun así, si añadieron la pesca al juego, a alguien le interesa, y algunos hasta se enganchan durante horas.

¿Para qué sirve la pesca? Lo principal es conseguir los objetos Proof of Catching a Fish, necesarios para ampliar el inventario, aumentar las ranuras de venta, etc. A nosotras, como crafteras, nos hacen falta ante todo para aumentar las ranuras del libro de crafteo, porque con las 50 estándar no se llega lejos.

Y un premio extra de la pesca es el crafteo de todo tipo de accesorios, algunos bastante raros. Ah, y también la venta, a los torpes de turno, del pescado blanco necesario para algunas quests de tercera profesión. Y hay además un montón de recetas de pesca de un verde feísimo, que se venden en todos los clan halls, con las que se craftean objetos de los mercaderes de Mammon, incluidos los tintes de Mammon +4 -4.

En esencia, si quitamos el ritual de lanzar la caña al mar-océano, los peces son los mismos mobs, y con un arma especial (la caña) y cargas de pesca les pegas. En cuanto la barra de vida del pez llega a cero, se da por pescado y aparece en tu inventario. Habrá que destriparlo (doble clic sobre el pez), y según el color y el nombre obtendrás algún drop. O no, y oirás el característico «pshik» que significa que el pez no tenía nada. Lo más rabioso es que esos fallos pueden ser muchísimos; una vez tuve 12 seguidos. Lo obtenido se cambia a los pescadores por vales de pesca o va al crafteo de accesorios u objetos.

Qué hace falta

Empecemos para quien no sabe nada de pesca. Para pescar hacen falta agua (cualquier sitio donde, al meterte en el agua, aparezca la barra roja de respiración), una caña, un cebo y, opcionalmente, cargas de pesca. Todo eso se compra a los hombres gordos con el rótulo Fishing Guild Member, que están en cada ciudad, normalmente en la tienda de comestibles, pero a veces también en localizaciones (hay uno en el claro central de Hot Springs).

Skills de pesca

Lo primero es la opción del menú «aprender a pescar». En ella se pueden aprender no solo las skills de pesca, sino también la ampliación del inventario, etc.

Las habilidades se compran con adena, no con SP, a los miembros del gremio de pescadores en las tiendas de comestibles. Fishing lanza el sedal. Pumping y Reeling dañan al pez, y cada nivel las hace más fuertes y rápidas. Fishing Expertise fija la categoría de pez que puedes capturar: tres niveles por color, desde el verde en los niveles 1–3, pasando por jade, azul, amarillo, naranja, morado, rojo y blanco, hasta el negro en los niveles 25–27.

Aquí te puede venir una idea loca: que estaría bien aprender el primer nivel de Expertise y los golpes hasta el último (el 27), y despachar peces pequeños de un golpe. Échala a patadas. Y todo porque si el nivel de Expertise es inferior al de los golpes activos en tres o más, se aplica una penalización por cada nivel de diferencia, y cuanto mayor la diferencia, mayor la penalización; con Expertise a nivel 1 y las skills a 27, solo acariciarás al pez sin hacerle daño alguno, cosa que te dirán cada vez en la pantalla de pesca.

Cañas, cebos y demás género

Las cañas, como las armas, se distinguen por grado, de sin grado a grado S. Cuanto mayor el grado, más daño le haces al pez.

Cebos: no los enumero todos; se dividen por colores y nombres. Las diferencias entre colores dentro de un subgrupo son mínimas, es decir, Purple Colored Lure y Yellow Colored Lure se distinguen por una probabilidad mínima de pescar algo, así que no vale la pena fijarse mucho en el color.

Y ya que salieron los cofres, añado qué se pesca en general. Todos los peces se dividen en normales, para novatos y upper grade (nocturnos), y además se pueden pescar cofres: cada color tiene dos tipos con la misma cantidad de drop, pero en los grandes la probabilidad de sacarlo es mayor. De los cofres solo salen Fish Oil de distintos tipos y, directamente, vales de pesca.

A los gordos alimentados con pescado fresco también se les puede comprar un manual de pesca, que no sirve para nada, y botellitas de varios colores, Fisherman's Potion. Sirven para bajar tu nivel de pesca. O sea: has aprendido los niveles máximos de las skills y pescas peces blancos y negros, y de pronto necesitas escamas verdes para craftear algún gorro. Vaya, no puedes pescar peces verdes. En ese caso compras una poción verde, te la bebes, y enseguida empiezas a pescar peces verdes. Para volver al estado normal hay que beber la botella negra, Fishing Potion. Aviso de que en todo este tiempo no he visto ni un servidor donde funcionen. Aunque quizá tengas suerte.

Canje de la captura y la quest de las cargas

La siguiente opción del menú es la venta de objetos que sobran, que no nos interesa nada. Y después viene la opción donde lo sacado de los peces se cambia por vales. Si no te interesa craftear accesorios, puedes cambiarlo todo por vales de pesca; si quieres craftear, cambia lo que no haga falta para el crafteo; sobre todo será aceite de pescado, que además se puede craftear de normal a élite, por el que dan más vales.

La última opción del menú es la pestaña «quests». Esa sí nos hace falta; es decir, solo nos interesa una quest, la de las cargas de pesca: Quest for Fishing Shot. En ella hay que matar mobs de los que caen los objetos Sweet Fluid, que se cambian por cargas de pesca. La cantidad y la probabilidad de drop dependen del nivel de los mobs y de la torpeza de los admins, así que no te extrañe que de un mob 70+ te caiga un solo objeto. ¡Alarma!: casi siempre el drop de esta quest estorba al drop de otras quests, así que antes de hacer otras quests importantes cuyos mobs coincidan con la de las cargas, conviene cambiar primero todos los fluidos, cancelar la quest de las cargas y solo entonces coger la otra.

En cuanto saques al menos un fluido, en la quest del pescador aparecerá otra opción: cambiar fluidos por cargas. El pescador enumera en detalle todas las localizaciones y todos los mobs de los que caen fluidos.

La pesca en sí

Ahora, el proceso de pesca. Compramos una caña de nuestro grado y cierta cantidad de cebo (para empezar, el normal), aprendemos la skill Fishing, el primer nivel de Expertise y el tercero de Reeling y Pumping, y vamos al río. Ponemos las skills en la barra y, si las tenemos, también las cargas de pesca. Pulsamos Fishing y se lanza la caña. Aparece una ventanita con un flotador meciéndose en las olas. Ah, el cebo no se coloca solo en la ranura con la caña; hay que ponerlo con un clic.

Si el pez no pica, tararearás algo ininteligible un rato, luego sollozarás un poco, y la caña volverá a su posición inicial. Puedes lanzar de nuevo. Si el pez picó, en la ventana de pesca te lo dirán tal cual: el pez pica (esto es para los especialmente dotados). Aparecerá una barra azul y, encima, los segundos que quedan hasta que el pez se suelte del anzuelo.

En ese momento entran en juego las dos skills activas responsables de capturar el pez. Ponemos los dedos en las teclas de las skills; yo uso F1 y F3, y entre ellas, en F2, las cargas de pesca. Las cargas no son automáticas, es decir, hay que activarlas de nuevo tras cada golpe. Si la barra de vida del pez se mueve, pulsamos Reeling; si está quieta, Pumping. Con la tecla correcta la vida del pez baja, con la incorrecta sube. Todo iría bien, pero las skills tienen tiempo de espera y machacarlas sin parar no sirve de nada, así que activamos el sonido del juego y escuchamos con atención el clic del tiempo de espera. En cuanto lleves la barra azul a cero, el pez está pescado.

Si se acaba el tiempo, la pesca ha fallado. No en vano aconsejo empezar justo por los primeros niveles de pesca, para llevar todos los movimientos al automatismo; después ya se puede subir el nivel al que necesites. Y después se puede pasar también a la pesca nocturna.

Pesca nocturna

La pesca nocturna (escribo cómo debería funcionar, pero no es seguro que en tu servidor sea así) se distingue de la diurna en que solo debe hacerse de noche según el tiempo del juego, y el cebo debe ser solo el luminoso. El pez nocturno es mucho más fuerte que el normal, y se da la mitad de tiempo para sacarlo. Además se vuelve loco del todo: cuando se mueve hay que golpearlo no con Reeling sino con Pumping, y cuando se para, no con Pumping sino con Reeling, es decir, todo al revés. Yo en la pesca nocturna simplemente cambio de sitio las skills en la barra y ya no miro más. Para eso había que llevar los movimientos al automatismo.

De 0:00 a 6:00 del reloj del juego, los cebos luminosos y nocturnos traen mejores peces, y estos peces hacen trampa. Cuando la barra de vida se pone roja, las dos habilidades se intercambian: Reeling para una barra quieta, Pumping para una barra que crece.

Sobre los ajustes de la pesca en distintos servidores: a cada cual se le ocurre lo suyo, en todas partes está torcido. De las pociones que bajan el nivel de pesca ya escribí. En algunos servidores la pesca nocturna no está implementada; en otros existe pero no funciona de noche, sino como salga; en uno me contaron que existe, pero solo se activa tras lanzar la caña al menos 60 veces. En unos no hay escamas de colores en el drop de los peces nocturnos; en otros las hay, pero faltan los materiales clave de los accesorios raros. Por eso, antes de ponerte a pescar en un servidor nuevo conviene preguntar a los jugadores cómo funciona allí. Ah, y hay servidores donde la pesca nocturna funciona pero las skills no se invierten. Es más fácil para los jugadores, claro, pero mucho menos interesante.

Otra cosa que olvidé mencionar: a veces, en lugar de un pez, se pescan monstruos marinos, que te atacan al instante. Si los matas, en su drop puede haber cebos y cargas de todo tipo.

Para qué sirve la captura

Un pez se abre con el botón derecho. Cerca de la mitad están vacíos; el resto da aceite de pescado, escamas, gemas y espinas, los materiales de la fabricación común. El miembro del gremio los cambia por Proof of Catching a Fish: un comprobante por aceite corriente, cinco por aceite superior, veinticinco por aceite de primera, cuatro o seis por escamas, diez o veinte por gemas, seis o nueve por espinas.

Estas habilidades son el verdadero premio de la pesca: todo personaje se queda tarde o temprano sin espacio en el inventario y el almacén, y ningún otro sistema añade espacios permanentes.

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