Los recursos de crafteo de Lineage 2 que se sacan por spoil, con una nota sobre para qué sirve cada uno; los mobs y las probabilidades están en la página de cada recurso.
A menudo en el juego los recursos para craftear se consiguen rápido justamente por spoil: el manor es difícil de entregar, y nosotras, como enanas de verdad, no compramos nada en el mercado. Por eso nos viene bien una lista del spoil de recursos: dónde, a qué nivel y de qué mobs sale cada recurso se ve en la página de cada uno, en la lista de mobs.
Recursos básicos
Animal Bone: la fuente principal para obtener coarse bone powder.
Animal Skin: la fuente principal para obtener crafted leather.
Coal: hace falta para craftear cokes y crafted leather.
Iron Ore: hace falta para craftear steel y metallic thread.
Charcoal: necesario para craftear Cokes.
Stem: al empezar un servidor hace falta para craftear braided hemp.
Suede: aún más inútil que el hilo.
Thread: para mí, el recurso más inútil.
Varnish: necesario para craftear varnish of purity y steel, y además en grandes cantidades.
Silver Nugget: se usa para craftear silver mold, metallic fiber y oriharukon.
Adamantite Nugget: se usa en la quest del imp y para craftear el artisan's frame, material de muchas armas de nivel alto.
Mithril Ore: el segundo ingrediente del mithril alloy, y también de durable metal plate, blacksmith's frame y flechas S.
Oriharukon Ore: su uso principal es craftear synthetic cokes, un negocio muy rentable; nunca sobran ni el mineral ni el synthetic cokes. También hace falta para craftear Oriharukon para el Staff of Evil Spirits.
Stone of Purity: hace falta para craftear varnish of purity y para hacer los duales Samurai Long Sword (el arma top B de la subclase), y para el varnish se necesita mucho, y para los duales 500 unidades; muchos hacen su adena solo con stone of purity.
Asofe: se usa para craftear muchísimas cosas, siempre hay demanda.
Enria: hace falta para craftear casi todas las armas, de grado B a S, y se puede vender cara.
Thons: hace falta para craftear toda la joyería a partir del grado B.
Mold Glue, el mold rojo: hace falta para muchas cosas pero en pequeñas cantidades, por eso es barato, el más barato de todos los mold.
Mold Hardener, el mold azul: el más caro de todos, necesario para craftear los recursos complejos de todas las armas A y S; nunca hay para todos.
Mold Lubricant, el mold amarillo: hace falta para craftear Maestro Anvil Lock, Maestro Holder y Arcsmith's Anvil.
Recursos crafteables que también salen por spoil
Leather: su uso principal es craftear crafted leather.
Braided Hemp: se usa para craftear el cordón (Compound Braid) y dos mold (silver y steel).
Steel: su uso principal es craftear mithril alloy.
Coarse Bone Powder (o polvo; algunos lo llaman pólvora, que no es exacto): hace falta sobre todo para craftear varnish of purity, y en cantidades bastante grandes.
Cokes: se usa para craftear synthetic cokes y silver mold.
Cord: se usa sobre todo para craftear crafted leather.
High-Grade Suede: no se usa para craftear otros recursos, y los crafteos de objetos piden una cantidad mínima.
Compound Braid: casi nadie comercia con las cuerdas, aunque hacen falta para craftear muchas cosas, incluso de grado S, pero en pequeñas cantidades.
Crafted Leather: va al crafteo de todos los guantes y botas, cuerpos ligeros y túnicas de grado C a A, en algunos en grandes cantidades; negocio rentable.
Metal Hardener: se usa exclusivamente para craftear todas las armas de grado C.
Metallic Fiber: no se usa para craftear otros recursos, pero hace falta muchísimo para craftear toda clase de joyería.
Durable Metal Plate: sin ella no crafteas prácticamente ningún arma de grado A o S; uno de los recursos más caros.
Metallic Thread: se usa para craftear durable metal plate en cantidades enormes; se compra y se vende sin parar.
En las crónicas posteriores a Interlude se introdujeron recursos nuevos, necesarios para craftear objetos mejores que el grado S, es decir, S80 y S84. Para las armas nuevas se añadió el recurso Adamantine, para la armadura el recurso Orichalcum y para la joyería el recurso Leonard. Estos recursos no salen del manor ni se craftean, sino que caen de los mobs, y algunos incluso salen por spoil.
Además, en la última actualización, High Five, al drop de algunos mobs se añadieron ciertos recursos antiguos, como Synthetic Cokes y Mithril Alloy, pero solo al drop: ni siquiera en High Five hay spoil de estos recursos. Muchos de los que juegan en crónicas posteriores a Interlude preguntan dónde sacar recursos por spoil a niveles bajos. Puedes usar tranquilamente los datos de spoil de Interlude: si una localización no cambió y no le añadieron mobs nuevos, los mobs antiguos conservan exactamente la misma lista de spoil.