Guerras de clanes y alianzas: reglas, penalizaciones y comandos

Una guerra permite a dos clanes pelear en cualquier sitio sin karma, y una alianza une hasta tres clanes bajo un nombre y un chat. Esta página explica cómo se declara y se termina una guerra, qué cambia cuando pasa a ser mutua, cómo se crea y se abandona una alianza y cómo se comportan las alianzas en los asedios.

Declarar una guerra de clanes

Ambos clanes deben ser de nivel 3 o superior y tener al menos 15 miembros. La guerra la declara el líder del clan, o un miembro al que haya dado ese derecho, con el comando /clanwarstart y el nombre del clan enemigo, o con el botón Declare War de la ventana del clan (Alt+N). No hace falta el consentimiento de la otra parte; todos los conectados de ambos clanes ven un mensaje del sistema.

Guerra unilateral y guerra mutua

Terminar una guerra

Una guerra se cancela con /clanwarstop y el nombre del clan, o con el botón End War de la ventana del clan, de nuevo sin el consentimiento del enemigo. No se puede detener mientras algún miembro de tu clan esté en combate. Cuando ambas partes se han retirado, los clanes dejan de ser enemigos y vuelven las penalizaciones normales por matar.

Crear una alianza

El líder de un clan de nivel 5 o superior puede fundar una alianza con el NPC que las registra. El nombre puede tener hasta 16 letras y cifras, sin espacios ni caracteres especiales. Una alianza admite como máximo tres clanes, incluido el fundador. Cómo llega un clan al nivel 5 se explica en Clanes y alianzas: creación, niveles y estructura.

Salida, expulsión y disolución

Qué da una alianza

Las alianzas en un asedio de castillo

El asedio en sí se describe en Asedio de castillo: inscripción, reglas y cómo se toma un castillo; las peleas fuera de las guerras siguen las reglas de PvP, karma y PK: colores del nombre, castigos y cómo limpiar el karma.

Más guías

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