Encantamiento de habilidades: requisitos, rutas y qué pasa al fallar

Tras el tercer cambio de clase se pueden mejorar las propias habilidades: más potencia, menos reutilización, menor coste o mejor probabilidad. Esta página explica quién puede encantar habilidades, qué cuesta, qué libro hace falta y cómo perder lo menos posible cuando un intento falla.

Requisitos

Cómo se hace

En esta crónica las habilidades se encantan en la ventana de habilidades: el botón de su parte inferior abre el panel de encantamiento, donde sueltas una habilidad y ves las rutas, el precio y la probabilidad. Un intento cuesta SP y adena. Las habilidades de segunda clase llegan a +30; las de tercera clase, a +15.

Cuatro libros, cuatro tipos de intento

Qué hay que tener presente

Más guías

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