Un grupo completo gana mucha más experiencia por cada muerte que sus miembros por separado, pero solo cuando sus niveles están cerca. Esta página da la bonificación para cada tamaño de grupo, la penalización por diferencia de niveles, las formas de repartir el botín, la ventana de búsqueda de grupo y los comandos de chat.
La bonificación de experiencia
La experiencia de una muerte se reparte entre los miembros que están cerca, y antes de repartirse aumenta según el tamaño del grupo: un 10 % con dos personajes, 20 % con tres, 30 % con cuatro, 40 % con cinco, 50 % con seis, 100 % con siete, 110 % con ocho y 120 % con nueve.
El paso de seis a siete miembros duplica la bonificación; por eso siete es el mínimo práctico de un grupo para subir de nivel, y por eso un grupo completo de nueve puede permitirse un sanador y un buffer que no hacen ningún daño.
La diferencia de niveles
- Hasta 9 niveles entre los miembros: todos reciben su parte completa.
- De 10 a 14 niveles: el personaje de menor nivel recibe el 30 % de su parte.
- 15 niveles o más: el personaje de menor nivel no recibe nada.
Cómo se reparte el botín
La adena siempre se divide a partes iguales entre los miembros. Para los objetos el líder del grupo elige una de cinco reglas, y puede cambiarla en cualquier momento, pero cada miembro tiene que confirmar el cambio.
- Para quien lo encuentra: el objeto es de quien lo recoge.
- Por turnos: lo recoja quien lo recoja, los objetos van a los miembros uno tras otro.
- Aleatorio: lo recoja quien lo recoja, el objeto va a un miembro al azar.
- Por turnos incluyendo spoil y aleatorio incluyendo spoil: las mismas dos reglas, extendidas a lo que un enano saca de los cadáveres.
Buscar grupo
La ventana de búsqueda de grupo se abre con el botón de la esquina inferior derecha de la ventana de chat, desde la ventana de Acciones o con el comando /partymatching. Muestra las salas de los grupos que buscan miembros, filtradas por lugar y rango de niveles; al señalar una sala se ve quién está ya dentro.
- Una sala la crea un líder de grupo o un jugador sin grupo: fija un título, el número máximo de miembros y el rango de niveles, y sobre su nombre aparece el aviso de búsqueda.
- La lista de espera muestra a los jugadores que buscan grupo; el líder puede filtrarla por nivel, rol y nombre, escribir a un jugador e invitarlo a la sala.
Comandos de chat
- /invite con un nombre invita a un jugador, /leave te saca del grupo y /dismiss con un nombre expulsa a un miembro.
- /partyinfo muestra el grupo y su regla de botín, y /changepartyleader con un nombre cede el liderazgo.
Un grupo es además la entrada a la mayoría de las mazmorras instanciadas: consulta Mazmorras instanciadas: reglas de entrada, límites de tiempo y esperas. Los primeros pasos de un personaje nuevo están en Guía para principiantes de Lineage 2: primeros pasos, ayudas al novato y qué hacer después.