Clan hall: subasta, mantenimiento, decoraciones y salas en disputa

Un clan hall es el hogar de un clan: recuperación gratuita, almacén, teletransportes y funciones que se compran con adena. Esta página explica quién puede pujar, cómo funciona la subasta, para qué es la cuota semanal y qué salas se ganan luchando en vez de pagando.

Salas que se compran

Solo puede pujar el líder de un clan de nivel 2 o superior que no tenga sala: consulta Clanes y alianzas: creación, niveles y estructura. Hay salas en Dion (grado C), en Gludio, Gludin y Schuttgart (grado B) y en Giran, Aden, Goddard y Rune (grado A); el grado determina qué funciones y objetos fabricados ofrece una sala.

Mantenimiento

La sala cuesta una cuota semanal que se cobra del almacén del clan. Si la adena no está, se avisa al líder y se le da una semana más; después la sala se retira y sale a subasta. Dentro, HP y MP se recuperan gratis, hay almacén, y los teletransportes a la puerta y a la plaza de la ciudad no cuestan nada.

Decoraciones y funciones

Vender una sala

El líder puede sacar la sala a subasta durante uno, tres o siete días y deja un depósito por ello. Cancelar la subasta supone perder el depósito y no poder abrir otra en siete días. Si nadie puja, la sala sigue con su dueño, pero el depósito no se devuelve. Una sala sin dueño o sin mantenimiento sale sola a una subasta de siete días.

Salas en disputa

Seis salas nunca se venden. Se ganan en un asedio o en una competición especial y ofrecen las mismas funciones que las compradas: Fortress of Resistance, Bandit Stronghold, Devastated Castle, Wild Beast Reserve, Fortress of the Dead y Rainbow Springs Chateau.

Más guías

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