Девять замков переходят из рук в руки в двухчасовых битвах между кланами. На этой странице — кто и когда может записаться, что должны сделать нападающие, на что опираются защитники и что происходит, если печать поставлена до конца времени.
Замки и кто может за них сражаться
Замки — это Замок Глудио, Замок Дион, Замок Гиран, Замок Орен, Замок Аден, Замок Иннадрил, Замок Годдард, Замок Руна и Замок Шутгарт. Чтобы участвовать, клану нужен 4 уровень: см. Кланы и альянсы: создание, развитие и структура. Лидер записывается у герольда на дороге к замку не позднее чем за 24 часа до осады и выбирает сторону. Защита доступна, только если у замка уже есть владелец, а записаться на два замка сразу нельзя.
Когда осада начинается
- Осада длится два часа. Если замок никто не взял, он остаётся у владельца до следующей.
- Телепорты в город, которому принадлежит замок, перестают работать.
- Игроков, которые стоят возле замка и не записаны на осаду, переносит в этот город.
Что делают нападающие
Цель — довести лидера клана до священного артефакта в сердце замка и сохранить ему жизнь, пока он читает Seal of Ruler. Каст длится три минуты, стража замка всё это время бьёт только лидера, а любое прерывание означает начать сначала.
- Внешние ворота ломают всем кланом или осадными машинами; внутренние слабее, но охраняются лучше.
- Лидер может поставить лагерь в зоне осады за 300 ×
Самоцвет: Ранг C. После этого погибшие участники клана встают у флага, а не в далёком городе, — поэтому защитники и делают вылазки на флаги. - На стенах стоят четыре кристалла защиты. Каждый разрушенный кристалл замедляет возвращение стражи и защитников.
Осадные машины гномов
Их призывает только гном-ремесленник, и только по одной. Siege Golem ломает ворота и стены: он стоит 180 кристаллов C-грейда и 40 ×
Самоцвет: Ранг C за каждую минуту. Wild Hog Cannon стреляет через стены во двор: 70 кристаллов B-грейда и 20 ×
Самоцвет: Ранг B в минуту. Машина исчезает, если её убили, если погиб хозяин или если кончились самоцветы.
Что делают защитники
Их единственная задача — не дать вражескому лидеру дочитать заклинание. Лучники и маги держат стены и башни у ворот, бойцы ближнего боя — узкий проход за ними, а группа быстрых бойцов выходит наружу ломать флаги нападающих. Погибшие защитники встают в комнатах рядом с артефактом.
Когда печать поставлена
Осада на этом не заканчивается. Клан, поставивший печать, и его союзники становятся защитниками, кланы, записанные на защиту, — нападающими, а всех остальных возле замка отправляет в город. Новому владельцу нужно удержать замок до конца двух часов.
Осада — это игра не только с противником, но и с часами: на печать, поставленную в последние минуты, уже нечем ответить, поэтому обе стороны берегут резерв к концу.