Как краски поднимают одну базовую характеристику и занижают другую: предел +5, три вида бутылочек, магазинные и маммонские краски, три способа добыть сбалансированные, что даёт каждая характеристика и правила татуировок по профессиям.
Краски татуировки являются важной составляющей игры. С помощью краски можно поднять один из основных параметров игрока и занизить другой. Пример: краска
Новая Краска МДР <МДР+3 ИНТ-3> повысит WIT на +3 и понизит интеллект на -3. Максимальное число, на которое можно повысить одну характеристику у персонажа, это +5. Вы можете нарисовать две одинаковые краски +4, что должно получиться в сумме +8, но нет, работать будет только +5, остальные +3 не будут учитываться. При этом минусы будут учитываться всегда, то есть с двух одинаковых красок +4 вы плюсанёте себе только на +5, а вот минус будет на все -8, поэтому краски надо подбирать с умом. Для этого в игре есть краски +1, +2, +3, и +4, комбинируя их, вы сможете максимально поднять одну из характеристик и при этом минимально занизить другую, не особо нужную вашему классу.
Как нарисовать краску
Краску можно нарисовать только тогда, когда их у вас 10 штук одного вида. Вам надо подойти к НПЦ Symbol Maker, которые есть во всех городах, стоят они или в магазине магии или в обычном магазине, обратиться к нему, выбрать краску, которую вы хотите нарисовать, и подтвердить свой выбор. Учтите, что в меню эти подтверждения перепутаны местами, и вместо привычного "да" и "нет", будет "нет" и "да", поэтому смотрите, куда именно вы нажимаете.
Symbol Maker стоит в магазине магии или в бакалее каждого города; один из них — Марсден. Принесите десять одинаковых красок и заплатите за работу около десятой части их цены плюс городской налог. Каждая краска повышает одну характеристику и понижает другую, например
Новая Краска СИЛ <СИЛ+1 ВЫН-1>.
Если краска не нарисовалась, проверьте количество (должно быть не менее 10 штук того вида, который вы хотите нарисовать), саму краску (есть виды красок, которые рисуются только до второй профы), а также проверьте, можно ли вообще нарисовать эту краску вашему классу (обо всём этом пишется на самой краске, достаточно только выделить её мышкой). Например, если на краске есть такой текст: "Can be used by the Wizard class after completion of their second class transfer", то такую краску можно нарисовать только магам после получения второй профессии, если написано "Can be used after completion of first class transfer and prior to completion of second class transfer", то такую краску можно юзать только после получения первой профессии и до получения второй профессии. На всех красках имеется напоминание о том, что рисовать можно только комплект из 10 штук одного вида.
- До первой профессии татуировки не наносят.
- После первой профессии, с 20 уровня: две татуировки из обычных красок, которые продают торговцы в том же магазине.
- После второй профессии, с 40 уровня: три татуировки, и только из красок Greater Dye.
- Татуировки, сделанные до второй профессии, после неё перестают действовать. Их нужно свести и нанести новые.
Symbol Maker также сводит татуировку за плату и возвращает половину потраченных красок, поэтому продумайте набор до того, как тратиться на улучшенные краски.
Разновидности красок по видам бутылок
- Первая,
Краска МДР <МДР+1 ИНТ-1>, - маленькая тонкая бутылочка, такую краску можно нарисовать только до получения второй профы. Может повышать характеристику только на +1 (и это правильно, а то получится читерский персонаж на лоу-левеле). Такие краски полезны тем, кто например держит дестра 32-го левела, чтобы ходить по мелким РБ и качать академиков. - Вторая, Greater Dye вида Wit+1 Int-2, - толстая пузатая бутылочка, такую краску можно нарисовать только после получения второй профы. Минус этих красок в том, что пузатые бутылки не дают равнозначного баланса, то есть при повышении одной характеристики на +1 другая характеристика понижается на -2 или даже на -3. Такие краски подходят тем, кто сразу после второй профы собрался фармить мобов и не претендует на ПвП. Они продаются во всех магазинах за обычную адену.
- Третья,
Новая Краска МДР <МДР+1 ИНТ-1>, - средняя бутылочка, так называемая маммонская краска. Эту краску тоже можно нарисовать только после получения второй профы. Идеальный вариант - сколько приплюсовали, столько же и отнялось в другой стате. Такие краски рисуют те, кто постоянно ПвПшится или ходит участвует в олимпийских боях, где каждая единица в основных характеристиках очень важна. Добывать такие краски сложнее, они или покупаются за старую адену у маммона, или крафтятся, или выбиваются из мобов.
Где брать маммонские краски
Если плюс в характеристиках меньше чем минус (+1 -2, +4 -5 и т.д.) - такие краски могут быть только тонкими или пузатыми, все они продаются в любом городе за обычную адену, говорить здесь особо не о чем. Если плюс в характеристиках равен минусу (+1 -1, +4 -4 и т.д.) - это маммонские краски: купить только у Merchant of Mammon в неделю победы семи печатей, скрафтить, если вы освоили рыбалку (Рыбалка (Fishing): правила, умения, наживки и рыбные соски), или выбить из мобов.
- Покупка красок у Merchant of Mammon - самый простой вариант. Набиваете старую адену, идёте к барыге и покупаете краски. Я сейчас уже не помню точную стоимость красок, но ориентируйтесь на то, что полный комплект (20 красок +4 -4 и 10 красок +1-1) будет стоить примерно около 10кк старой адены.
- Крафт красок - здесь достаточно нудно, так как необходимо много ресурсов с рыбалки. Для примера - чтобы скрафтить одну краску +4-4, нужно рецепт, 16
Отличный Рыбий Жир, 230
Кость Худой Рыбки и 60
Кость Толстой Рыбки. Согласитесь, это достаточно много, а если крафтить 10 красок? Поэтому такой способ подходит только тем, кто сутками сидит на рыбалке и кому уже некуда девать добычу. - Добыча красок из мобов - наш вариант. В основном краски дропаются из рейдбоссов среднего левела, из обычных мобов их получить намного сложнее. Но есть исключения, например для татуировки на +стр -кон можно совсем легко добыть комплект красок, так как они спойлятся со многих мобов в различных вариантах (и +2, и +3, и даже +4). На странице каждой краски есть список мобов, из которых она дропается и спойлится.
Что даёт каждая характеристика
- STR: физический урон.
- DEX: скорость атаки, точность, уклонение, шанс физического крита, срабатывание щита и скорость бега.
- CON: максимум HP и CP, регенерация HP, переносимый вес и сопротивление оглушению, яду и кровотечению.
- INT: магический урон и шанс прохождения проклятий и дебаффов.
- WIT: скорость каста, шанс магического крита и сопротивление удержанию и проклятиям.
- MEN: магическая защита, максимум MP, регенерация MP и меньший шанс прерывания каста.