Татуировки — единственный постоянный способ изменить базовые характеристики персонажа. На этой странице — кто их наносит, сколько красок нужно, какие ограничения действуют на каждой профессии и что на самом деле даёт каждая характеристика.
Как делают татуировку
Symbol Maker стоит в магазине магии или в бакалее каждого города; один из них — Марсден. Принесите десять одинаковых красок и заплатите за работу около десятой части их цены плюс городской налог. Каждая краска повышает одну характеристику и понижает другую, например Новая Краска СИЛ <СИЛ+1 ВЫН-1>.
Ограничения по профессиям
- До первой профессии татуировки не наносят.
- После первой профессии, с 20 уровня: две татуировки из обычных красок, которые продают торговцы в том же магазине.
- После второй профессии, с 40 уровня: три татуировки, и только из улучшенных красок. В магазинах их нет: они падают с монстров или покупаются у торговца Merchant of Mammon.
- Татуировки, сделанные до второй профессии, после неё перестают действовать. Их нужно свести и нанести новые.
- Одну характеристику нельзя поднять больше чем на 5 пунктов в сумме.
Symbol Maker также сводит татуировку за плату и возвращает половину потраченных красок, поэтому продумайте набор до того, как тратиться на улучшенные краски.
Что даёт каждая характеристика
- STR: физический урон.
- DEX: скорость атаки, точность, уклонение, шанс физического крита, срабатывание щита и скорость бега.
- CON: максимум HP и CP, регенерация HP, переносимый вес и сопротивление оглушению, яду и кровотечению.
- INT: магический урон и шанс прохождения проклятий и дебаффов.
- WIT: скорость каста, шанс магического крита и сопротивление удержанию и проклятиям.
- MEN: магическая защита, максимум MP, регенерация MP и меньший шанс прерывания каста.
Лучшие краски дают столько же, сколько отнимают: +1/−1, +2/−2, +3/−3 или +4/−4. Те, что похуже, отнимают больше, чем дают, — потому они и дёшевы.