Осада крепости (форта): регистрация, казармы, флаги и что даёт крепость

Между замками стоит двадцать одна крепость, и любую можно взять за часовой бой почти в любое время суток. На этой странице — кто может нападать, как идёт осада от казарм до флагштока, что получает владелец и что меняет выбор между независимостью и присягой замку.

Крепости

Крепость — это клановая резиденция вроде клан-холла, только добывают её мечом. На каждой территории их одна или две. Различаются они размером и расположением: территориальная крепость, отмеченная на карте синим флажком, относится к земле одного замка, а пограничная, с красным флажком, стоит между несколькими. Кому принадлежит каждая, показывает информация о мире на карте (Alt+M).

Клан может владеть либо замком, либо крепостью вместе с клан-холлом. Если клан с крепостью захватывает ещё одну, первую он теряет: она возвращается к NPC.

Регистрация

Лидер клана 4 уровня и выше записывается у Подозрительного Торговца, который бродит возле крепости. Первый клан платит 250 000 аден, и с этой минуты идёт отсчёт: у остальных кланов есть 50 минут, чтобы записаться бесплатно или отказаться, затем торговец исчезает, и после десятиминутного отсчёта начинается осада. Клан-владелец крепости записывается защитником автоматически. Ту же крепость можно осадить снова через четыре часа, в любое время дня и ночи.

Как проходит осада

Внутри стен стоят баллисты. Член клана, который уничтожит одну предметом Бомба Баллисты, приносит клану репутацию, а все, кто сражается в боевой зоне, по ходу осады получают очки славы.

Независимость или присяга замку

После победы в командном пункте на один час появляется посол замка, и лидеру клана приходится выбирать. В территориальную крепость приходит посол замка этой земли, в пограничную — послы всех соседних замков. Если час пройдёт без ответа, крепость остаётся вне обоих лагерей: не работают ни функции защиты, ни подземелье.

Что даёт крепость

Владение не вечно: через несколько дней крепость отбирает армия мятежников-NPC, и её приходится завоёвывать заново.

Подземелье под крепостью

Смотритель лагеря независимой крепости пускает клан-владельца в инстанс-подземелье. Каждому участнику нужен квест Опасность в подземелье, который выдаёт тот же смотритель, а в группе должно быть не меньше двух игроков; разговаривает лидер. Поход длится до часа, повторить его можно через четыре часа. Боссы внутри исчезают, если никто не атакует их в течение десяти минут после входа. За победу группа получает Знак Лидера Подземелья, который смотритель меняет на Рыцарский Эполет.

У замка своё подземелье с квестом Опасность в подземелье: острие ножа, а сам замок берут по другим правилам: см. Осада замка: регистрация, правила и как захватить замок.

Другие гайды

Комментарии

Комментариев пока нет. Знаете что-то полезное об этой странице? Напишите.

Комментарии появляются после проверки модератором. Ссылки не допускаются.