Вне войн и осад любая драка между игроками подчиняется одной системе цветов ника. На этой странице — что значат белый, фиолетовый и красный ник, когда начисляется карма, чем рискует хаотичный персонаж и как избавиться от кармы и счётчика ПК.
Нападение на другого игрока
Мирного игрока нельзя ударить случайно: атаку нужно форсировать, удерживая Ctrl при щелчке по цели или при использовании умения. Игроков, у которых ник уже фиолетовый или красный, атакуют обычным щелчком. Города и деревни — мирные зоны, драться в них невозможно.
Три цвета ника
- Белый: мирный персонаж. Его убийство — преступление.
- Фиолетовый: персонаж в бою. Ник становится фиолетовым, как только вы атакуете другого игрока, а также когда даёте сдачи напавшему. Убийство фиолетового не наказывается. Вскоре после последнего удара ник снова белеет.
- Красный: хаотичный персонаж, убийца игроков. Ник краснеет, когда вы убиваете белого игрока: вы получаете карму, а счётчик ПК растёт на единицу.
Когда начисляется карма
- Вы ударили белого игрока, и он выжил: ваш ник фиолетовый, кармы нет.
- Вы убили белого игрока, каким бы ни был ваш собственный цвет: красный ник и карма.
- Вы ударили или убили фиолетового: ваш ник на время фиолетовый, кармы нет.
- Вы ударили или убили красного: ваш ник остаётся белым, кармы нет. Убийца игроков — законная добыча для всех.
- Вы красный и убиваете снова: белая жертва добавляет карму, фиолетовая — нет.
Чем рискует хаотичный персонаж
- Стража любого города и деревни нападает на него, едва увидев.
- Магазины его не обслуживают.
- При смерти с него могут выпасть вещи, в том числе надетые, а сама смерть обходится дороже обычной. Выпадение начинается с шестого убийства: хаотичный персонаж со счётчиком ПК пять и меньше вещей не теряет.
Как отмыть карму и снять счётчик ПК
Карму отмывают охотой: каждый убитый монстр снимает часть, а каждая смерть — ещё больше. Ник остаётся красным, пока карма не дойдёт до нуля, поэтому убийцы игроков обычно охотятся подальше от городов и их стражи.
Счётчик ПК со временем не уменьшается. Его снижает только квест Покаяние, который выдаёт NPC Черный Судья; прохождение по шагам есть на странице квеста.
Очки CP
CP — вторая полоса защиты, которая работает только против игроков. Урон от другого игрока, его питомца или слуги сначала снимается с CP, и HP начинает падать, только когда CP кончится. Монстры CP игнорируют и бьют сразу по HP. CP восстанавливается сам, как HP, а его запас зависит от класса и уровня.
У клановых войн и осад свои правила, без кармы: см. Клановые войны и альянсы: правила, штрафы и команды и Осада замка: регистрация, правила и как захватить замок.