Estágios de Hellbound 1-6: o que fazer em cada um

Um guia claro dos seis estágios de Hellbound: quais mobs nunca se deve matar, como se ganham os pontos de confiança em cada estágio, o que entregar a quem e o que abre o estágio seguinte.

Surgiu a necessidade de descrever resumidamente o que é Hellbound e como se comportar lá; descrições há muitas, mas agora não precisamos de descrição, e sim de um guia claro do que fazer em Hellbound. Como chegar à ilha está no artigo Como chegar a Hellbound: as duas formas de abrir o portal. A primeira coisa, e a mais importante, que todo mundo que pisa em Hellbound precisa saber é esta.

Nunca mate os mobs (parecem humanos) que têm no nome as palavras Native e Slave (Subjugated Native, Charmed Native, Quarry Slave): por cada um deles tiram de nós 10 pontos de confiança. E não foi para isso que viemos a Hellbound.

Agora uma breve nota histórica: Beleth fugiu da prisão na Ivory Tower e se instalou aqui, escravizando os habitantes locais. Como sempre acontece, os mais amantes da liberdade entre a população nativa organizaram algo como uma resistência ao exército de Beleth. Os membros da resistência são bem reservados, falam por enigmas e não acreditam nem um pouco em nós. Os pontos de confiança servem justamente para que passem a acreditar. Assim que a quantidade de pontos chega a certo número, o estágio de Hellbound sobe. Todos os jogadores do servidor podem participar da subida dos estágios; todos os pontos vão para o cofrinho comum do servidor; o principal é farmar só os mobs certos.

Estágio 1

Fazemos rápido a quest de acesso a Hellbound, Path to Hellbound (nível 78; o NPC inicial dela fica em Wasteland, teleporte da Gludin Village). Assim que o primeiro jogador aparece em Hellbound, a ilha fica aberta aos jogadores, e o estágio vai automaticamente para um. O que é preciso fazer: matamos mobs até juntar 300.000 pontos de confiança (sim, sim, só 300 mil; foi sarcasmo), e então vem o segundo estágio. De quebra recolhemos Darion's Badge dos mobs.

Estágio 2

Entregamos os Darion's Badge ao NPC e ganhamos 10 pontos de confiança por cada um. Dos mobs antigos (os do 1º estágio) já não vêm pontos, mas as insígnias caem. Dá para farmar Remnant Wraith, Remnant Diviner e Remnant Diabolist (subindo pela trilha atrás das casinhas do oásis); por cada um desses mobs dão 5 pontos de confiança. O Remnant Wraith é um mob comum; nos outros dois é preciso usar água benta depois que o HP deles chega a zero. A Holy Water pode ser comprada do Bernarde, mas só na transformação de habitante local: para isso compramos do Buron, por 10 insígnias cada, Native Helmet, Native Tunic e Native Pants. A condição para passar ao terceiro estágio são 600.000 pontos de confiança.

Estágio 3

Entregamos os Darion's Badge ao NPC, 10 pontos de confiança por cada um. Farmamos os mobs Darion's Executioner e Darion's Enforcer, 3 pontos por mob. Farmamos Keltas, 100 pontos por cada um; antes disso encontre o caravaneiro Jude. Dos Keltas caem os Native Treasure. Condição para passar ao quarto estágio: entregar 40 Native Treasure ao Jude, entregar 1 Native Treasure ao Bernarde e juntar 1.000.000 de pontos de confiança.

Estágio 4

Um dos estágios mais simples. Vamos ao Ancient Temple, em frente ao qual fica um mob fantasma de nível 83; matamos, ganhamos 10k pontos de confiança, e o estágio passa para o quinto. No 5º estágio param de renascer os Darion's Executioner, Darion's Enforcer e Keltas, os nativos recebem a vila de volta, e Kief e Buron se mudam para ela: são os sinais do quinto estágio.

Certificados de caravaneiro

Neste estágio é preciso começar a colaborar com os caravaneiros; para isso leve 20 Darion's Badge ao comerciante Falk, no Hidden Oasis. Você recebe o Basic Caravan Certificate, e depois disso pode falar com Jude e Hude no acampamento dos caravaneiros. Aviso uma coisa: esses dois comerciantes têm nomes muito parecidos, por isso em muitas descrições são confundidos. Ao Jude levamos 30 Mark of Betrayal e 60 Poison Stinger, que se tiram dos mobs do deserto. Os comerciantes também vendem o Caravaner's Remedy, que bloqueia o debuff do deserto.

Estágio 5

O estágio que eu mais odeio. O Buron nos manda libertar os escravos da Hellbound Quarry (o Buron manda ao Solomon, e este por sua vez ao Jude). Que são escravos você entende na hora: nas costas de cada um há um fardo enorme de alguma coisa. Para libertá-los é preciso matar a guarda, falar com cada escravo (depois da conversa eles grudam em você) e levá-los a um lugar seguro (mais exatamente, à estela de pedra à direita da descida para o deserto). Os escravos são muito lerdos: mal se arrastam, morrem com um golpe de guarda (menos 10 pontos de confiança) e no geral não ajudam em nada. Arrastá-los é tão chato que só um monte de jogadores resolve.

Estágio 6

Todos os NPCs da vila dos nativos começam em coro a falar de mudanças nos Enchanted Megaliths. Os pontos de confiança sobem ao matar o raid boss agressivo de nível 84, Hellinark, Naia's Defender. O estágio termina quando a barreira transparente some e abre o acesso às quimeras.

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