Siete Sellos: Dawn y Dusk, piedras de sello y el Festival de la Oscuridad

Los Siete Sellos son una competición de todo el servidor en ciclos de dos semanas: los señores de los castillos luchan por Dawn, todos los demás por Dusk, y el ganador abre para sí las catacumbas, las necrópolis y los mercaderes de Mammon. Esta página explica el ciclo, cómo ganar ancient adena y cómo funciona el Festival de la Oscuridad.

Dos bandos y un ciclo de dos semanas

Un ciclo tiene dos mitades de siete días. Durante el periodo de competición ambos bandos reúnen piedras de sello y luchan en el festival; durante el periodo de validación de sellos el ganador disfruta de los sellos que ha conseguido. Un personaje se apunta con Priest of Dawn o con un Priest of Dusk en cualquier ciudad, y la elección vale hasta que termina el ciclo.

Piedras de sello y ancient adena

Los monstruos de las catacumbas y necrópolis sueltan Blue Seal Stone, Green Seal Stone y Red Seal Stone a los personajes que han elegido bando. Entrega las piedras a tu sacerdote durante el periodo de competición: suman a la puntuación de tu bando, y en la segunda semana el sacerdote las paga en ancient adena, la única moneda que aceptan los mercaderes de Mammon. Una piedra azul vale 3, una verde 5 y una roja 10.

Los tres sellos

Al unirte eliges también el sello por el que luchas. Un sello se lo lleva el bando que gana el ciclo, si suficientes de sus miembros votaron por él.

Festival de la Oscuridad

El festival es la segunda fuente de puntos de un bando. Solo se celebra en el periodo de competición, cada 20 minutos, y una ronda dura 18 minutos. Un grupo de 5 a 9 jugadores de un mismo bando entra en una sala donde no dejan de aparecer monstruos, cada oleada más fuerte que la anterior, y la sangre que sueltan es la puntuación del grupo. El bando cuyo grupo tenga la mejor marca en una franja de nivel recibe los puntos de esa franja.

Toda la tarifa la paga el líder del grupo, así que los miembros le entregan antes sus piedras. No se admiten mascotas, cada miembro necesita una quinta parte del inventario libre, y no se admite a un personaje cuyas habilidades superen la franja, por ejemplo tras perder niveles. Morir no es el final: te levantas en la misma sala.

Los buffs lanzados desde fuera de la sala del festival reducen a la mitad la sangre que recibes. Prepárate dentro de la sala, donde además la regeneración en el centro es más rápida.

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