Todos los skills del Swordsinger desde los primeros niveles hasta la tercera profesión: qué hace cada uno, a qué niveles se aprende, cómo gastan maná las canciones y qué skills merece la pena aprender.
Aquí enumeraremos todos los skills del Swordsinger y daremos las explicaciones necesarias que te ayudarán en el juego. Los Swordsingers tienen ciertas limitaciones de clase que no les dejan desplegarse con toda la amplitud de su alma luminosa.
El Swordsinger no tiene restricciones de arma como el Bladedancer: puede cantar sus canciones con cualquier arma; en uno de los servidores jugué todo el tiempo con una daga sin grado.
Todas las canciones del Swordsinger tienen solo el primer nivel, así que no lo indicaré cada vez. El gasto de maná de las canciones es progresivo: si no llevas ninguna canción, la primera gasta lo mínimo, la segunda gasta más maná, la tercera todavía más, y así sucesivamente. Y esta limitación de maná no depende solo de las canciones, sino también de las danzas del Bladedancer: si no llevas ninguna canción pero sí alguna danza, el gasto de maná será el mismo que si ya estuvieras cantando la segunda canción. Es decir, no se puede cantar y bailar un montón de cosas sobre la party, porque sencillamente no alcanza el maná. Todas las canciones se aplican a toda tu party y duran 2 minutos; para no quedarse muy bajos de maná, el Bladedancer y el Swordsinger empiezan a bufear solo cuando se acaba la última danza o canción, e intentan lanzar las macros a la vez si el número de danzas y canciones es parecido. Si el Bladedancer baila 5 danzas y el Swordsinger canta solo una canción, el Swordsinger lo hace después del Bladedancer, para que a este no se le vaya todo el maná.
Las profesiones: la primera profesión del Swordsinger es Path to an Elven Knight, la segunda está descrita en la página de la clase Swordsinger, la tercera es Saga of the Sword Muse.
Skills que se aprenden antes de la primera profesión
Weapon Mastery (pasivo): aumenta el ataque del personaje. Tres niveles del skill: el primero se aprende al nivel 5, el último al nivel 15, y no se desarrolla más.
Armor Mastery (pasivo): aumenta la defensa del personaje. Cinco niveles; igual que
Weapon Mastery, se aprende del nivel 5 al 15 y no se desarrolla más.
Defense Aura (self-buff): un buff flojito que aumenta la defensa física. Dos niveles del skill: se aprende al nivel 5, sube al nivel 20 y no se desarrolla más.
Mortal Blow (activo): posibilidad de un golpe letal. Para usar el skill hace falta una daga en la mano. 9 niveles del skill: se aprende al nivel 5, sube hasta la segunda profesión y no se desarrolla más.
Power Shot (activo): disparo potenciado con arco. Para usar el skill hace falta un arco en las manos. Es posible el overhit. 9 niveles del skill: se aprende al nivel 5, sube hasta la segunda profesión y no se desarrolla más.
Power Strike (activo): golpe potenciado cuerpo a cuerpo. Para usar el skill hace falta una espada o un arma contundente en las manos. Es posible el overhit. 9 niveles del skill: se aprende al nivel 5, sube hasta la segunda profesión y no se desarrolla más.
Attack Aura (self-buff): un buff flojito que aumenta el ataque físico. Dos niveles del skill: se aprende al nivel 10, sube al nivel 28 y no se desarrolla más.
Elemental Heal (curación): cura sobre uno mismo. Se aprende al nivel 15; 55 niveles del skill en total, el último se aprende al nivel 74.
Heavy Armor Mastery (pasivo): aumenta la defensa física cuando llevas armadura pesada. Se aprende al nivel 20. Sube cada 4 niveles hasta la segunda profesión y no se desarrolla más. 15 niveles en total. Aquí a los Swordsingers los dejaron bien cortos.
Magic Resistance (pasivo): aumenta la defensa mágica. Se aprende al nivel 20; sube cada 4 niveles hasta la segunda profesión, cada 3 niveles hasta el nivel 58 y cada 2 niveles hasta la tercera profesión. 51 niveles en total.
Shield Mastery (pasivo): aumenta la defensa con escudo cuando llevas un escudo. Se aprende al nivel 20, sube al nivel 28. 2 niveles en total.
Sword Blunt Mastery (pasivo): aumenta el ataque físico al usar espada o arma contundente. Se aprende al nivel 20; 45 niveles en total, la última subida al nivel 74.
Poison Recovery (activo): cura el veneno, solo se usa sobre uno mismo. Se aprende al nivel 20; 3 niveles del skill en total, sube a los niveles 40 y 60.
Ultimate Defense (activo): aumenta bruscamente la defensa física y mágica, así como la resistencia al cancel y a otros ataques que quitan buffs. Mientras dura el skill el personaje queda inmóvil. Nivel del skill 1, se aprende al nivel 20.
Charm (activo): reduce las ganas del enemigo de atacarte; se aprende al nivel 20. 52 niveles del skill en total, la última subida al nivel 74.
Aggression (activo): atrae hacia ti la agresión del objetivo. 12 niveles del skill en total, se aprende del nivel 24 al 36, es decir, solo hasta la segunda profesión.
Deflect Arrow (self-buff): aumenta la defensa contra flechas, solo se lanza sobre uno mismo. Se aprende al nivel 24, sube al nivel 32.
Cure Bleeding (activo): cura la hemorragia. 3 niveles del skill en total, sube a los niveles 46 y 62.
Sprint (activo): aumenta la velocidad de carrera. 2 niveles del skill en total, sube al nivel 52.
Entangle (activo): reduce la velocidad de carrera del enemigo. 16 niveles del skill en total, se aprende del nivel 32 al 74.
Focus Mind (pasivo): aumenta la regeneración de maná. 6 niveles del skill en total: se aprende al nivel 36, sube a los niveles 43, 49, 55, 64 y 72.
Skills de la segunda profesión
Spirit Barrier (activo): aumenta la defensa mágica. Se aprende al nivel 40; 2 niveles del skill en total, sube al nivel 49. Para aprender el skill hace falta un libro, que se saca del mob Enchanted Monstereye.
Song of Warding (buff): aumenta la defensa mágica de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 40.
Holy Blade (aura): añade el atributo sagrado al arma en los ataques físicos, lo que suma daño contra no-muertos y demonios. Se aprende al nivel 43.
Song of Invocation (buff): aumenta la resistencia a la magia oscura de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 43.
Song of Wind (buff): aumenta la velocidad de carrera de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 46.
Song of Hunter (buff): aumenta la probabilidad de crítico físico de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 49.
Song of Life (buff): aumenta la velocidad de regeneración de HP de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 52.
Arrest (activo): atrae al rival y lo deja en root. Se aprende al nivel 55; 10 niveles del skill en total, el último se aprende al nivel 74.
Song of Earth (buff): aumenta la defensa física de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 55.
Psycho Symphony (activo): reduce la velocidad de carrera, de ataque físico y de casteo de los enemigos que te rodean. Se aprende al nivel 55; 10 niveles del skill en total, el último se aprende al nivel 74.
Sword Symphony (activo): hace daño a los enemigos que te rodean. Se aprende al nivel 55; 5 niveles del skill en total, el último se aprende al nivel 72.
Song of Water (buff): aumenta la evasión de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 58.
Song of Flame Guard (buff): aumenta la resistencia a la magia de fuego de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 62.
Song of Vitality (buff): aumenta el HP máximo de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 66.
Song of Storm Guard (buff): aumenta la resistencia a la magia de viento de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 70.
Song of Vengeance (buff): pone a todos los miembros de la party un buff de reflejo de daño, que devuelve al enemigo parte del daño recibido de ataques físicos. El buff no funciona con ataques a distancia ni con skills. Se aprende al nivel 74.
Skills de la tercera profesión
Health (pasivo): aumenta la resistencia del personaje a los debuffs Poison y Bleed. Un nivel, se aprende al nivel 76. Para mí no la aumenta gran cosa, porque los mismos chamanes de Ketra siguen poniendo veneno con insistencia. Pero por si acaso lo aprendo. Nunca se sabe.
Wisdom (pasivo): aumenta la resistencia del personaje a los debuffs sleep y root y a los ataques mentales. Un nivel, se aprende al nivel 76. Obligatorio para todos: el sleep y el root no importan tanto, porque entrarán igualmente, pero una protección extra contra los ataques mentales no viene mal.
Song of Meditation (buff): aumenta la regeneración de maná y reduce el consumo de maná de los skills mágicos de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 77.
Song of Renewal (buff): reduce el consumo de maná y el tiempo de reutilización de todos los skills (físicos y mágicos) de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 77.
Battle Force (activo): usado sobre un personaje aliado, da una carga +1 para lanzar la cúpula (el skill de fusión). Un nivel, se aprende al nivel 77. Si no vas a las peleas masivas de PvP, no es necesario aprenderlo.
Song of Champion (buff): reduce el consumo de maná y el tiempo de reutilización de todos los skills físicos de todos los miembros de la party. Se aprende al nivel 78.
Song of Silence (activo): bloquea todos los skills mágicos y físicos del enemigo. Se aprende al nivel 78.