Scarlet van Halisha
Scarlet van Halisha es un jefe épico de nivel 85 de Lineage 2 Interlude. Tiene 1.155.000 de HP y da 9.720.000 de EXP y 4.108.944 de SP. Su lista de drop tiene 78 objetos.
Dónde encontrar a Scarlet van Halisha
Este monstruo no tiene un spawn fijo: aparece por una quest, un evento o el script de un jefe.
Drop de Scarlet van Halisha 78
Grupo 1 · 100% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Grupo 2 · 74% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 17% | |
| 1 | 17% |
Grupo 3 · 100% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1–5 | 35% | |
| 1–5 | 35% | |
| 1–5 | 30% |
Grupo 4 · 74% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1–5 | 35% | |
| 1–5 | 30% | |
| 1–3 | 9% |
Grupo 5 · 98% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1–3 | 35% | |
| 1–3 | 30% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 8% |
Grupo 6 · 90% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% |
Grupo 7 · 85% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 35% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% |
Grupo 8 · 68% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 35% | |
| 1 | 33% |
Grupo 9 · 68% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 35% | |
| 1 | 33% |
Grupo 10 · 99% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 33% | |
| 1 | 33% | |
| 1 | 33% |
Grupo 11 · 89% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 35% | |
| 1 | 34% | |
| 1 | 20% |
Grupo 12 · 91% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | 34% | |
| 1 | 34% | |
| 1 | 15% | |
| 1–3 | 8% |
Grupo 13 · 95% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 20% |
Grupo 14 · 90% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 20% | |
| 1–2 | 20% |
Grupo 15 · 95% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 20% |
Grupo 16 · 100% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% | |
| 1–2 | 25% |
Grupo 17 · 85% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1–3 | 50% | |
| 1–3 | 35% |
Grupo 18 · 85% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1–3 | 35% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% |
Grupo 19 · 90% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1–3 | 35% | |
| 1–3 | 30% | |
| 1–3 | 25% |
Grupo 20 · 90% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1–3 | 40% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% |
Grupo 21 · 100% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% |
Grupo 22 · 90% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1–3 | 40% | |
| 1–3 | 25% | |
| 1–3 | 25% |
Grupo 23 · 100% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1–59 | 100% |
Grupo 24 · 100% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1–39 | 100% |
Grupo 25 · 100% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 5–25 | 100% |
Grupo 26 · 93,7% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 2–4 | 52% | |
| 2–4 | 33,3% | |
| 1–2 | 8,33% |
Grupo 27 · 12,5% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1–2 | 12,5% |
Grupo 28 · 100% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 3.016.667–3.620.000 ×3 | 100% |
Grupo 31 · 100% de que se active
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 9.000.000–11.000.000 | 100% |
Probabilidades para rates x1. El monstruo tira cada grupo de drop una vez y suelta como máximo un objeto de ese grupo.
Subida de Soul Crystals
Sube los Soul Crystals del nivel 10 al 13 con un 100 % de probabilidad.
Habilidades y pasivas
Frintezza Critical Power
Frintezza's Daemon AttackDemon 1 general attack.
Frintezza's Daemon DrainDemon 3 HP drain range.
Frintezza's Daemon FieldDemon 3 magic field.
Yoke of ScarletInstantly immobilizes.
Resist Bow WeaponsResistant to archery attacks.
Resist Full Magic Attack