Hurricane Assault
Hurricane Assault es una habilidad activa de Lineage 2 BoHPTS con 40 niveles. La aprenden Monk y Tyrant.
Suma 501 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo.
Niveles de Hurricane Assault
| Nv. | Se aprende en | Coste de SP | Coste de MP | Poder | Alcance | Lanzamiento | Reutilización | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 13.000 | 44 | 501 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 501 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 2 | 36 | 13.000 | 45 | 535 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 535 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 3 | 36 | 13.000 | 47 | 570 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 570 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 4 | 40 | 11.000 | 50 | 607 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 607 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 5 | 40 | 11.000 | 52 | 646 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 646 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 6 | 40 | 11.000 | 54 | 729 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 729 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 7 | 43 | 17.000 | 54 | 773 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 773 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 8 | 43 | 17.000 | 55 | 820 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 820 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 9 | 43 | 17.000 | 57 | 868 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 868 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 10 | 46 | 20.000 | 59 | 918 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 918 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 11 | 46 | 20.000 | 60 | 971 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 971 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 12 | 46 | 20.000 | 62 | 1.025 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 1025 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 13 | 49 | 36.000 | 64 | 1.081 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 1081 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 14 | 49 | 36.000 | 66 | 1.140 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 1140 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 15 | 49 | 36.000 | 67 | 1.200 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 1200 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 16 | 52 | 45.000 | 69 | 1.262 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 1262 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 17 | 52 | 45.000 | 69 | 1.327 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 1327 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 18 | 52 | 45.000 | 71 | 1.393 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 1393 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 19 | 55 | 57.000 | 73 | 1.461 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 1461 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 20 | 55 | 57.000 | 75 | 1.531 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 1531 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 21 | 55 | 57.000 | 76 | 1.603 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 1603 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 22 | 58 | 74.000 | 78 | 1.677 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 1677 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 23 | 58 | 74.000 | 80 | 1.753 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 1753 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 24 | 58 | 74.000 | 82 | 1.830 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 1830 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 25 | 60 | 120.000 | 83 | 1.908 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 1908 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 26 | 60 | 120.000 | 85 | 1.988 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 1988 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 27 | 62 | 200.000 | 85 | 2.070 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 2070 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 28 | 62 | 200.000 | 87 | 2.153 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 2153 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 29 | 64 | 240.000 | 89 | 2.237 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 2237 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 30 | 64 | 240.000 | 90 | 2.322 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 2322 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 31 | 66 | 230.000 | 92 | 2.408 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 2408 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 32 | 66 | 230.000 | 93 | 2.494 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 2494 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 33 | 68 | 390.000 | 95 | 2.581 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 2581 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 34 | 68 | 390.000 | 96 | 2.669 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 2669 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 35 | 70 | 520.000 | 98 | 2.757 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 2757 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 36 | 70 | 520.000 | 99 | 2.846 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 2846 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 37 | 72 | 550.000 | 101 | 2.934 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 2934 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 38 | 72 | 550.000 | 102 | 3.022 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 3022 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 39 | 74 | 1.000.000 | 104 | 3.109 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 3109 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
| 40 | 74 | 1.000.000 | 105 | 3.196 | 40 | 1.36 s | 4 s | Suma 3196 de poder al P. Atk. del usuario para golpear al objetivo con una serie de golpes rápidos. Requiere un arma de puños recargada hasta la etapa de energía 2. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. |
Quién la aprende
Rutas de encantamiento
Tras el tercer cambio de clase la habilidad se puede encantar hasta +30 por 7 rutas.
- Power +30
- Increases Power by 29.
- Cost +30
- Decreases MP consumption by 1.
- Fire Attack +30
- Increases Fire damage by 2.
- Water Attack +30
- Increases Water damage by 2.
- Wind Attack +30
- Increases Wind damage by 2.
- Earth Attack +30
- Increases Earth damage by 2.
- Duel +30
- Increases Power during PvP by 56.
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