Hurricane Assault
Hurricane Assault é uma skill ativa do Lineage 2 BoHPTS com 40 níveis. É aprendida por Monk e Tyrant.
Soma 501 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo.
Níveis de Hurricane Assault
| Nv. | Aprende no | Custo de SP | Custo de MP | Poder | Alcance | Conjuração | Recarga | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 13.000 | 44 | 501 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 501 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 2 | 36 | 13.000 | 45 | 535 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 535 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 3 | 36 | 13.000 | 47 | 570 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 570 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 4 | 40 | 11.000 | 50 | 607 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 607 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 5 | 40 | 11.000 | 52 | 646 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 646 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 6 | 40 | 11.000 | 54 | 729 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 729 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 7 | 43 | 17.000 | 54 | 773 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 773 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 8 | 43 | 17.000 | 55 | 820 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 820 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 9 | 43 | 17.000 | 57 | 868 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 868 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 10 | 46 | 20.000 | 59 | 918 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 918 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 11 | 46 | 20.000 | 60 | 971 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 971 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 12 | 46 | 20.000 | 62 | 1.025 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 1025 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 13 | 49 | 36.000 | 64 | 1.081 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 1081 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 14 | 49 | 36.000 | 66 | 1.140 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 1140 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 15 | 49 | 36.000 | 67 | 1.200 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 1200 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 16 | 52 | 45.000 | 69 | 1.262 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 1262 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 17 | 52 | 45.000 | 69 | 1.327 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 1327 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 18 | 52 | 45.000 | 71 | 1.393 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 1393 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 19 | 55 | 57.000 | 73 | 1.461 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 1461 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 20 | 55 | 57.000 | 75 | 1.531 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 1531 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 21 | 55 | 57.000 | 76 | 1.603 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 1603 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 22 | 58 | 74.000 | 78 | 1.677 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 1677 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 23 | 58 | 74.000 | 80 | 1.753 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 1753 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 24 | 58 | 74.000 | 82 | 1.830 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 1830 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 25 | 60 | 120.000 | 83 | 1.908 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 1908 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 26 | 60 | 120.000 | 85 | 1.988 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 1988 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 27 | 62 | 200.000 | 85 | 2.070 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 2070 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 28 | 62 | 200.000 | 87 | 2.153 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 2153 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 29 | 64 | 240.000 | 89 | 2.237 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 2237 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 30 | 64 | 240.000 | 90 | 2.322 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 2322 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 31 | 66 | 230.000 | 92 | 2.408 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 2408 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 32 | 66 | 230.000 | 93 | 2.494 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 2494 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 33 | 68 | 390.000 | 95 | 2.581 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 2581 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 34 | 68 | 390.000 | 96 | 2.669 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 2669 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 35 | 70 | 520.000 | 98 | 2.757 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 2757 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 36 | 70 | 520.000 | 99 | 2.846 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 2846 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 37 | 72 | 550.000 | 101 | 2.934 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 2934 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 38 | 72 | 550.000 | 102 | 3.022 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 3022 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 39 | 74 | 1.000.000 | 104 | 3.109 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 3109 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
| 40 | 74 | 1.000.000 | 105 | 3.196 | 40 | 1.36 s | 4 s | Soma 3196 de poder ao P. Atk. do usuário para atingir o alvo com uma série de golpes rápidos. Requer uma arma de punho recarregada até o estágio de energia 2. Over-hit e golpe crítico possíveis. Ignora a defesa do escudo. |
Quem aprende
Rotas de enchant
Depois da terceira troca de classe a skill pode receber enchant até +30 por 7 rotas.
- Power +30
- Increases Power by 29.
- Cost +30
- Decreases MP consumption by 1.
- Fire Attack +30
- Increases Fire damage by 2.
- Water Attack +30
- Increases Water damage by 2.
- Wind Attack +30
- Increases Wind damage by 2.
- Earth Attack +30
- Increases Earth damage by 2.
- Duel +30
- Increases Power during PvP by 56.
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