Inspector
Inspector es una clase de guerrero de la raza kamael en Lineage 2 BoHPTS, disponible tras el segundo cambio de clase, en el nivel 40. Viene de Trooper. Avanza a Judicator. La clase aprende 27 habilidades propias entre los niveles 5 y 74.
Lista de habilidades 27
Appetite for Destruction 3
Enervation 4
Life to Soul 5
Magic Impulse 3
Mental Impoverish 4
Oblivion 7
Painkiller 1
Protection Instinct 2
Restoration 8
Restoration Impact 3
Shining Edge 28
Soul Cleanse 1
Soul Gathering 1
Soul Harmony 1
Spite 3
Spread Wing 25
Thin Skin 7
Triple Thrust 37
Vampiric Impulse 3
Weak Constitution 4
Critical Sense 4
Expert Casting 1
Fast Recovery 1
Light Armor Mastery 50
Magic Immunity 55
Rapier Mastery 45
Soul Mastery 23
Cómo jugar con Inspector
Qué es la clase
El Inspector es la clase de apoyo de los Kamael y la única del juego que no puede elegirse como principal: se abre a un Kamael como subclase. Combate con un estoque como un Soul Breaker, pero su verdadero trabajo son efectos breves y muy fuertes para todo el grupo, quince segundos de magia casi duplicada, de vida robada, de defensa aumentada o de maná restaurado, y un repertorio de maldiciones que castigan al enemigo cada vez que recibe un golpe. Usado en el segundo justo, cada uno de ellos da la vuelta a un combate.
Habilidades clave
Appetite for Destruction: quince segundos de At. F., probabilidad de crítico y daño crítico aumentados para un miembro del grupo.
Magic Impulse hace lo mismo con un lanzador: mucho más At. M., lanzamientos más rápidos y más críticos mágicos.
Vampiric Impulse: durante quince segundos cada miembro del grupo recupera como HP la mayor parte del daño que hace cuerpo a cuerpo. Un grupo de luchadores con él no necesita curación en absoluto.
Protection Instinct: quince segundos de Def. F. y Def. M. muy aumentadas.
Soul Harmony restaura muchísimo MP al grupo durante quince segundos, en los que no pueden actuar y su defensa cae casi a cero, así que se usa fuera de peligro; cuesta veinte almas.
Restoration y
Restoration Impact: una curación gradual y su versión instantánea, que consume la primera para restaurar de golpe una quinta parte del HP máximo.- Las maldiciones duran un minuto y actúan cuando el enemigo maldito recibe daño:
Thin Skin añade heridas,
Enervation reduce sus velocidades,
Weak Constitution puede hacerlo desmayarse,
Mental Impoverish hace desaparecer su MP y
Oblivion le hace perder su objetivo.
Painkiller: ocho segundos sin recibir daño alguno.
Triple Thrust,
Shining Edge y
Spread Wing son los golpes de estoque que compartes con el Soul Breaker.- Desde el nivel 78 el Judicator añade
Soul Rage, un ataque a distancia con almas,
Lightning Barrier, una barrera que paraliza a quien lo ataca, y
Final Form, una forma de combate que cuesta veinte almas.
Cómo subir de nivel
Un Inspector sube en grupo, como todo apoyo. En solitario solo tiene los golpes de estoque y su propia curación, lo que basta para avanzar despacio y no para disfrutarlo. En grupo su trabajo es el tiempo. Se reúne un grupo de monstruos:
Vampiric Impulse sobre los luchadores, o
Magic Impulse sobre el mago que va a quemarlo. El grupo se queda sin maná tras un combate largo: retírate a un lugar seguro y usa
Soul Harmony. El tanque está a punto de caer:
Protection Instinct. Como cada efecto dura quince segundos y tarda mucho más en volver, un buen Inspector habla con su grupo y los usa a la cuenta, no al azar.
Equipo y tintes
- Arma: un estoque;
Rapier Mastery añade velocidad de lanzamiento con él, y tus impulsos son lanzamientos. - Armadura: solo ligera, con velocidad de lanzamiento o con defensa, según cuántas veces seas tú el atacado.
- Tintes: WIT a costa de MEN para lanzar más rápido y CON a costa de STR para sobrevivir; los tintes pertenecen a la subclase, así que no afectan a tu clase principal. Las reglas están en Tintes y símbolos: tipos de tintes, cómo aplicarlos y dónde conseguirlos.
En PvP y asedios
En un combate entre grupos, el Inspector es quien elige el momento. Cuando tu bando ataca,
Magic Impulse sobre un mago o
Appetite for Destruction sobre un luchador convierten un golpe normal en una muerte; cuando el enemigo responde,
Protection Instinct mantiene vivo al objetivo durante los peores segundos. Pon
Weak Constitution o
Enervation sobre el enemigo al que enfoca tu grupo, ya que las maldiciones actúan cada vez que recibe un golpe, y
Oblivion sobre un atacante peligroso para que pierda su objetivo una y otra vez. Guarda
Painkiller para ti: un apoyo que da tanto siempre está arriba en la lista del enemigo.
Habilidades de Inspector por nivel
Nivel 5 1 · SP 67.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Soul Mastery nv. de habilidad 1 Absorbe un alma. Se necesitan 73 o más de Exp para absorber un alma. Se puede absorber un máximo de 5 almas. | pasiva | — | 67.000 |
Nivel 40 9 · SP 351.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Appetite for Destruction nv. de habilidad 1 Durante 15 segundos, despierta los instintos destructivos de un miembro de la party y aumenta el P. Atk., la tasa de crítico y el daño crítico un 30%. | activa | 70 | 39.000 |
Life to Soul nv. de habilidad 1 Devora tu propia vida para aumentar tu alma en 1. | activa | — | 39.000 |
Restoration nv. de habilidad 1 Restaura 15 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 70 | 39.000 |
Triple Thrust nv. de habilidad 1–3 Suma 620 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 29–31 | 39.000 |
Expert Casting nv. de habilidad 1 Aumenta la Casting Spd. un 10% y reduce el tiempo de reutilización de la magia un 10%. | pasiva | — | 39.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 14–16 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 15.7 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 39.000 |
Magic Immunity nv. de habilidad 19–21 Aumenta la M. Def. en 40 y la resistencia al daño mágico un 10%. | pasiva | — | 39.000 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 9–11 Aumenta el P. Atk. en 17.52 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta. | pasiva | — | 39.000 |
Soul Mastery nv. de habilidad 9 Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 21 almas. | pasiva | — | 39.000 |
Nivel 43 8 · SP 460.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Oblivion nv. de habilidad 1 Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición del olvido y, con cierta probabilidad, le hace olvidar a su objetivo cuando recibe daño. | activa | 38 | 58.000 |
Triple Thrust nv. de habilidad 4–6 Suma 742 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 31–33 | 57.000 |
Critical Sense nv. de habilidad 1 Aumenta la tasa de crítico un 10% y el poder de ataque crítico en 111. | pasiva | — | 58.000 |
Fast Recovery nv. de habilidad 1 Aumenta la bonificación de recuperación de HP/MP/CP. | pasiva | — | 58.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 17–19 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 18.8 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 57.000 |
Magic Immunity nv. de habilidad 22–24 Aumenta la M. Def. en 44 y la resistencia al daño mágico un 10%. | pasiva | — | 57.000 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 12–14 Aumenta el P. Atk. en 21.44 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta. | pasiva | — | 57.000 |
Soul Mastery nv. de habilidad 10 Absorbe almas. Se necesitan 1109 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 22 almas. | pasiva | — | 58.000 |
Nivel 46 9 · SP 599.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Protection Instinct nv. de habilidad 1 Despierta el instinto de defensa para aumentar la P. Def. en 1200 y la M. Def. en 900 durante 15 segundos. | activa | 82 | 67.000 |
Restoration nv. de habilidad 2 Restaura 18 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 82 | 67.000 |
Soul Gathering nv. de habilidad 1 Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore. | activa | — | 67.000 |
Thin Skin nv. de habilidad 1 Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel de un enemigo y hace que aparezcan heridas cuando recibe daño. | activa | 42 | 67.000 |
Triple Thrust nv. de habilidad 7–9 Suma 882 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 34–36 | 66.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 20–22 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 22.2 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 66.000 |
Magic Immunity nv. de habilidad 25–27 Aumenta la M. Def. en 49 y la resistencia al daño mágico un 10%. | pasiva | — | 66.000 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 15–17 Aumenta el P. Atk. en 25.92 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta. | pasiva | — | 66.000 |
Soul Mastery nv. de habilidad 11 Absorbe almas. Se necesitan 1269 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 23 almas. | pasiva | — | 67.000 |
Nivel 49 10 · SP 985.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Appetite for Destruction nv. de habilidad 2 Durante 15 segundos, despierta los instintos destructivos de un miembro de la party y aumenta el P. Atk., la tasa de crítico y el daño crítico un 40%. | activa | 88 | 98.000 |
Life to Soul nv. de habilidad 2 Devora tu propia vida para aumentar tu alma en 2. | activa | — | 98.000 |
Oblivion nv. de habilidad 2 Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición del olvido y, con cierta probabilidad, le hace olvidar a su objetivo cuando recibe daño. | activa | 44 | 98.000 |
Restoration Impact nv. de habilidad 1 Recupera un 10 por ciento del HP máximo por catálisis durante la restauración. La restauración desaparecerá. | activa | 23 | 98.000 |
Shining Edge nv. de habilidad 1–3 Ataca los puntos vitales del objetivo con 1853 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 37–39 | 99.000 |
Triple Thrust nv. de habilidad 10–12 Suma 1038 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 37–39 | 99.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 23–25 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 25.8 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 99.000 |
Magic Immunity nv. de habilidad 28–30 Aumenta la M. Def. en 54 y la resistencia al daño mágico un 10%. | pasiva | — | 99.000 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 18–20 Aumenta el P. Atk. en 30.96 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta. | pasiva | — | 99.000 |
Soul Mastery nv. de habilidad 12 Absorbe almas. Se necesitan 1440 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 24 almas. | pasiva | — | 98.000 |
Nivel 52 11 · SP 1.495.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Restoration nv. de habilidad 3 Restaura 22 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 48 | 137.000 |
Shining Edge nv. de habilidad 4–6 Ataca los puntos vitales del objetivo con 2164 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 40–41 | 135.000 |
Spread Wing nv. de habilidad 1–3 Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 866 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible. | activa | 50–51 | 135.000 |
Thin Skin nv. de habilidad 2 Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel de un enemigo y hace que aparezcan heridas cuando recibe daño. | activa | 48 | 137.000 |
Triple Thrust nv. de habilidad 13–15 Suma 1212 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 40–41 | 135.000 |
Vampiric Impulse nv. de habilidad 1 Durante 15 segundos, despierta el ansia de sangre y da a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 60% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | activa | 94 | 137.000 |
Critical Sense nv. de habilidad 2 Aumenta la tasa de crítico un 15% y el poder de ataque crítico en 177. | pasiva | — | 137.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 26–28 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 29.5 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 135.000 |
Magic Immunity nv. de habilidad 31–33 Aumenta la M. Def. en 59 y la resistencia al daño mágico un 15%. | pasiva | — | 135.000 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 21–23 Aumenta el P. Atk. en 36.56 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta. | pasiva | — | 135.000 |
Soul Mastery nv. de habilidad 13 Absorbe almas. Se necesitan 1622 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 25 almas. | pasiva | — | 137.000 |
Nivel 55 9 · SP 2.190.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Magic Impulse nv. de habilidad 1 Despierta el ansia de magia para aumentar el M. Atk. un 75%, la Casting Spd. un 15% y la probabilidad de daño destacado con el daño mágico un 100% durante 15 segundos. | activa | 100 | 244.000 |
Oblivion nv. de habilidad 3 Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición del olvido y, con cierta probabilidad, le hace olvidar a su objetivo cuando recibe daño. | activa | 50 | 244.000 |
Shining Edge nv. de habilidad 7–9 Ataca los puntos vitales del objetivo con 2505 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 42–44 | 243.000 |
Spread Wing nv. de habilidad 4–6 Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1002 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible. | activa | 52–55 | 243.000 |
Triple Thrust nv. de habilidad 16–18 Suma 1403 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 42–44 | 243.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 29–31 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 33.5 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 243.000 |
Magic Immunity nv. de habilidad 34–36 Aumenta la M. Def. en 64 y la resistencia al daño mágico un 15%. | pasiva | — | 243.000 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 24–26 Aumenta el P. Atk. en 42.72 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta. | pasiva | — | 243.000 |
Soul Mastery nv. de habilidad 14 Absorbe almas. Se necesitan 1815 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 26 almas. | pasiva | — | 244.000 |
Nivel 58 12 · SP 2.406.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Appetite for Destruction nv. de habilidad 3 Durante 15 segundos, despierta los instintos destructivos de un miembro de la party y aumenta el P. Atk., la tasa de crítico y el daño crítico un 50%. | activa | 107 | 200.000 |
Life to Soul nv. de habilidad 3 Devora tu propia vida para aumentar tu alma en 3. | activa | — | 200.000 |
Painkiller nv. de habilidad 1 Durante 8 segundos, se vuelve invencible: reprime el dolor y no sufre daño. | activa | 53 | 200.000 |
Restoration nv. de habilidad 4 Restaura 25 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 54 | 200.000 |
Shining Edge nv. de habilidad 10–12 Ataca los puntos vitales del objetivo con 2875 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 45–47 | 201.000 |
Spread Wing nv. de habilidad 7–9 Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1150 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible. | activa | 56–58 | 201.000 |
Thin Skin nv. de habilidad 3 Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel de un enemigo y hace que aparezcan heridas cuando recibe daño. | activa | 54 | 200.000 |
Triple Thrust nv. de habilidad 19–21 Suma 1610 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 45–47 | 201.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 32–34 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 37.6 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 201.000 |
Magic Immunity nv. de habilidad 37–39 Aumenta la M. Def. en 70 y la resistencia al daño mágico un 15%. | pasiva | — | 201.000 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 27–29 Aumenta el P. Atk. en 49.44 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta. | pasiva | — | 201.000 |
Soul Mastery nv. de habilidad 15 Absorbe almas. Se necesitan 2018 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 27 almas. | pasiva | — | 200.000 |
Nivel 60 12 · SP 2.899.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Enervation nv. de habilidad 1 Durante 1 minuto, hace que un enemigo pierda su ambición y, con cierta probabilidad, reduce su Atk. Spd./velocidad/Casting Spd. cuando recibe daño. | activa | 55 | 241.000 |
Oblivion nv. de habilidad 4 Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición del olvido y, con cierta probabilidad, le hace olvidar a su objetivo cuando recibe daño. | activa | 55 | 241.000 |
Protection Instinct nv. de habilidad 2 Despierta el instinto de defensa para aumentar la P. Def. en 1800 y la M. Def. en 1350 durante 15 segundos. | activa | 110 | 241.000 |
Restoration Impact nv. de habilidad 2 Recupera un 15 por ciento del HP máximo por catálisis durante la restauración. La restauración desaparecerá. | activa | 28 | 241.000 |
Shining Edge nv. de habilidad 13–14 Ataca los puntos vitales del objetivo con 3271 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 48–49 | 242.000 |
Spread Wing nv. de habilidad 10–11 Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1309 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible. | activa | 60–61 | 242.000 |
Triple Thrust nv. de habilidad 22–23 Suma 1832 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 48–49 | 242.000 |
Critical Sense nv. de habilidad 3 Aumenta la tasa de crítico un 20% y el poder de ataque crítico en 253. | pasiva | — | 241.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 35–36 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 42 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 242.000 |
Magic Immunity nv. de habilidad 40–41 Aumenta la M. Def. en 76 y la resistencia al daño mágico un 15%. | pasiva | — | 242.000 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 30–31 Aumenta el P. Atk. en 56.56 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta. | pasiva | — | 242.000 |
Soul Mastery nv. de habilidad 16 Absorbe almas. Se necesitan 2160 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 28 almas. | pasiva | — | 242.000 |
Nivel 62 11 · SP 3.960.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Magic Impulse nv. de habilidad 2 Despierta el ansia de magia para aumentar el M. Atk. un 85%, la Casting Spd. un 15% y la probabilidad de daño destacado con el daño mágico un 200% durante 15 segundos. | activa | 115 | 360.000 |
Restoration nv. de habilidad 5 Restaura 27 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 58 | 360.000 |
Shining Edge nv. de habilidad 15–16 Ataca los puntos vitales del objetivo con 3548 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 49–50 | 360.000 |
Spread Wing nv. de habilidad 12–13 Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1420 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible. | activa | 61–62 | 360.000 |
Thin Skin nv. de habilidad 4 Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel de un enemigo y hace que aparezcan heridas cuando recibe daño. | activa | 58 | 360.000 |
Triple Thrust nv. de habilidad 24–25 Suma 1987 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 49–50 | 360.000 |
Weak Constitution nv. de habilidad 1 Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición de la debilidad y, con cierta probabilidad, lo hace desmayarse cuando recibe daño. | activa | 58 | 360.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 37–38 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 44.9 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 360.000 |
Magic Immunity nv. de habilidad 42–43 Aumenta la M. Def. en 80 y la resistencia al daño mágico un 15%. | pasiva | — | 360.000 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 32–33 Aumenta el P. Atk. en 61.52 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta. | pasiva | — | 360.000 |
Soul Mastery nv. de habilidad 17 Absorbe almas. Se necesitan 2306 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 29 almas. | pasiva | — | 360.000 |
Nivel 64 10 · SP 4.800.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Enervation nv. de habilidad 2 Durante 1 minuto, hace que un enemigo pierda su ambición y, con cierta probabilidad, reduce su Atk. Spd./velocidad/Casting Spd. cuando recibe daño. | activa | 60 | 480.000 |
Oblivion nv. de habilidad 5 Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición del olvido y, con cierta probabilidad, le hace olvidar a su objetivo cuando recibe daño. | activa | 60 | 480.000 |
Shining Edge nv. de habilidad 17–18 Ataca los puntos vitales del objetivo con 3834 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 51–52 | 480.000 |
Spread Wing nv. de habilidad 14–15 Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1534 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible. | activa | 63–65 | 480.000 |
Triple Thrust nv. de habilidad 26–27 Suma 2147 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 51–52 | 480.000 |
Vampiric Impulse nv. de habilidad 2 Durante 15 segundos, despierta el ansia de sangre y da a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 70% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | activa | 119 | 480.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 39–40 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 48 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 480.000 |
Magic Immunity nv. de habilidad 44–45 Aumenta la M. Def. en 84 y la resistencia al daño mágico un 20%. | pasiva | — | 480.000 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 34–35 Aumenta el P. Atk. en 66.72 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta. | pasiva | — | 480.000 |
Soul Mastery nv. de habilidad 18 Absorbe almas. Se necesitan 2457 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 30 almas. | pasiva | — | 480.000 |
Nivel 66 14 · SP 7.000.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Life to Soul nv. de habilidad 4 Devora tu propia vida para aumentar tu alma en 4. | activa | — | 500.000 |
Restoration nv. de habilidad 6 Restaura 29 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 62 | 500.000 |
Shining Edge nv. de habilidad 19–20 Ataca los puntos vitales del objetivo con 4127 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 53–54 | 500.000 |
Soul Cleanse nv. de habilidad 1 Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza. | activa | 32 | 500.000 |
Spite nv. de habilidad 1 Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca a un enemigo y, con cierta probabilidad, causa un gran daño crítico cuando recibe daño. | activa | 62 | 500.000 |
Spread Wing nv. de habilidad 16–17 Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1651 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible. | activa | 66–67 | 500.000 |
Thin Skin nv. de habilidad 5 Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel de un enemigo y hace que aparezcan heridas cuando recibe daño. | activa | 62 | 500.000 |
Triple Thrust nv. de habilidad 28–29 Suma 2311 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 53–54 | 500.000 |
Weak Constitution nv. de habilidad 2 Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición de la debilidad y, con cierta probabilidad, lo hace desmayarse cuando recibe daño. | activa | 62 | 500.000 |
Critical Sense nv. de habilidad 4 Aumenta la tasa de crítico un 25% y el daño crítico en 317. | pasiva | — | 500.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 41–42 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 51.1 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 500.000 |
Magic Immunity nv. de habilidad 46–47 Aumenta la M. Def. en 88 y la resistencia al daño mágico un 20%. | pasiva | — | 500.000 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 36–37 Aumenta el P. Atk. en 72 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta. | pasiva | — | 500.000 |
Soul Mastery nv. de habilidad 19 Absorbe almas. Se necesitan 2613 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 32 almas. | pasiva | — | 500.000 |
Nivel 68 12 · SP 7.860.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Enervation nv. de habilidad 3 Durante 1 minuto, hace que un enemigo pierda su ambición y, con cierta probabilidad, reduce su Atk. Spd./velocidad/Casting Spd. cuando recibe daño. | activa | 64 | 650.000 |
Magic Impulse nv. de habilidad 3 Despierta el ansia de magia para aumentar el M. Atk. un 95%, la Casting Spd. un 15% y la probabilidad de daño destacado con el daño mágico un 300% durante 15 segundos. | activa | 127 | 650.000 |
Mental Impoverish nv. de habilidad 1 Durante 1 minuto, causa un empobrecimiento mental a un enemigo y, con cierta probabilidad, hace que su MP desaparezca cuando recibe daño. | activa | 64 | 650.000 |
Oblivion nv. de habilidad 6 Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición del olvido y, con cierta probabilidad, le hace olvidar a su objetivo cuando recibe daño. | activa | 64 | 650.000 |
Restoration Impact nv. de habilidad 3 Recupera un 20 por ciento del HP máximo por catálisis durante la restauración. La restauración desaparecerá. | activa | 33 | 650.000 |
Shining Edge nv. de habilidad 21–22 Ataca los puntos vitales del objetivo con 4425 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 54–55 | 660.000 |
Spread Wing nv. de habilidad 18–19 Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1770 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible. | activa | 68–69 | 660.000 |
Triple Thrust nv. de habilidad 30–31 Suma 2478 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 54–55 | 660.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 43–44 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 54.2 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 660.000 |
Magic Immunity nv. de habilidad 48–49 Aumenta la M. Def. en 93 y la resistencia al daño mágico un 20%. | pasiva | — | 660.000 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 38–39 Aumenta el P. Atk. en 77.36 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta. | pasiva | — | 660.000 |
Soul Mastery nv. de habilidad 20 Absorbe almas. Se necesitan 2774 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 34 almas. | pasiva | — | 650.000 |
Nivel 70 13 · SP 9.360.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Mental Impoverish nv. de habilidad 2 Durante 1 minuto, causa un empobrecimiento mental a un enemigo y, con cierta probabilidad, hace que su MP desaparezca cuando recibe daño. | activa | 65 | 720.000 |
Restoration nv. de habilidad 7 Restaura 30 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 65 | 720.000 |
Shining Edge nv. de habilidad 23–24 Ataca los puntos vitales del objetivo con 4726 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 56–57 | 720.000 |
Soul Harmony nv. de habilidad 1 Empatiza con las almas de los miembros de la party durante 15 segundos para recuperar 200 MP por segundo, reducir la P. Def. un 90% y quedar incapaz de actuar. Consume 20 almas. | activa | 130 | 720.000 |
Spite nv. de habilidad 2 Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca a un enemigo y, con cierta probabilidad, causa un gran daño crítico cuando recibe daño. | activa | 65 | 720.000 |
Spread Wing nv. de habilidad 20–21 Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 1891 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible. | activa | 70–71 | 720.000 |
Thin Skin nv. de habilidad 6 Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel de un enemigo y hace que aparezcan heridas cuando recibe daño. | activa | 65 | 720.000 |
Triple Thrust nv. de habilidad 32–33 Suma 2647 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 56–57 | 720.000 |
Weak Constitution nv. de habilidad 3 Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición de la debilidad y, con cierta probabilidad, lo hace desmayarse cuando recibe daño. | activa | 65 | 720.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 45–46 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 57.4 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 720.000 |
Magic Immunity nv. de habilidad 50–51 Aumenta la M. Def. en 97 y la resistencia al daño mágico un 25%. | pasiva | — | 720.000 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 40–41 Aumenta el P. Atk. en 82.8 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta. | pasiva | — | 720.000 |
Soul Mastery nv. de habilidad 21 Absorbe almas. Se necesitan 2940 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 36 almas. | pasiva | — | 720.000 |
Nivel 72 12 · SP 12.000.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Enervation nv. de habilidad 4 Durante 1 minuto, hace que un enemigo pierda su ambición y, con cierta probabilidad, reduce su Atk. Spd./velocidad/Casting Spd. cuando recibe daño. | activa | 67 | 1.000.000 |
Life to Soul nv. de habilidad 5 Devora tu propia vida para aumentar tu alma en 5. | activa | — | 1.000.000 |
Mental Impoverish nv. de habilidad 3 Durante 1 minuto, causa un empobrecimiento mental a un enemigo y, con cierta probabilidad, hace que su MP desaparezca cuando recibe daño. | activa | 67 | 1.000.000 |
Oblivion nv. de habilidad 7 Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición del olvido y, con cierta probabilidad, le hace olvidar a su objetivo cuando recibe daño. | activa | 67 | 1.000.000 |
Shining Edge nv. de habilidad 25–26 Ataca los puntos vitales del objetivo con 5029 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 58–59 | 1.000.000 |
Spread Wing nv. de habilidad 22–23 Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2012 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible. | activa | 72–73 | 1.000.000 |
Triple Thrust nv. de habilidad 34–35 Suma 2816 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 58–59 | 1.000.000 |
Vampiric Impulse nv. de habilidad 3 Durante 15 segundos, despierta el ansia de sangre y da a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 80% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | activa | 133 | 1.000.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 47–48 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 60.7 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 1.000.000 |
Magic Immunity nv. de habilidad 52–53 Aumenta la M. Def. en 102 y la resistencia al daño mágico un 25%. | pasiva | — | 1.000.000 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 42–43 Aumenta el P. Atk. en 88.24 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta. | pasiva | — | 1.000.000 |
Soul Mastery nv. de habilidad 22 Absorbe almas. Se necesitan 3110 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 38 almas. | pasiva | — | 1.000.000 |
Nivel 74 12 · SP 26.400.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Mental Impoverish nv. de habilidad 4 Durante 1 minuto, causa un empobrecimiento mental a un enemigo y, con cierta probabilidad, hace que su MP desaparezca cuando recibe daño. | activa | 68 | 2.200.000 |
Restoration nv. de habilidad 8 Restaura 32 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 68 | 2.200.000 |
Shining Edge nv. de habilidad 27–28 Ataca los puntos vitales del objetivo con 5330 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 59–60 | 2.200.000 |
Spite nv. de habilidad 3 Durante 1 minuto, inflige una maldición que despierta malicia en el objetivo que ataca a un enemigo y, con cierta probabilidad, causa un gran daño crítico cuando recibe daño. | activa | 68 | 2.200.000 |
Spread Wing nv. de habilidad 24–25 Despliega las alas para atacar a los enemigos cercanos con 2132 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible. | activa | 74–75 | 2.200.000 |
Thin Skin nv. de habilidad 7 Durante 1 minuto, inflige una maldición que debilita la piel de un enemigo y hace que aparezcan heridas cuando recibe daño. | activa | 68 | 2.200.000 |
Triple Thrust nv. de habilidad 36–37 Suma 2985 de poder al P. Atk. del usuario en un triple golpe vertiginoso. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible. | activa | 59–60 | 2.200.000 |
Weak Constitution nv. de habilidad 4 Durante 1 minuto, inflige a un enemigo la maldición de la debilidad y, con cierta probabilidad, lo hace desmayarse cuando recibe daño. | activa | 68 | 2.200.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 49–50 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 63.9 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente. | pasiva | — | 2.200.000 |
Magic Immunity nv. de habilidad 54–55 Aumenta la M. Def. en 106 y la resistencia al daño mágico un 25%. | pasiva | — | 2.200.000 |
Rapier Mastery nv. de habilidad 44–45 Aumenta el P. Atk. en 93.68 y la Casting Spd. un 15% al usar una espada corta. | pasiva | — | 2.200.000 |
Soul Mastery nv. de habilidad 23 Absorbe almas. Se necesitan 3285 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 40 almas. | pasiva | — | 2.200.000 |
SP total para todas las habilidades: 82.832.000
Árbol de clase
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Human Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Elven Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Dark Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
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