Bladedancer

Bladedancer es una clase de guerrero de la raza de los elfos oscuros en Lineage 2 BoHPTS, disponible tras el segundo cambio de clase, en el nivel 40. Viene de Palus Knight. Avanza a Spectral Dancer. La clase aprende 26 habilidades propias entre los niveles 40 y 74.

Lista de habilidades 26

Cómo jugar con Bladedancer

Qué es la clase

El Bladedancer es el equivalente elfo oscuro del cantor, con una diferencia que lo define: sus danzas suben el ataque. Ataque físico, velocidad de ataque, daño crítico, ataque mágico y velocidad de lanzamiento para todo el grupo salen de un solo personaje con espadas dobles. Junto con un Swordsinger forma la pareja en torno a la cual se construye todo grupo de daño.

Las danzas

Las danzas funcionan como las canciones: dos minutos, y cada una cuesta más MP mientras las demás siguen activas. Para danzar hacen falta espadas dobles en las manos.

Otras habilidades

Subida de nivel, equipo y tintes

En solitario el danzante sube mejor que el cantor: las espadas dobles pegan más, Hex y Drain Health aceleran cada combate, y Dance of Fire con Dance of Fury también le sirven a él. En grupo el orden es simple: primero las danzas, luego los debuffs, luego tus propias hojas. Las espadas dobles son la única arma; la armadura es pesada, aunque algunas configuraciones de PvP prefieren conjuntos ligeros por la evasión. Los tintes habituales suben STR o DEX; un danzante que vive en grupos elige MEN: consulta Tintes y símbolos: tipos de tintes, cómo aplicarlos y dónde conseguirlos.

Quests de segunda profesión de Bladedancer

Para conseguir la segunda profesión, Bladedancer necesita tres marcas: Mark of Challenger, Mark of Fate y Mark of Duelist.

Todas las quests de segunda profesión tienen algo en común, a saber: Para conseguir la segunda profesión todas las clases deben tener tres marcas en el inventario de quest, y para cada marca hay que hacer una quest aparte. Las quests se cogen en los niveles 35, 37 y 39. Algunas quests son comunes a varias clases, otras son individuales. Para conseguir la segunda profesión, el Bladedancer tiene que hacer al nivel 35 la misma quest que todos los DD cuerpo a cuerpo, al 37 la misma que todos los elfos oscuros, y al 39 la misma que el Gladiator, el Swordsinger y el Tyrant.

Observaciones generales sobre las tres quests: Es mejor hacer todas las quests de segunda profesión siendo ya de nivel 40 o más, aunque también se puede empezar por nivel: al 35, 37 y 39 respectivamente. Somos DD (bueno, casi), e incluso con un buff pequeño despacharemos a todos los mobs de la quest, pero puede haber un momento en que los NPC se nieguen a continuar la quest hasta que subas el siguiente nivel. Si empiezas al 40, esa situación no se dará.

Tras hacer las tres quests y conseguir las tres marcas, hay que ir al gremio de los elfos oscuros de Giran con Master Angus, elegir en el diálogo la línea de arriba, la que habla de interesarse por el cambio de profesión, escoger nuestra profesión, es decir Bladedancer, y pulsar la línea «cambiar la profesión a Bladedancer». Enhorabuena, has conseguido la segunda profesión.

Al llegar al nivel 76 se puede hacer la quest de tercera profesión: Saga of the Spectral Dancer.

Quests para ser Bladedancer

Las tres marcas paso a paso: quest de cambio de clase a Bladedancer →

Habilidades de Bladedancer por nivel

Nivel 40 10 · SP 391.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 5

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa1839.000
Dance of Fire nv. de habilidad 1

Aumenta el daño crítico de todos los miembros de la party un 35% durante 2 minutos. Además aumenta el consumo de MP al bailar mientras hay un canto o baile en efecto. Requiere espadas duales.

activa6039.000
Deadly Strike nv. de habilidad 1

Ataca a un enemigo con 833 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa3839.000
Drain Health nv. de habilidad 17–19

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 49 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa24–2539.000
Freezing Strike nv. de habilidad 3–4

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 30 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa34–3540.000
Hex nv. de habilidad 1

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa1839.000
Power Break nv. de habilidad 3

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa1839.000
Sting nv. de habilidad 13–15

Ataca a un enemigo con 246 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 34 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa36–3839.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 1–3

Aumenta el P. Atk. en 23.7 al usar espadas duales.

pasiva—39.000
M. Def. nv. de habilidad 15–17

Aumenta la M. Def. en 48 y la resistencia al daño mágico un 5%.

pasiva—39.000

Nivel 43 11 · SP 462.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 6

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa1942.000
Dance of Light nv. de habilidad 1

Aumenta el P. Atk. sagrado de todos los miembros de la party en 20 durante 2 minutos. Además aumenta el consumo de MP al bailar mientras hay un canto o baile en efecto. Requiere espadas duales.

activa6042.000
Deadly Strike nv. de habilidad 2

Ataca a un enemigo con 992 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa4142.000
Drain Health nv. de habilidad 20–22

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 53 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa25–2742.000
Freezing Strike nv. de habilidad 5–6

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 33 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa3842.000
Hex nv. de habilidad 2

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa1942.000
Power Break nv. de habilidad 4

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa1942.000
Sting nv. de habilidad 16–18

Ataca a un enemigo con 295 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa38–4142.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 4–6

Aumenta el P. Atk. en 29 al usar espadas duales.

pasiva—42.000
Focus Mind nv. de habilidad 2

Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.5.

pasiva—42.000
M. Def. nv. de habilidad 18–20

Aumenta la M. Def. en 53 y la resistencia al daño mágico un 5%.

pasiva—42.000

Nivel 46 10 · SP 600.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 7

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa2260.000
Dance of Inspiration nv. de habilidad 1

Aumenta la precisión de todos los miembros de la party en 4 durante 2 minutos. Además aumenta el consumo de MP al bailar mientras hay un canto o baile en efecto. Requiere espadas duales.

activa6060.000
Deadly Strike nv. de habilidad 3

Ataca a un enemigo con 1171 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa4460.000
Drain Health nv. de habilidad 23–25

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 58 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa28–2960.000
Freezing Strike nv. de habilidad 7–8

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 36 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa40–4260.000
Hex nv. de habilidad 3

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa2260.000
Power Break nv. de habilidad 5

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa2260.000
Sting nv. de habilidad 19–21

Ataca a un enemigo con 350 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa42–4460.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 7–9

Aumenta el P. Atk. en 35 al usar espadas duales.

pasiva—60.000
M. Def. nv. de habilidad 21–23

Aumenta la M. Def. en 59 y la resistencia al daño mágico un 5%.

pasiva—60.000

Nivel 49 12 · SP 980.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 8

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa2382.000
Dance of the Mystic nv. de habilidad 1

Aumenta el M. Atk. de todos los miembros de la party un 20% durante 2 minutos. Además aumenta el consumo de MP al bailar mientras hay un canto o baile en efecto. Requiere espadas duales.

activa6082.000
Deadly Strike nv. de habilidad 4

Ataca a un enemigo con 1371 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa4882.000
Drain Health nv. de habilidad 26–28

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 63 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa30–3281.000
Freezing Strike nv. de habilidad 9–10

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 39 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa4482.000
Hex nv. de habilidad 4

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa2382.000
Poison nv. de habilidad 2

Envenena al objetivo y le hace perder 41 HP por segundo durante 30 segundos.

activa2382.000
Power Break nv. de habilidad 6

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa2382.000
Sting nv. de habilidad 22–24

Ataca a un enemigo con 412 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 44 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa46–4881.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 10–12

Aumenta el P. Atk. en 41.7 al usar espadas duales.

pasiva—81.000
Focus Mind nv. de habilidad 3

Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.9.

pasiva—82.000
M. Def. nv. de habilidad 24–26

Aumenta la M. Def. en 64 y la resistencia al daño mágico un 5%.

pasiva—81.000

Nivel 52 10 · SP 1.500.000

HabilidadTipoMPSP
Confusion nv. de habilidad 9

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa24150.000
Dance of Concentration nv. de habilidad 1

Reduce el daño de cancelación de magia de todos los miembros de la party en 40 y aumenta la Casting Spd. un 30% durante 2 minutos. Además aumenta el consumo de MP al bailar mientras hay un canto o baile en efecto. Requiere espadas duales.

activa60150.000
Deadly Strike nv. de habilidad 5

Ataca a un enemigo con 1592 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa51150.000
Drain Health nv. de habilidad 29–31

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 68 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa32–34150.000
Freezing Strike nv. de habilidad 11–12

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 42 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa47–48150.000
Hex nv. de habilidad 5

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa24150.000
Power Break nv. de habilidad 7

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa24150.000
Sting nv. de habilidad 25–27

Ataca a un enemigo con 481 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa50–51150.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 13–15

Aumenta el P. Atk. en 49.2 al usar espadas duales.

pasiva—150.000
M. Def. nv. de habilidad 27–29

Aumenta la M. Def. en 71 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—150.000

Nivel 55 14 · SP 2.222.000

HabilidadTipoMPSP
Arrest nv. de habilidad 1

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa25160.000
Confusion nv. de habilidad 10

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa25160.000
Dance of the Warrior nv. de habilidad 1

Aumenta el P. Atk. de todos los miembros de la party un 12% durante 2 minutos. Además aumenta el consumo de MP al bailar mientras hay un canto o baile en efecto. Requiere espadas duales.

activa60160.000
Deadly Strike nv. de habilidad 6

Ataca a un enemigo con 1832 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa55160.000
Demonic Blade Dance nv. de habilidad 1

Ataca a los enemigos cercanos con 825 de poder añadido al P. Atk. y reduce el P. Atk./M. Atk. un 10% durante 10 segundos. Over-hit. Crítico.

activa39160.000
Drain Health nv. de habilidad 32–34

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 73 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa34–35156.000
Freezing Strike nv. de habilidad 13–14

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 45 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa49–50158.000
Hex nv. de habilidad 6

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa25160.000
Poison Blade Dance nv. de habilidad 1

Una espada emite una nube tóxica que envenena al instante a los enemigos cercanos. Requiere espadas duales. Efecto 6.

activa38160.000
Power Break nv. de habilidad 8

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa25160.000
Sting nv. de habilidad 28–30

Ataca a un enemigo con 557 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa52–55156.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 16–18

Aumenta el P. Atk. en 57.5 al usar espadas duales.

pasiva—156.000
Focus Mind nv. de habilidad 4

Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 4.3.

pasiva—160.000
M. Def. nv. de habilidad 30–32

Aumenta la M. Def. en 77 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—156.000

Nivel 58 13 · SP 2.364.000

HabilidadTipoMPSP
Arrest nv. de habilidad 2

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa27180.000
Confusion nv. de habilidad 11

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa28180.000
Dance of Fury nv. de habilidad 1

Aumenta la Atk. Spd. de todos los miembros de la party un 15% durante 2 minutos. Además aumenta el consumo de MP al bailar mientras hay un canto o baile en efecto. Requiere espadas duales.

activa60180.000
Deadly Strike nv. de habilidad 7

Ataca a un enemigo con 2091 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa58180.000
Demonic Blade Dance nv. de habilidad 2

Ataca a los enemigos cercanos con 941 de poder añadido al P. Atk. y reduce el P. Atk./M. Atk. un 10% durante 10 segundos. Over-hit. Crítico.

activa42180.000
Drain Health nv. de habilidad 35–37

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 78 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa37–38186.000
Freezing Strike nv. de habilidad 15–16

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 48 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa53–54180.000
Hex nv. de habilidad 7

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa28180.000
Poison nv. de habilidad 3

Envenena al objetivo y le hace perder 50 HP por segundo durante 30 segundos.

activa28180.000
Power Break nv. de habilidad 9

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa28180.000
Sting nv. de habilidad 31–33

Ataca a un enemigo con 639 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa56–58186.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 19–21

Aumenta el P. Atk. en 66.4 al usar espadas duales.

pasiva—186.000
M. Def. nv. de habilidad 33–35

Aumenta la M. Def. en 84 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—186.000

Nivel 60 13 · SP 3.120.000

HabilidadTipoMPSP
Arrest nv. de habilidad 3

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa28240.000
Confusion nv. de habilidad 12

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa28240.000
Deadly Strike nv. de habilidad 8

Ataca a un enemigo con 2272 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa61240.000
Defense Motion nv. de habilidad 1

Durante 2 minutos, aumenta tu P. Def. un 25%, la evasión en 3 y la M. Def. un 10%. Aumenta el consumo adicional de MP al danzar mientras dura el efecto de canto/danza.

activa30240.000
Demonic Blade Dance nv. de habilidad 3

Ataca a los enemigos cercanos con 1023 de poder añadido al P. Atk. y reduce el P. Atk./M. Atk. un 10% durante 10 segundos. Over-hit. Crítico.

activa44240.000
Drain Health nv. de habilidad 38–39

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 84 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa39240.000
Freezing Strike nv. de habilidad 17

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 51 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa55240.000
Hex nv. de habilidad 8

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa28240.000
Poison Blade Dance nv. de habilidad 2

Una espada emite una nube tóxica que envenena al instante a los enemigos cercanos. Requiere espadas duales. Efecto 7.

activa42240.000
Power Break nv. de habilidad 10

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa28240.000
Sting nv. de habilidad 34–35

Ataca a un enemigo con 727 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 54 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa60–61240.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 22–23

Aumenta el P. Atk. en 76 al usar espadas duales.

pasiva—240.000
M. Def. nv. de habilidad 36–37

Aumenta la M. Def. en 91 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—240.000

Nivel 62 12 · SP 4.000.000

HabilidadTipoMPSP
Arrest nv. de habilidad 4

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa29330.000
Confusion nv. de habilidad 13

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa29330.000
Dance of Earth Guard nv. de habilidad 1

Aumenta la resistencia a la tierra de los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Además aumenta el consumo de MP al bailar mientras hay un canto o baile en efecto. Requiere espadas duales.

activa60330.000
Deadly Strike nv. de habilidad 9

Ataca a un enemigo con 2460 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa62330.000
Demonic Blade Dance nv. de habilidad 4

Ataca a los enemigos cercanos con 1107 de poder añadido al P. Atk. y reduce el P. Atk./M. Atk. un 15% durante 10 segundos. Over-hit. Crítico.

activa45330.000
Drain Health nv. de habilidad 40–41

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 87 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa40340.000
Freezing Strike nv. de habilidad 18

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 53 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa58330.000
Hex nv. de habilidad 9

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa29330.000
Power Break nv. de habilidad 11

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa29330.000
Sting nv. de habilidad 36–37

Ataca a un enemigo con 789 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa61–62340.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 24–25

Aumenta el P. Atk. en 82.7 al usar espadas duales.

pasiva—340.000
M. Def. nv. de habilidad 38–39

Aumenta la M. Def. en 96 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—340.000

Nivel 64 12 · SP 4.800.000

HabilidadTipoMPSP
Arrest nv. de habilidad 5

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa30400.000
Confusion nv. de habilidad 14

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa30400.000
Deadly Strike nv. de habilidad 10

Ataca a un enemigo con 2653 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa65400.000
Demonic Blade Dance nv. de habilidad 5

Ataca a los enemigos cercanos con 1194 de poder añadido al P. Atk. y reduce el P. Atk./M. Atk. un 15% durante 10 segundos. Over-hit. Crítico.

activa47400.000
Drain Health nv. de habilidad 42–43

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 90 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa42–43400.000
Freezing Strike nv. de habilidad 19

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 56 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa60400.000
Hex nv. de habilidad 10

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa30400.000
Power Break nv. de habilidad 12

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa30400.000
Sting nv. de habilidad 38–39

Ataca a un enemigo con 852 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa63–65400.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 26–27

Aumenta el P. Atk. en 89.6 al usar espadas duales.

pasiva—400.000
Focus Mind nv. de habilidad 5

Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 4.7.

pasiva—400.000
M. Def. nv. de habilidad 40–41

Aumenta la M. Def. en 101 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—400.000

Nivel 66 13 · SP 7.020.000

HabilidadTipoMPSP
Arrest nv. de habilidad 6

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa31540.000
Confusion nv. de habilidad 15

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa32540.000
Dance of Protection nv. de habilidad 1

Durante 2 minutos, da a todos los miembros de la party la capacidad de reducir en 30 cualquier daño recibido relacionado con el entorno. Además aumenta el consumo de MP al bailar mientras hay un canto o baile en efecto. Requiere espadas…

activa60540.000
Deadly Strike nv. de habilidad 11

Ataca a un enemigo con 2850 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa67540.000
Demonic Blade Dance nv. de habilidad 6

Ataca a los enemigos cercanos con 1283 de poder añadido al P. Atk. y reduce el P. Atk./M. Atk. un 20% durante 10 segundos. Over-hit. Crítico.

activa48540.000
Drain Health nv. de habilidad 44–45

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 94 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa43–44540.000
Freezing Strike nv. de habilidad 20

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 58 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa62540.000
Hex nv. de habilidad 11

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa32540.000
Poison nv. de habilidad 4

Envenena al objetivo y le hace perder 58 HP por segundo durante 30 segundos.

activa32540.000
Power Break nv. de habilidad 13

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa32540.000
Sting nv. de habilidad 40–41

Ataca a un enemigo con 917 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa66–67540.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 28–29

Aumenta el P. Atk. en 96.6 al usar espadas duales.

pasiva—540.000
M. Def. nv. de habilidad 42–43

Aumenta la M. Def. en 106 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—540.000

Nivel 68 11 · SP 7.770.000

HabilidadTipoMPSP
Arrest nv. de habilidad 7

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa32710.000
Confusion nv. de habilidad 16

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa33710.000
Deadly Strike nv. de habilidad 12

Ataca a un enemigo con 3050 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa69710.000
Demonic Blade Dance nv. de habilidad 7

Ataca a los enemigos cercanos con 1373 de poder añadido al P. Atk. y reduce el P. Atk./M. Atk. un 20% durante 10 segundos. Over-hit. Crítico.

activa50710.000
Drain Health nv. de habilidad 46–47

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 97 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa44–45700.000
Freezing Strike nv. de habilidad 21

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 59 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa64710.000
Hex nv. de habilidad 12

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa33710.000
Power Break nv. de habilidad 14

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa33710.000
Sting nv. de habilidad 42–43

Ataca a un enemigo con 984 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa68–69700.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 30–31

Aumenta el P. Atk. en 103.8 al usar espadas duales.

pasiva—700.000
M. Def. nv. de habilidad 44–45

Aumenta la M. Def. en 111 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—700.000

Nivel 70 12 · SP 9.360.000

HabilidadTipoMPSP
Arrest nv. de habilidad 8

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa33780.000
Confusion nv. de habilidad 17

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa33780.000
Dance of Aqua Guard nv. de habilidad 1

Aumenta la resistencia al agua de los miembros de la party en 30 durante 2 minutos. Además aumenta el consumo de MP al bailar mientras hay un canto o baile en efecto. Requiere espadas duales.

activa60780.000
Deadly Strike nv. de habilidad 13

Ataca a un enemigo con 3252 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa71780.000
Demonic Blade Dance nv. de habilidad 8

Ataca a los enemigos cercanos con 1464 de poder añadido al P. Atk. y reduce el P. Atk./M. Atk. un 25% durante 10 segundos. Over-hit. Crítico.

activa51780.000
Drain Health nv. de habilidad 48–49

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 100 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa45–47780.000
Freezing Strike nv. de habilidad 22

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 61 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa65780.000
Hex nv. de habilidad 13

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa33780.000
Power Break nv. de habilidad 15

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa33780.000
Sting nv. de habilidad 44–45

Ataca a un enemigo con 1051 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 62 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa70–71780.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 32–33

Aumenta el P. Atk. en 111.1 al usar espadas duales.

pasiva—780.000
M. Def. nv. de habilidad 46–47

Aumenta la M. Def. en 116 y la resistencia al daño mágico un 20%.

pasiva—780.000

Nivel 72 13 · SP 11.960.000

HabilidadTipoMPSP
Arrest nv. de habilidad 9

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa34920.000
Confusion nv. de habilidad 18

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa34920.000
Deadly Strike nv. de habilidad 14

Ataca a un enemigo con 3453 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa73920.000
Demonic Blade Dance nv. de habilidad 9

Ataca a los enemigos cercanos con 1554 de poder añadido al P. Atk. y reduce el P. Atk./M. Atk. un 25% durante 10 segundos. Over-hit. Crítico.

activa53920.000
Drain Health nv. de habilidad 50–51

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 104 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa47–48920.000
Freezing Strike nv. de habilidad 23

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 63 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa67920.000
Hex nv. de habilidad 14

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa34920.000
Poison Blade Dance nv. de habilidad 3

Una espada emite una nube tóxica que envenena al instante a los enemigos cercanos. Requiere espadas duales. Efecto 8.

activa50920.000
Power Break nv. de habilidad 16

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa34920.000
Sting nv. de habilidad 46–47

Ataca a un enemigo con 1118 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa72–73920.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 34–35

Aumenta el P. Atk. en 118.4 al usar espadas duales.

pasiva—920.000
Focus Mind nv. de habilidad 6

Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 5.1.

pasiva—920.000
M. Def. nv. de habilidad 48–49

Aumenta la M. Def. en 122 y la resistencia al daño mágico un 20%.

pasiva—920.000

Nivel 74 13 · SP 26.000.000

HabilidadTipoMPSP
Arrest nv. de habilidad 10

Provoca a un enemigo para que ataque y luego lo inmoviliza durante 10 segundos.

activa342.000.000
Confusion nv. de habilidad 19

Sume a un enemigo en la confusión y cambia su objetivo de ataque.

activa352.000.000
Dance of the Vampire nv. de habilidad 1

Durante 2 minutos, da a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 8% de cualquier daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. Además aumenta el consumo de MP al bailar mientras hay un canto o baile en…

activa602.000.000
Deadly Strike nv. de habilidad 15

Ataca a un enemigo con 3653 de poder añadido al P. Atk. No se puede usar con un arco, una ballesta o un arma de combate de puños equipados. Over-hit.

activa752.000.000
Demonic Blade Dance nv. de habilidad 10

Ataca a los enemigos cercanos con 1644 de poder añadido al P. Atk. y reduce el P. Atk./M. Atk. un 30% durante 10 segundos. Over-hit. Crítico.

activa542.000.000
Drain Health nv. de habilidad 52–53

Inflige daño de oscuridad al objetivo con 107 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 20% del daño infligido al objetivo.

activa482.000.000
Freezing Strike nv. de habilidad 24

Congela temporalmente el aire de alrededor, inflige daño de agua a un enemigo con 65 de poder y reduce su velocidad un 20% durante 1 minuto.

activa692.000.000
Hex nv. de habilidad 15

Reduce la P. Def. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa352.000.000
Poison nv. de habilidad 5

Envenena al objetivo y le hace perder 63 HP por segundo durante 30 segundos.

activa352.000.000
Power Break nv. de habilidad 17

Reduce el P. Atk. de un enemigo un 23% durante 30 segundos.

activa352.000.000
Sting nv. de habilidad 48–49

Ataca a un enemigo con 1185 de poder añadido al P. Atk. y le causa una hemorragia que hace perder 67 HP por segundo durante 20 segundos. Requiere una espada, una daga, espadas duales o dagas duales. Over-hit posible.

activa74–752.000.000
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 36–37

Aumenta el P. Atk. en 125.7 al usar espadas duales.

pasiva—2.000.000
M. Def. nv. de habilidad 50–51

Aumenta la M. Def. en 127 y la resistencia al daño mágico un 20%.

pasiva—2.000.000

SP total para todas las habilidades: 82.549.000

Árbol de clase

1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76

1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76

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