Gladiator
Gladiator es una clase de guerrero de la raza humana en Lineage 2 BoHPTS, disponible tras el segundo cambio de clase, en el nivel 40. Viene de Warrior. Avanza a Duelist. La clase aprende 27 habilidades propias entre los niveles 40 y 74.
Lista de habilidades 27
Detect Animal Weakness 1
Detect Beast Weakness 1
Detect Dragon Weakness 1
Detect Plant Weakness 1
Double Sonic Slash 31
Duelist Spirit 2
Fatal Strike 37
Hammer Crush 37
Lionheart 3
Rush 1
Sonic Blaster 37
Sonic Buster 34
Sonic Focus 7
Sonic Move 2
Sonic Storm 28
Triple Slash 37
Triple Sonic Slash 22
Vicious Stance 20
War Cry 2
War Frenzy 3
Dual Weapon Mastery 37
Fast HP Recovery 8
Final Frenzy 14
Heavy Armor Mastery 50
Light Armor Mastery 50
Sonic Mastery 7
Sword/Blunt Weapon Mastery 45
Cómo jugar con Gladiator
Qué es la clase
El Gladiator es el luchador humano de espadas duales y el que tiene el repertorio más amplio de habilidades de ataque entre las clases cuerpo a cuerpo. Reúne fuerza sónica y la gasta en golpes que impactan varias veces de una, y, a diferencia de otros espadachines, también puede golpear a distancia y en área. La armadura pesada lo hace resistente, y una ráfaga corta de habilidades puede tumbar a un objetivo antes de que reaccione. El precio es el maná: las habilidades son su daño, y no son baratas.
Habilidades clave
Sonic Focus: acumula fuerza sónica, el combustible de todo lo que sigue. Cárgala antes del combate y entre objetivos.
Triple Slash,
Double Sonic Slash y
Triple Sonic Slash: los golpes de espadas duales. Triple Slash no necesita fuerza; los dos tajos sónicos la gastan y pegan mucho más fuerte.
Sonic Blaster: un rayo sónico contra un objetivo lejano, tu respuesta a quien huye.
Sonic Storm hace lo mismo en área y
Sonic Buster golpea a todos los que te rodean; las dos habilidades de área consumen además piedras de energía.
War Cry y
Duelist Spirit: autobuffs de ataque. War Cry sube el At. F. durante poco tiempo; Duelist Spirit añade velocidad de ataque con espadas duales y daño contra jugadores.
Lionheart: durante poco tiempo resistes mucho mejor la parálisis, la inmovilización, el sueño, el aturdimiento y la eliminación de buffs.
War Frenzy es un toggle contra el aturdimiento y el sueño.
Final Frenzy: una pasiva que sube el At. F. a medida que baja tu vida.
Sonic Move es un acelerón que se paga con fuerza sónica.
Detect Animal Weakness,
Detect Plant Weakness,
Detect Beast Weakness y
Detect Dragon Weakness: más At. F. contra animales, plantas, monstruos y dragones. Daño gratis mientras subes, si recuerdas cuál corresponde a la zona de caza.
Hammer Crush y
Fatal Strike funcionan con espada o arma contundente en lugar de espadas duales: un aturdimiento y un golpe individual fuerte para quien sube con un arma.- Desde el nivel 76 el Duelist añade
Sonic Rage, un golpe a distancia que acumula fuerza por sí solo,
Sonic Barrier, unos segundos de protección contra golpes, habilidades y debuffs,
Braveheart para restaurar CP y
Riposte Stance, una postura que devuelve el daño cuerpo a cuerpo. - High Five da a la clase
Rush, una carga hacia el objetivo, y
Sonic Mastery, una pasiva que acumula fuerza con los golpes normales, ambas desde el nivel 40. Después llegan
Weapon Blockade en el 80,
Final Secret en el 81 y
Maximum Focus Sonic con
Rush Impact en el 83.
Cómo subir de nivel
El Gladiator sube bien en solitario. La armadura pesada le permite plantarse delante de un monstruo, los golpes normales con espadas duales hacen un daño constante y las habilidades rematan lo que queda; activa la habilidad de debilidad que corresponda a los monstruos del lugar. El límite es el MP, así que no gastes los tajos sónicos en todo: carga
Sonic Focus mientras corres al siguiente monstruo, usa un golpe fuerte por combate y deja que las espadas hagan el resto. En grupo es un atacante que además puede alcanzar con
Sonic Blaster al que huye. A partir del nivel 49 lleva piedras de energía en la bolsa si quieres usar las habilidades de área.
Equipo y tintes
- Arma: espadas duales de tu grado. No llevan habilidad especial, pero desde +4 dan una bonificación propia, así que un encantamiento modesto vale la pena.
- Armadura: conjuntos pesados para la mayoría; la clase tiene además
Light Armor Mastery, y el conjunto ligero lo eligen quienes apuestan por los críticos y la velocidad. - Tintes: STR a costa de CON es la elección habitual para el daño; quienes combaten contra otros jugadores suelen conservar CON y quitar de DEX. Las reglas están en Tintes y símbolos: tipos de tintes, cómo aplicarlos y dónde conseguirlos.
En PvP y asedios
El Gladiator es uno de los mejores duelistas del juego. Entra al combate con la fuerza ya cargada y
Duelist Spirit activo, acércate y gástalo todo de una vez:
Triple Sonic Slash,
Double Sonic Slash y luego
Triple Slash mientras vuelve la fuerza. El objetivo que huye recibe
Sonic Blaster en la espalda. Activa
Lionheart antes de que el enemigo empiece a lanzarte su control, no después. En los combates masivos sufre como toda clase cuerpo a cuerpo, ralentizado y acribillado mientras se acerca, así que muévete con el grupo y elige a los objetivos que vinieron a ti.
Quests de segunda profesión de Gladiator
Para conseguir la segunda profesión, Gladiator necesita tres marcas:
Mark of Challenger,
Mark of Trust y
Mark of Duelist.
Todas las quests de segunda profesión tienen algo en común, a saber: Para conseguir la segunda profesión todas las clases deben tener tres marcas en el inventario de quest, y para cada marca hay que hacer una quest aparte. Las quests se cogen en los niveles 35, 37 y 39. Algunas quests son comunes a varias clases, otras son individuales. Para conseguir la segunda profesión, el Gladiator tiene que hacer al nivel 35 la misma quest que todos los DD cuerpo a cuerpo, al 37 la misma que todos los humanos, y al 39 la misma que el Bladedancer, el Swordsinger y el Tyrant.
Observaciones generales sobre las tres quests: Es mejor hacer todas las quests de segunda profesión siendo ya de nivel 40 o más, aunque también se puede empezar por nivel: al 35, 37 y 39 respectivamente. Pero puede ocurrir que durante la primera o la segunda quest los NPC te digan que aún te falta experiencia y te manden a subir un poco de nivel. En ese caso hay que subir el siguiente nivel y volver al NPC a por el encargo.
- La primera quest para una marca: Trial of the Challenger.
- La segunda quest para una marca: Testimony of Trust.
- La tercera quest para una marca: Test of the Duelist.
Tras hacer las tres quests y conseguir las tres marcas, hay que ir al gremio de guerreros de Giran con Grand Master Hannavalt, elegir en el diálogo la línea de arriba, la que habla de interesarse por el cambio de profesión, escoger nuestra profesión, es decir Gladiator, y pulsar la línea «cambiar la profesión a Gladiator». Enhorabuena, has conseguido la segunda profesión.
Al llegar al nivel 76 se puede hacer la quest de tercera profesión: Saga of the Duelist.
Quests para ser Gladiator
Las tres marcas paso a paso: quest de cambio de clase a Gladiator →
| Quest | Nivel | NPC inicial | Zona |
|---|---|---|---|
| Trial of the Challenger | 35+ | Kash | Town of Dion |
| Testimony of Trust | 37+ | Hollint | Town of Oren |
| Test of the Duelist | 39+ | Kaien | Town of Oren |
Habilidades de Gladiator por nivel
Nivel 40 13 · SP 390.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Detect Animal Weakness nv. de habilidad 1 Aumenta el P. Atk. del usuario contra los animales un 30% durante 10 minutos. | activa | 18 | 30.000 |
Fatal Strike nv. de habilidad 1–3 Ataca a un enemigo con 738 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 36–38 | 30.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 1–3 Ataca a un enemigo con 487 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 35–37 | 30.000 |
Rush nv. de habilidad 1 Carga hacia un enemigo. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados. | activa | 38 | 30.000 |
Sonic Focus nv. de habilidad 1 Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 1. | activa | 5 | 30.000 |
Triple Slash nv. de habilidad 1–3 Ataca a un enemigo con 517 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 42–45 | 30.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 6 Aumenta el daño crítico en 139. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 7 | 30.000 |
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 1–3 Aumenta el P. Atk. en 23.7 al usar espadas duales. | pasiva | — | 30.000 |
Fast HP Recovery nv. de habilidad 3 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 1.7. | pasiva | — | 30.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 14–16 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 20.4. | pasiva | — | 30.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 14–16 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 21.5 y la evasión en 6. | pasiva | — | 30.000 |
Sonic Mastery nv. de habilidad 1 Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15% de probabilidad en los ataques físicos normales y con un 30% en un ataque crítico. Se aplica con una espada, un arma contundente o espadas duales equipadas. Se puede… | pasiva | — | 30.000 |
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 9–11 Aumenta el P. Atk. en 23.7 al usar una espada o un arma contundente. | pasiva | — | 30.000 |
Nivel 43 14 · SP 517.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Fatal Strike nv. de habilidad 4–6 Ataca a un enemigo con 884 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 38–41 | 36.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 4–6 Ataca a un enemigo con 583 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 37–39 | 36.000 |
Sonic Blaster nv. de habilidad 1–6 Suma 369 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y… | activa | 25–29 | 69.000 |
Sonic Buster nv. de habilidad 1–3 Suma 111 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 46–49 | 36.000 |
Sonic Focus nv. de habilidad 2 Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 2. | activa | 5 | 32.000 |
Triple Slash nv. de habilidad 4–6 Ataca a un enemigo con 619 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 45–47 | 36.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 7 Aumenta el daño crítico en 166. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 8 | 32.000 |
War Cry nv. de habilidad 2 Aumenta el P. Atk. un 25% durante 1 minuto. | activa | 19 | 32.000 |
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 4–6 Aumenta el P. Atk. en 29 al usar espadas duales. | pasiva | — | 36.000 |
Final Frenzy nv. de habilidad 1 Aumenta el P. Atk. en 32.9 cuando el HP está por debajo del 30%. | pasiva | — | 32.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 17–19 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 24.1. | pasiva | — | 36.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 17–19 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 25.3 y la evasión en 6. | pasiva | — | 36.000 |
Sonic Mastery nv. de habilidad 2 Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15% de probabilidad en los ataques físicos normales y con un 30% en un ataque crítico. Se aplica con una espada, un arma contundente o espadas duales equipadas. Se puede… | pasiva | — | 32.000 |
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 12–14 Aumenta el P. Atk. en 29 al usar una espada o un arma contundente. | pasiva | — | 36.000 |
Nivel 46 13 · SP 550.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Detect Plant Weakness nv. de habilidad 1 Aumenta el P. Atk. del usuario contra las plantas un 30% durante 10 minutos. | activa | 21 | 43.000 |
Fatal Strike nv. de habilidad 7–9 Ataca a un enemigo con 1049 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 42–44 | 42.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 7–9 Ataca a un enemigo con 693 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 40–43 | 42.000 |
Sonic Blaster nv. de habilidad 7–9 Suma 525 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y… | activa | 30–31 | 42.000 |
Sonic Buster nv. de habilidad 4–6 Suma 132 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 50–53 | 42.000 |
Triple Slash nv. de habilidad 7–9 Ataca a un enemigo con 735 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 49–52 | 42.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 8 Aumenta el daño crítico en 196. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 9 | 43.000 |
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 7–9 Aumenta el P. Atk. en 35 al usar espadas duales. | pasiva | — | 42.000 |
Fast HP Recovery nv. de habilidad 4 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.1. | pasiva | — | 43.000 |
Final Frenzy nv. de habilidad 2 Aumenta el P. Atk. en 39.4 cuando el HP está por debajo del 30%. | pasiva | — | 43.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 20–22 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 28. | pasiva | — | 42.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 20–22 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 29.3 y la evasión en 6. | pasiva | — | 42.000 |
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 15–17 Aumenta el P. Atk. en 35 al usar una espada o un arma contundente. | pasiva | — | 42.000 |
Nivel 49 16 · SP 1.007.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Double Sonic Slash nv. de habilidad 1–6 Suma 918 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 59–67 | 102.000 |
Fatal Strike nv. de habilidad 10–12 Ataca a un enemigo con 1236 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 46–48 | 60.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 10–12 Ataca a un enemigo con 816 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 44–46 | 60.000 |
Lionheart nv. de habilidad 2 Aumenta la resistencia a Paralysis, Hold, Sleep, Stun y a los ataques que cancelan buffs un 60% durante 1 minuto. | activa | 22 | 61.000 |
Sonic Blaster nv. de habilidad 10–12 Suma 618 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y… | activa | 32–34 | 60.000 |
Sonic Buster nv. de habilidad 7–9 Suma 155 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 55–58 | 60.000 |
Sonic Focus nv. de habilidad 3 Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 3. | activa | 5 | 61.000 |
Sonic Storm nv. de habilidad 1–3 Suma 155 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 55–58 | 60.000 |
Triple Slash nv. de habilidad 10–12 Ataca a un enemigo con 865 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 53–56 | 60.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 9 Aumenta el daño crítico en 229. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 9 | 61.000 |
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 10–12 Aumenta el P. Atk. en 41.7 al usar espadas duales. | pasiva | — | 60.000 |
Final Frenzy nv. de habilidad 3 Aumenta el P. Atk. en 46.6 cuando el HP está por debajo del 30%. | pasiva | — | 61.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 23–25 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 32.2. | pasiva | — | 60.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 23–25 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 33.6 y la evasión en 6. | pasiva | — | 60.000 |
Sonic Mastery nv. de habilidad 3 Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15% de probabilidad en los ataques físicos normales y con un 30% en un ataque crítico. Se aplica con una espada, un arma contundente o espadas duales equipadas. Se puede… | pasiva | — | 61.000 |
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 18–20 Aumenta el P. Atk. en 41.7 al usar una espada o un arma contundente. | pasiva | — | 60.000 |
Nivel 52 15 · SP 1.489.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Detect Beast Weakness nv. de habilidad 1 Aumenta el P. Atk. del usuario contra las bestias un 30% durante 10 minutos. | activa | 24 | 100.000 |
Double Sonic Slash nv. de habilidad 7–9 Suma 1262 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 69–71 | 99.000 |
Fatal Strike nv. de habilidad 13–15 Ataca a un enemigo con 1443 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 50–51 | 99.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 13–15 Ataca a un enemigo con 952 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 47–49 | 99.000 |
Sonic Blaster nv. de habilidad 13–15 Suma 722 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y… | activa | 35–36 | 99.000 |
Sonic Buster nv. de habilidad 10–12 Suma 181 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 59–61 | 99.000 |
Sonic Storm nv. de habilidad 4–6 Suma 181 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 59–61 | 99.000 |
Triple Slash nv. de habilidad 13–15 Ataca a un enemigo con 1010 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 58–59 | 99.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 10 Aumenta el daño crítico en 266. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 10 | 100.000 |
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 13–15 Aumenta el P. Atk. en 49.2 al usar espadas duales. | pasiva | — | 99.000 |
Fast HP Recovery nv. de habilidad 5 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.6. | pasiva | — | 100.000 |
Final Frenzy nv. de habilidad 4 Aumenta el P. Atk. en 54.6 cuando el HP está por debajo del 30%. | pasiva | — | 100.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 26–28 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 36.7. | pasiva | — | 99.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 26–28 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 38.1 y la evasión en 6. | pasiva | — | 99.000 |
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 21–23 Aumenta el P. Atk. en 49.2 al usar una espada o un arma contundente. | pasiva | — | 99.000 |
Nivel 55 16 · SP 2.208.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Double Sonic Slash nv. de habilidad 10–12 Suma 1461 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 73–76 | 138.000 |
Fatal Strike nv. de habilidad 16–18 Ataca a un enemigo con 1670 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 52–55 | 138.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 16–18 Ataca a un enemigo con 1102 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 50–52 | 138.000 |
Sonic Blaster nv. de habilidad 16–18 Suma 835 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y… | activa | 37–38 | 138.000 |
Sonic Buster nv. de habilidad 13–15 Suma 209 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 62–65 | 138.000 |
Sonic Focus nv. de habilidad 4 Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 4. | activa | 5 | 138.000 |
Sonic Storm nv. de habilidad 7–9 Suma 209 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 62–65 | 138.000 |
Triple Slash nv. de habilidad 16–18 Ataca a un enemigo con 1169 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 61–64 | 138.000 |
Triple Sonic Slash nv. de habilidad 1–3 Ataca a un enemigo con tres tajos rápidos con 1948 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit posible. Hay que recargar la etapa 4 de Sword Energy. Ignora la defensa del escudo. Golpe crítico posible. | activa | 103–108 | 138.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 11 Aumenta el daño crítico en 306. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 10 | 138.000 |
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 16–18 Aumenta el P. Atk. en 57.5 al usar espadas duales. | pasiva | — | 138.000 |
Final Frenzy nv. de habilidad 5 Aumenta el P. Atk. en 63.3 cuando el HP está por debajo del 30%. | pasiva | — | 138.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 29–31 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 41.4. | pasiva | — | 138.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 29–31 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 42.8 y la evasión en 6. | pasiva | — | 138.000 |
Sonic Mastery nv. de habilidad 4 Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15% de probabilidad en los ataques físicos normales y con un 30% en un ataque crítico. Se aplica con una espada, un arma contundente o espadas duales equipadas. Se puede… | pasiva | — | 138.000 |
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 24–26 Aumenta el P. Atk. en 57.5 al usar una espada o un arma contundente. | pasiva | — | 138.000 |
Nivel 58 17 · SP 2.601.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Detect Dragon Weakness nv. de habilidad 1 Aumenta el P. Atk. del usuario contra los dragones un 30% durante 10 minutos. | activa | 27 | 153.000 |
Double Sonic Slash nv. de habilidad 13–15 Suma 1677 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 78–82 | 153.000 |
Fatal Strike nv. de habilidad 19–21 Ataca a un enemigo con 1917 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 56–58 | 153.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 19–21 Ataca a un enemigo con 1265 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 54–56 | 153.000 |
Sonic Blaster nv. de habilidad 19–21 Suma 959 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y… | activa | 39–41 | 153.000 |
Sonic Buster nv. de habilidad 16–18 Suma 240 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 67–70 | 153.000 |
Sonic Storm nv. de habilidad 10–12 Suma 240 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 67–70 | 153.000 |
Triple Slash nv. de habilidad 19–21 Ataca a un enemigo con 1342 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 65–68 | 153.000 |
Triple Sonic Slash nv. de habilidad 4–6 Ataca a un enemigo con tres tajos rápidos con 2236 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit posible. Hay que recargar la etapa 4 de Sword Energy. Ignora la defensa del escudo. Golpe crítico posible. | activa | 110–115 | 153.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 12 Aumenta el daño crítico en 349. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 11 | 153.000 |
War Frenzy nv. de habilidad 1 Aumenta la resistencia a los ataques de Stun en 5 y la resistencia a los ataques de Sleep en 10. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 11 | 153.000 |
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 19–21 Aumenta el P. Atk. en 66.4 al usar espadas duales. | pasiva | — | 153.000 |
Fast HP Recovery nv. de habilidad 6 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.7. | pasiva | — | 153.000 |
Final Frenzy nv. de habilidad 6 Aumenta el P. Atk. en 72.7 cuando el HP está por debajo del 30%. | pasiva | — | 153.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 32–34 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 46.3. | pasiva | — | 153.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 32–34 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 47.8 y la evasión en 6. | pasiva | — | 153.000 |
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 27–29 Aumenta el P. Atk. en 66.4 al usar una espada o un arma contundente. | pasiva | — | 153.000 |
Nivel 60 16 · SP 2.908.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Double Sonic Slash nv. de habilidad 16–17 Suma 1908 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 83–85 | 182.000 |
Fatal Strike nv. de habilidad 22–23 Ataca a un enemigo con 2181 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 60–61 | 182.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 22–23 Ataca a un enemigo con 1440 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 57–58 | 182.000 |
Sonic Blaster nv. de habilidad 22–23 Suma 1091 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y… | activa | 42–43 | 182.000 |
Sonic Buster nv. de habilidad 19–20 Suma 273 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 71–73 | 182.000 |
Sonic Focus nv. de habilidad 5 Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 5. | activa | 5 | 181.000 |
Sonic Storm nv. de habilidad 13–14 Suma 273 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 71–73 | 182.000 |
Triple Slash nv. de habilidad 22–23 Ataca a un enemigo con 1527 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 70–71 | 182.000 |
Triple Sonic Slash nv. de habilidad 7–8 Ataca a un enemigo con tres tajos rápidos con 2544 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit posible. Hay que recargar la etapa 4 de Sword Energy. Ignora la defensa del escudo. Golpe crítico posible. | activa | 118–120 | 182.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 13 Aumenta el daño crítico en 379. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 11 | 181.000 |
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 22–23 Aumenta el P. Atk. en 76 al usar espadas duales. | pasiva | — | 182.000 |
Final Frenzy nv. de habilidad 7 Aumenta el P. Atk. en 79.3 cuando el HP está por debajo del 30%. | pasiva | — | 181.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 35–36 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 51.4. | pasiva | — | 182.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 35–36 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 53 y la evasión en 6. | pasiva | — | 182.000 |
Sonic Mastery nv. de habilidad 5 Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15% de probabilidad en los ataques físicos normales y con un 30% en un ataque crítico. Se aplica con una espada, un arma contundente o espadas duales equipadas. Se puede… | pasiva | — | 181.000 |
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 30–31 Aumenta el P. Atk. en 76 al usar una espada o un arma contundente. | pasiva | — | 182.000 |
Nivel 62 16 · SP 4.120.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Double Sonic Slash nv. de habilidad 18–19 Suma 2070 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 85–87 | 260.000 |
Fatal Strike nv. de habilidad 24–25 Ataca a un enemigo con 2366 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 61–62 | 260.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 24–25 Ataca a un enemigo con 1561 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 59–60 | 260.000 |
Lionheart nv. de habilidad 3 Aumenta la resistencia a Paralysis, Hold, Sleep, Stun y a los ataques que cancelan buffs un 80% durante 1 minuto. | activa | 29 | 250.000 |
Sonic Blaster nv. de habilidad 24–25 Suma 1183 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y… | activa | 43–44 | 260.000 |
Sonic Buster nv. de habilidad 21–22 Suma 296 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 73–75 | 260.000 |
Sonic Move nv. de habilidad 1 Usa la energía de la espada para aumentar la velocidad en 40 durante 15 segundos. Hay que recargar la etapa 2 de Sword Energy. Requiere espadas duales. | activa | 29 | 250.000 |
Sonic Storm nv. de habilidad 15–16 Suma 296 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 73–75 | 260.000 |
Triple Slash nv. de habilidad 24–25 Ataca a un enemigo con 1656 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 71–73 | 260.000 |
Triple Sonic Slash nv. de habilidad 9–10 Ataca a un enemigo con tres tajos rápidos con 2760 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit posible. Hay que recargar la etapa 4 de Sword Energy. Ignora la defensa del escudo. Golpe crítico posible. | activa | 121–123 | 260.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 14 Aumenta el daño crítico en 410. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 12 | 250.000 |
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 24–25 Aumenta el P. Atk. en 82.7 al usar espadas duales. | pasiva | — | 260.000 |
Final Frenzy nv. de habilidad 8 Aumenta el P. Atk. en 86.1 cuando el HP está por debajo del 30%. | pasiva | — | 250.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 37–38 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 55. | pasiva | — | 260.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 37–38 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 56.6 y la evasión en 6. | pasiva | — | 260.000 |
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 32–33 Aumenta el P. Atk. en 82.7 al usar una espada o un arma contundente. | pasiva | — | 260.000 |
Nivel 64 15 · SP 4.800.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Double Sonic Slash nv. de habilidad 20–21 Suma 2237 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 89–90 | 320.000 |
Duelist Spirit nv. de habilidad 1 Aumenta la Atk. Spd. con espadas duales un 8% durante 1 minuto y el daño de los ataques normales y de habilidad un 5% en PvP. | activa | 30 | 320.000 |
Fatal Strike nv. de habilidad 26–27 Ataca a un enemigo con 2556 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 63–65 | 320.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 26–27 Ataca a un enemigo con 1687 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 61–62 | 320.000 |
Sonic Blaster nv. de habilidad 26–27 Suma 1278 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y… | activa | 45 | 320.000 |
Sonic Buster nv. de habilidad 23–24 Suma 320 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 76–77 | 320.000 |
Sonic Storm nv. de habilidad 17–18 Suma 320 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 76–77 | 320.000 |
Triple Slash nv. de habilidad 26–27 Ataca a un enemigo con 1789 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 74–75 | 320.000 |
Triple Sonic Slash nv. de habilidad 11–12 Ataca a un enemigo con tres tajos rápidos con 2982 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit posible. Hay que recargar la etapa 4 de Sword Energy. Ignora la defensa del escudo. Golpe crítico posible. | activa | 125–128 | 320.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 15 Aumenta el daño crítico en 443. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 12 | 320.000 |
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 26–27 Aumenta el P. Atk. en 89.6 al usar espadas duales. | pasiva | — | 320.000 |
Final Frenzy nv. de habilidad 9 Aumenta el P. Atk. en 93.1 cuando el HP está por debajo del 30%. | pasiva | — | 320.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 39–40 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 58.6. | pasiva | — | 320.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 39–40 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 60.2 y la evasión en 6. | pasiva | — | 320.000 |
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 34–35 Aumenta el P. Atk. en 89.6 al usar una espada o un arma contundente. | pasiva | — | 320.000 |
Nivel 66 17 · SP 7.090.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Double Sonic Slash nv. de habilidad 22–23 Suma 2408 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 92–93 | 420.000 |
Fatal Strike nv. de habilidad 28–29 Ataca a un enemigo con 2751 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 66–67 | 420.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 28–29 Ataca a un enemigo con 1816 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 63–64 | 420.000 |
Sonic Blaster nv. de habilidad 28–29 Suma 1376 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y… | activa | 46–47 | 420.000 |
Sonic Buster nv. de habilidad 25–26 Suma 344 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 79–80 | 420.000 |
Sonic Focus nv. de habilidad 6 Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 6. | activa | 5 | 410.000 |
Sonic Storm nv. de habilidad 19–20 Suma 344 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 79–80 | 420.000 |
Triple Slash nv. de habilidad 28–29 Ataca a un enemigo con 1926 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 77–78 | 420.000 |
Triple Sonic Slash nv. de habilidad 13–14 Ataca a un enemigo con tres tajos rápidos con 3210 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit posible. Hay que recargar la etapa 4 de Sword Energy. Ignora la defensa del escudo. Golpe crítico posible. | activa | 130–132 | 420.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 16 Aumenta el daño crítico en 475. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 13 | 410.000 |
War Frenzy nv. de habilidad 2 Aumenta la resistencia a los ataques de Stun en 10 y la resistencia a los ataques de Sleep en 20. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 13 | 410.000 |
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 28–29 Aumenta el P. Atk. en 96.6 al usar espadas duales. | pasiva | — | 420.000 |
Final Frenzy nv. de habilidad 10 Aumenta el P. Atk. en 100.2 cuando el HP está por debajo del 30%. | pasiva | — | 410.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 41–42 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 62.2. | pasiva | — | 420.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 41–42 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 64 y la evasión en 6. | pasiva | — | 420.000 |
Sonic Mastery nv. de habilidad 6 Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15% de probabilidad en los ataques físicos normales y con un 30% en un ataque crítico. Se aplica con una espada, un arma contundente o espadas duales equipadas. Se puede… | pasiva | — | 410.000 |
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 36–37 Aumenta el P. Atk. en 96.6 al usar una espada o un arma contundente. | pasiva | — | 420.000 |
Nivel 68 16 · SP 7.720.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Double Sonic Slash nv. de habilidad 24–25 Suma 2581 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 95–96 | 480.000 |
Fatal Strike nv. de habilidad 30–31 Ataca a un enemigo con 2950 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 68–69 | 480.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 30–31 Ataca a un enemigo con 1947 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 65–66 | 480.000 |
Sonic Blaster nv. de habilidad 30–31 Suma 1475 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y… | activa | 48 | 480.000 |
Sonic Buster nv. de habilidad 27–28 Suma 369 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 81–83 | 480.000 |
Sonic Move nv. de habilidad 2 Usa la energía de la espada para aumentar la velocidad en 66 durante 15 segundos. Requiere la 3.ª fase de recarga de energía de espada. Requiere espadas duales. | activa | 32 | 490.000 |
Sonic Storm nv. de habilidad 21–22 Suma 369 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 81–83 | 480.000 |
Triple Slash nv. de habilidad 30–31 Ataca a un enemigo con 2065 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 79–80 | 480.000 |
Triple Sonic Slash nv. de habilidad 15–16 Ataca a un enemigo con tres tajos rápidos con 3442 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit posible. Hay que recargar la etapa 4 de Sword Energy. Ignora la defensa del escudo. Golpe crítico posible. | activa | 134–136 | 480.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 17 Aumenta el daño crítico en 509. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 13 | 490.000 |
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 30–31 Aumenta el P. Atk. en 103.8 al usar espadas duales. | pasiva | — | 480.000 |
Fast HP Recovery nv. de habilidad 7 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3.4. | pasiva | — | 490.000 |
Final Frenzy nv. de habilidad 11 Aumenta el P. Atk. en 107.5 cuando el HP está por debajo del 30%. | pasiva | — | 490.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 43–44 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 66. | pasiva | — | 480.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 43–44 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 67.7 y la evasión en 6. | pasiva | — | 480.000 |
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 38–39 Aumenta el P. Atk. en 103.8 al usar una espada o un arma contundente. | pasiva | — | 480.000 |
Nivel 70 16 · SP 9.280.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Double Sonic Slash nv. de habilidad 26–27 Suma 2757 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 98–99 | 580.000 |
Fatal Strike nv. de habilidad 32–33 Ataca a un enemigo con 3151 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 70–71 | 580.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 32–33 Ataca a un enemigo con 2080 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 67–68 | 580.000 |
Sonic Blaster nv. de habilidad 32–33 Suma 1576 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y… | activa | 49–50 | 580.000 |
Sonic Buster nv. de habilidad 29–30 Suma 394 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 84–85 | 580.000 |
Sonic Focus nv. de habilidad 7 Canaliza energía de fuerza para usarla con otras habilidades Sonic. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales. La energía de Force se dispersará tras 10 minutos sin usarse. Se puede cargar hasta el nivel 7. | activa | 5 | 580.000 |
Sonic Storm nv. de habilidad 23–24 Suma 394 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 84–85 | 580.000 |
Triple Slash nv. de habilidad 32–33 Ataca a un enemigo con 2206 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 82–83 | 580.000 |
Triple Sonic Slash nv. de habilidad 17–18 Ataca a un enemigo con tres tajos rápidos con 3676 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit posible. Hay que recargar la etapa 4 de Sword Energy. Ignora la defensa del escudo. Golpe crítico posible. | activa | 139–141 | 580.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 18 Aumenta el daño crítico en 542. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 13 | 580.000 |
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 32–33 Aumenta el P. Atk. en 111.1 al usar espadas duales. | pasiva | — | 580.000 |
Final Frenzy nv. de habilidad 12 Aumenta el P. Atk. en 114.8 cuando el HP está por debajo del 30%. | pasiva | — | 580.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 45–46 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 69.7. | pasiva | — | 580.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 45–46 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 71.6 y la evasión en 6. | pasiva | — | 580.000 |
Sonic Mastery nv. de habilidad 7 Absorbe la energía del objetivo. Se puede absorber energía con un 15% de probabilidad en los ataques físicos normales y con un 30% en un ataque crítico. Se aplica con una espada, un arma contundente o espadas duales equipadas. Se puede… | pasiva | — | 580.000 |
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 40–41 Aumenta el P. Atk. en 111.1 al usar una espada o un arma contundente. | pasiva | — | 580.000 |
Nivel 72 15 · SP 12.000.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Double Sonic Slash nv. de habilidad 28–29 Suma 2934 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 101–102 | 800.000 |
Duelist Spirit nv. de habilidad 2 Aumenta la Atk. Spd. con espadas duales un 12% durante 1 minuto y el daño de los ataques normales y de habilidad un 10% en PvP. | activa | 34 | 800.000 |
Fatal Strike nv. de habilidad 34–35 Ataca a un enemigo con 3353 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 72–73 | 800.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 34–35 Ataca a un enemigo con 2213 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 69–70 | 800.000 |
Sonic Blaster nv. de habilidad 34–35 Suma 1677 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y… | activa | 51 | 800.000 |
Sonic Buster nv. de habilidad 31–32 Suma 420 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 86–88 | 800.000 |
Sonic Storm nv. de habilidad 25–26 Suma 420 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 86–88 | 800.000 |
Triple Slash nv. de habilidad 34–35 Ataca a un enemigo con 2347 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 84–85 | 800.000 |
Triple Sonic Slash nv. de habilidad 19–20 Ataca a un enemigo con tres tajos rápidos con 3911 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit posible. Hay que recargar la etapa 4 de Sword Energy. Ignora la defensa del escudo. Golpe crítico posible. | activa | 143–145 | 800.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 19 Aumenta el daño crítico en 576. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 14 | 800.000 |
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 34–35 Aumenta el P. Atk. en 118.4 al usar espadas duales. | pasiva | — | 800.000 |
Final Frenzy nv. de habilidad 13 Aumenta el P. Atk. en 122.1 cuando el HP está por debajo del 30%. | pasiva | — | 800.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 47–48 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 73.6. | pasiva | — | 800.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 47–48 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 75.5 y la evasión en 6. | pasiva | — | 800.000 |
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 42–43 Aumenta el P. Atk. en 118.4 al usar una espada o un arma contundente. | pasiva | — | 800.000 |
Nivel 74 16 · SP 25.960.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Double Sonic Slash nv. de habilidad 30–31 Suma 3109 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 104–105 | 1.620.000 |
Fatal Strike nv. de habilidad 36–37 Ataca a un enemigo con 3553 de poder añadido al P. Atk. Requiere una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 74–75 | 1.620.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 36–37 Ataca a un enemigo con 2345 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 71–72 | 1.620.000 |
Sonic Blaster nv. de habilidad 36–37 Suma 1777 de poder al P. Atk. del usuario en una descarga mortal de fuerza desde la espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales, una espada o un arma contundente con la etapa de energía 2 recargada. Over-hit y… | activa | 52–53 | 1.620.000 |
Sonic Buster nv. de habilidad 33–34 Suma 445 de poder al P. Atk. del usuario en un potente estallido de energía. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 89–90 | 1.620.000 |
Sonic Storm nv. de habilidad 27–28 Suma 445 de poder al P. Atk. del usuario en una tormenta de energía mortal. Requiere una espada, un arma contundente o espadas duales con la etapa de energía 2 recargada. Consume 3 Energy Stones. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 89–90 | 1.620.000 |
Triple Slash nv. de habilidad 36–37 Ataca a un enemigo con 2488 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit y golpe crítico posibles. Ignora la defensa del escudo. | activa | 86 | 1.620.000 |
Triple Sonic Slash nv. de habilidad 21–22 Ataca a un enemigo con tres tajos rápidos con 4146 de poder añadido al P. Atk. Requiere espadas duales. Over-hit posible. Hay que recargar la etapa 4 de Sword Energy. Ignora la defensa del escudo. Golpe crítico posible. | activa | 146–148 | 1.620.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 20 Aumenta el daño crítico en 609. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 14 | 1.630.000 |
War Frenzy nv. de habilidad 3 Aumenta la resistencia a los ataques de Stun en 15 y la resistencia a los ataques de Sleep en 30. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 14 | 1.630.000 |
Dual Weapon Mastery nv. de habilidad 36–37 Aumenta el P. Atk. en 125.7 al usar espadas duales. | pasiva | — | 1.620.000 |
Fast HP Recovery nv. de habilidad 8 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4. | pasiva | — | 1.630.000 |
Final Frenzy nv. de habilidad 14 Aumenta el P. Atk. en 129.3 cuando el HP está por debajo del 30%. | pasiva | — | 1.630.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 49–50 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 77.4. | pasiva | — | 1.620.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 49–50 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 79.4 y la evasión en 6. | pasiva | — | 1.620.000 |
Sword/Blunt Weapon Mastery nv. de habilidad 44–45 Aumenta el P. Atk. en 125.7 al usar una espada o un arma contundente. | pasiva | — | 1.620.000 |
SP total para todas las habilidades: 82.640.000
Árbol de clase
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Human Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Elven Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Dark Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
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