Double Sonic SlashDouble Sonic Slash

Double Sonic Slash es una habilidad activa de Lineage 2 BoHPTS con 31 niveles. La aprenden Gladiator.

Suma 918 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.

Niveles de Double Sonic Slash

Nv.Se aprende enCoste de SPCoste de MPPoderAlcanceLanzamientoReutilizaciónEfecto
14914.00059918401.733 s3 sSuma 918 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
24914.00060971401.733 s3 sSuma 971 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
34914.000621.025401.733 s3 sSuma 1025 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
44920.000641.081401.733 s3 sSuma 1081 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
54920.000661.140401.733 s3 sSuma 1140 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
64920.000671.200401.733 s3 sSuma 1200 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
75233.000691.262401.733 s3 sSuma 1262 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
85233.000691.327401.733 s3 sSuma 1327 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
95233.00071—401.733 s3 sSuma 139 de poder3 al P. Atk. del usuario, lo que permite un poderoso tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
105546.000731.461401.733 s3 sSuma 1461 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
115546.000751.531401.733 s3 sSuma 1531 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
125546.000761.603401.733 s3 sSuma 1603 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
135851.000781.677401.733 s3 sSuma 1677 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
145851.000801.753401.733 s3 sSuma 1753 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
155851.000821.830401.733 s3 sSuma 1830 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
166091.000831.908401.733 s3 sSuma 1908 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
176091.000851.988401.733 s3 sSuma 1988 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
1862130.000852.070401.733 s3 sSuma 2070 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
1962130.000872.153401.733 s3 sSuma 2153 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
2064160.000892.237401.733 s3 sSuma 2237 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
2164160.000902.322401.733 s3 sSuma 2322 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
2266210.000922.408401.733 s3 sSuma 2408 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
2366210.000932.494401.733 s3 sSuma 2494 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
2468240.000952.581401.733 s3 sSuma 2581 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
2568240.000962.669401.733 s3 sSuma 2669 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
2670290.000982.757401.733 s3 sSuma 2757 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
2770290.000992.846401.733 s3 sSuma 2846 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
2872400.0001012.934401.733 s3 sSuma 2934 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
2972400.0001023.022401.733 s3 sSuma 3022 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
3074810.0001043.109401.733 s3 sSuma 3109 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.
3174810.0001053.196401.733 s3 sSuma 3196 de poder al P. Atk. del usuario y permite un potente tajo de espada una vez recargada la energía del arma. Requiere espadas duales con la etapa de energía 3 recargada. Over-hit y golpe crítico posibles.

Quién la aprende

ClaseClaseSe aprende enNv. de habilidad
Gladiator2.º cambio de clase4931

Rutas de encantamiento

Tras el tercer cambio de clase la habilidad se puede encantar hasta +30 por 7 rutas.

Power +30
Increases Power by 29.
Cost +30
Decreases MP consumption by 1.
Fire Attack +30
Increases Fire damage by 2.
Water Attack +30
Increases Water damage by 2.
Wind Attack +30
Increases Wind damage by 2.
Earth Attack +30
Increases Earth damage by 2.
Duel +30
Increases Power during PvP by 55.

Comentarios

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