Silver Ranger

Silver Ranger es una clase de guerrero de la raza élfica en Lineage 2 BoHPTS, disponible tras el segundo cambio de clase, en el nivel 40. Viene de Elven Scout. Avanza a Moonlight Sentinel. La clase aprende 25 habilidades propias entre los niveles 40 y 74.

Lista de habilidades 25

Cómo jugar con Silver Ranger

Qué es la clase

El Silver Ranger es el arquero élfico: el más rápido de las tres clases de arco en todos los sentidos. Dispara más a menudo, corre más y esquiva más que los arqueros humano y elfo oscuro, y lo paga con la flecha individual más débil. Su daño es un chorro, no un golpe, lo que lo hace constante contra monstruos y difícil de atrapar en un combate entre jugadores. Además puede curarse a sí mismo, un detalle pequeño que a menudo decide quién sale andando.

Habilidades clave

Cómo subir de nivel

El elfo es el arquero más fácil de subir en solitario. Un monstruo ralentizado por Entangle te alcanza tarde o nunca, Elemental Heal repara lo que se cuela y tu velocidad te permite hacer kiting a casi cualquier cosa que ande. Las flechas y el MP siguen costando dinero, así que usa las habilidades con cabeza: Double Shot en reutilización, Stun Shot para los peligrosos y disparos normales para el resto. En grupo colócate detrás del tanque, activa Rapid Fire y mantén el chorro; Burst Shot merece la pena cuando el tanque ha reunido varios monstruos en un punto.

Equipo y tintes

En PvP y asedios

No matas con una flecha: desgastas al objetivo manteniéndote fuera de su alcance. Ralentízalo con Entangle, dispara, muévete y vuelve a disparar; Stun Shot frena al luchador que se acercó, Sprint te saca de allí y Elemental Heal compra otro intercambio. Con Rapid Fire activo y un sanador detrás, el chorro de flechas es tan peligroso como los disparos pesados de los otros arqueros, y mucho más fiable contra objetivos con mucha defensa. El peligro real son los magos: no fallan, así que lleva Spirit Barrier puesto y mátalos primero.

Quests de segunda profesión de Silver Ranger

Para conseguir la segunda profesión, Silver Ranger necesita tres marcas: Mark of Seeker, Mark of Life y Mark of Sagittarius.

Todas las quests de segunda profesión tienen algo en común, a saber: Para conseguir la segunda profesión todas las clases deben tener tres marcas en el inventario de quest, y para cada marca hay que hacer una quest aparte. Las quests se cogen en los niveles 35, 37 y 39. Algunas quests son comunes a varias clases, otras son individuales. Para conseguir la segunda profesión, el Silver Ranger tiene que hacer al nivel 35 la misma quest que todas las clases de daga y los arqueros, al 37 la misma que todos los elfos, y al 39 la misma que los demás arqueros.

Observaciones generales sobre las tres quests: Es mejor hacer todas las quests de segunda profesión siendo ya de nivel 40 o más, aunque también se puede empezar por nivel: al 35, 37 y 39 respectivamente. Pero puede ocurrir que durante la primera o la segunda quest los NPC te digan que aún te falta experiencia y te manden a subir un poco de nivel. En ese caso hay que subir el siguiente nivel y volver al NPC a por el encargo.

Tras hacer las tres quests y conseguir las tres marcas, hay que ir al gremio de guerreros de Giran con Grand Master Hannavalt, elegir en el diálogo la línea de arriba, la que habla de interesarse por el cambio de profesión, escoger nuestra profesión, es decir Silver Ranger, y pulsar la línea «cambiar la profesión a Silver Ranger». Enhorabuena, has conseguido la segunda profesión.

Al llegar al nivel 76 se puede hacer la quest de tercera profesión: Saga of the Moonlight Sentinel.

Quests para ser Silver Ranger

Las tres marcas paso a paso: quest de cambio de clase a Silver Ranger →

Habilidades de Silver Ranger por nivel

Nivel 40 12 · SP 431.000

HabilidadTipoMPSP
Charm nv. de habilidad 16–18

Reduce en 252 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa1833.000
Double Shot nv. de habilidad 1–3

Suma 984 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa72–7633.000
Elemental Heal nv. de habilidad 19–21

Restaura el propio HP con 236 de poder.

activa115–12233.000
Entangle nv. de habilidad 2

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa1833.000
Poison Recovery nv. de habilidad 2

Cura al usuario de un envenenamiento moderado.

activa3533.000
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 1

Aumenta el MP máximo del usuario un 10% durante 20 minutos.

activa—33.000
Spirit Barrier nv. de habilidad 1

Aumenta la M. Def. del usuario un 15% durante 20 minutos.

activa1833.000
Stun Shot nv. de habilidad 4–6

Suma 443 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa52–5633.000
Vicious Stance nv. de habilidad 6

Aumenta el daño crítico en 139. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle733.000
Bow Mastery nv. de habilidad 16–18

Aumenta el P. Atk. en 105.1 al usar un arco.

pasiva—33.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 11–13

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 15.7 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—33.000
Long Shot nv. de habilidad 1–2

Aumenta el alcance del arco en 200.

pasiva—68.000

Nivel 43 11 · SP 504.000

HabilidadTipoMPSP
Charm nv. de habilidad 19–21

Reduce en 272 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa1942.000
Double Shot nv. de habilidad 4–6

Suma 1178 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa76–8142.000
Elemental Heal nv. de habilidad 22–24

Restaura el propio HP con 262 de poder.

activa122–13042.000
Entangle nv. de habilidad 3

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa1942.000
Stun Shot nv. de habilidad 7–9

Suma 530 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa56–5942.000
Vicious Stance nv. de habilidad 7

Aumenta el daño crítico en 166. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle842.000
Acrobatic Move nv. de habilidad 2

Aumenta la evasión en 5 al correr.

pasiva—42.000
Bow Mastery nv. de habilidad 19–21

Aumenta el P. Atk. en 189.9 al usar un arco.

pasiva—42.000
Esprit nv. de habilidad 2

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3 y la bonificación de recuperación de MP en 1.9 al correr.

pasiva—42.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 14–16

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 18.8 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—42.000
Quick Step nv. de habilidad 1–2

Aumenta la velocidad en 7.

pasiva—84.000

Nivel 46 11 · SP 557.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 1–3

Suma 350 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa125–13251.000
Charm nv. de habilidad 22–24

Reduce en 293 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa20–2251.000
Cure Bleeding nv. de habilidad 2

Cura la hemorragia moderada.

activa4250.000
Double Shot nv. de habilidad 7–9

Suma 1399 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa83–8851.000
Elemental Heal nv. de habilidad 25–27

Restaura el propio HP con 290 de poder.

activa134–14351.000
Entangle nv. de habilidad 4

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa2250.000
Stun Shot nv. de habilidad 10–12

Suma 630 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa61–6551.000
Vicious Stance nv. de habilidad 8

Aumenta el daño crítico en 196. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle950.000
Bow Mastery nv. de habilidad 22–24

Aumenta el P. Atk. en 226 al usar un arco.

pasiva—51.000
Esprit nv. de habilidad 3

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3.5 y la bonificación de recuperación de MP en 2 al correr.

pasiva—50.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 17–19

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 22.2 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—51.000

Nivel 49 11 · SP 986.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 4–6

Suma 412 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa136–14490.000
Charm nv. de habilidad 25–27

Reduce en 313 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa22–2390.000
Double Shot nv. de habilidad 10–12

Suma 1647 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa91–9690.000
Elemental Heal nv. de habilidad 28–30

Restaura el propio HP con 318 de poder.

activa148–15790.000
Entangle nv. de habilidad 5

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa2389.000
Spirit Barrier nv. de habilidad 2

Aumenta la M. Def. del usuario un 23% durante 20 minutos.

activa2389.000
Stun Shot nv. de habilidad 13–15

Suma 742 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa66–7090.000
Vicious Stance nv. de habilidad 9

Aumenta el daño crítico en 229. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle989.000
Bow Mastery nv. de habilidad 25–27

Aumenta el P. Atk. en 266.7 al usar un arco.

pasiva—90.000
Esprit nv. de habilidad 4

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4 y la bonificación de recuperación de MP en 2.1 al correr.

pasiva—89.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 20–22

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 25.8 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—90.000

Nivel 52 11 · SP 1.489.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 7–9

Suma 481 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa148–152135.000
Charm nv. de habilidad 28–30

Reduce en 334 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa23–24135.000
Double Shot nv. de habilidad 13–15

Suma 1923 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa99–101135.000
Elemental Heal nv. de habilidad 31–33

Restaura el propio HP con 346 de poder.

activa159–164135.000
Entangle nv. de habilidad 6

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa24136.000
Sprint nv. de habilidad 2

Aumenta la velocidad en 33 durante 20 minutos.

activa24136.000
Stun Shot nv. de habilidad 16–18

Suma 866 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa72–74135.000
Vicious Stance nv. de habilidad 10

Aumenta el daño crítico en 266. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle10136.000
Bow Mastery nv. de habilidad 28–30

Aumenta el P. Atk. en 311.9 al usar un arco.

pasiva—135.000
Esprit nv. de habilidad 5

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.5 y la bonificación de recuperación de MP en 2.2 al correr.

pasiva—136.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 23–25

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 29.5 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—135.000

Nivel 55 11 · SP 2.009.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 10–12

Suma 557 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa155–163183.000
Charm nv. de habilidad 31–33

Reduce en 353 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa25183.000
Double Shot nv. de habilidad 16–18

Suma 2227 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa104–109183.000
Elemental Heal nv. de habilidad 34–36

Restaura el propio HP con 375 de poder.

activa168–177183.000
Entangle nv. de habilidad 7

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa25182.000
Rapid Shot nv. de habilidad 2

Aumenta la Atk. Spd. con arco del usuario un 12% durante 20 minutos.

activa25182.000
Stun Shot nv. de habilidad 19–21

Suma 1002 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa76–80183.000
Vicious Stance nv. de habilidad 11

Aumenta el daño crítico en 306. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle10182.000
Acrobatic Move nv. de habilidad 3

Aumenta la evasión en 6 al correr.

pasiva—182.000
Bow Mastery nv. de habilidad 31–33

Aumenta el P. Atk. en 361.6 al usar un arco.

pasiva—183.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 26–28

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 33.5 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—183.000

Nivel 58 13 · SP 2.607.000

HabilidadTipoMPSP
Blessing of Sagittarius nv. de habilidad 1

Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades físicas un 10% durante 20 minutos.

activa27200.000
Burst Shot nv. de habilidad 13–15

Suma 639 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa167–174201.000
Charm nv. de habilidad 34–36

Reduce en 373 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa27–28201.000
Double Shot nv. de habilidad 19–21

Suma 2555 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa111–116201.000
Elemental Heal nv. de habilidad 37–39

Restaura el propio HP con 403 de poder.

activa180–189201.000
Entangle nv. de habilidad 8

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa28200.000
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 2

Aumenta el MP máximo del usuario un 15% durante 20 minutos.

activa—200.000
Spirit Barrier nv. de habilidad 3

Aumenta la M. Def. del usuario un 30% durante 20 minutos.

activa28200.000
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 1

Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas un 10% durante 20 minutos.

activa27200.000
Stun Shot nv. de habilidad 22–24

Suma 1150 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa81–85201.000
Vicious Stance nv. de habilidad 12

Aumenta el daño crítico en 349. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle11200.000
Bow Mastery nv. de habilidad 34–36

Aumenta el P. Atk. en 415.4 al usar un arco.

pasiva—201.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 29–31

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 37.6 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—201.000

Nivel 60 12 · SP 2.880.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 16–17

Suma 727 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa178–182240.000
Charm nv. de habilidad 37–38

Reduce en 391 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa28240.000
Double Shot nv. de habilidad 22–23

Suma 2908 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa119–121240.000
Elemental Heal nv. de habilidad 40–41

Restaura el propio HP con 430 de poder.

activa193–195240.000
Entangle nv. de habilidad 9

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa28240.000
Poison Recovery nv. de habilidad 3

Cura al usuario de un envenenamiento grave.

activa55240.000
Quiver of Arrow: A Grade nv. de habilidad 1

Invoca entre 700 y 2800 flechas de mithril. Consume 1 cristal de grado A.

activa366240.000
Rapid Fire nv. de habilidad 1

Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. en 62 y la Atk. Spd. un 20%. Reduce el alcance un 50%. Requiere un arco.

activa28240.000
Stun Shot nv. de habilidad 25–26

Suma 1309 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa87–88240.000
Vicious Stance nv. de habilidad 13

Aumenta el daño crítico en 379. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle11240.000
Bow Mastery nv. de habilidad 37–38

Aumenta el P. Atk. en 473.2 al usar un arco.

pasiva—240.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 32–33

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 42 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—240.000

Nivel 62 12 · SP 4.030.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 18–19

Suma 789 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa182–186340.000
Charm nv. de habilidad 39–40

Reduce en 402 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa29340.000
Cure Bleeding nv. de habilidad 3

Cura la hemorragia grave.

activa55330.000
Double Shot nv. de habilidad 24–25

Suma 3154 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa122–124340.000
Elemental Heal nv. de habilidad 42–43

Restaura el propio HP con 448 de poder.

activa195–199340.000
Entangle nv. de habilidad 10

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa29330.000
Rapid Fire nv. de habilidad 2

Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. en 67 y la Atk. Spd. un 20%. Reduce el alcance un 50%. Requiere un arco.

activa29330.000
Stun Shot nv. de habilidad 27–28

Suma 1420 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa89–91340.000
Vicious Stance nv. de habilidad 14

Aumenta el daño crítico en 410. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle12330.000
Bow Mastery nv. de habilidad 39–40

Aumenta el P. Atk. en 513.5 al usar un arco.

pasiva—340.000
Esprit nv. de habilidad 6

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5 y la bonificación de recuperación de MP en 2.3 al correr.

pasiva—330.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 34–35

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 44.9 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—340.000

Nivel 64 11 · SP 4.840.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 20–21

Suma 852 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa189–193440.000
Charm nv. de habilidad 41–42

Reduce en 413 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa30440.000
Double Shot nv. de habilidad 26–27

Suma 3408 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa126–129440.000
Elemental Heal nv. de habilidad 44–45

Restaura el propio HP con 466 de poder.

activa203–207440.000
Entangle nv. de habilidad 11

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa30440.000
Rapid Fire nv. de habilidad 3

Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. en 73 y la Atk. Spd. un 20%. Reduce el alcance un 50%. Requiere un arco.

activa30440.000
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 3

Aumenta el MP máximo del usuario un 20% durante 20 minutos.

activa—440.000
Stun Shot nv. de habilidad 29–30

Suma 1534 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa92–94440.000
Vicious Stance nv. de habilidad 15

Aumenta el daño crítico en 443. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle12440.000
Bow Mastery nv. de habilidad 41–42

Aumenta el P. Atk. en 555.1 al usar un arco.

pasiva—440.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 36–37

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 48 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—440.000

Nivel 66 12 · SP 6.960.000

HabilidadTipoMPSP
Blessing of Sagittarius nv. de habilidad 2

Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades físicas un 15% durante 20 minutos.

activa31580.000
Burst Shot nv. de habilidad 22–23

Suma 917 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa196–200580.000
Charm nv. de habilidad 43–44

Reduce en 423 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa30–32580.000
Double Shot nv. de habilidad 28–29

Suma 3668 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa131–133580.000
Elemental Heal nv. de habilidad 46–47

Restaura el propio HP con 482 de poder.

activa210–214580.000
Entangle nv. de habilidad 12

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa32580.000
Rapid Fire nv. de habilidad 4

Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. en 78 y la Atk. Spd. un 20%. Reduce el alcance un 50%. Requiere un arco.

activa31580.000
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 2

Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas un 20% durante 20 minutos.

activa31580.000
Stun Shot nv. de habilidad 31–32

Suma 1651 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa96–97580.000
Vicious Stance nv. de habilidad 16

Aumenta el daño crítico en 475. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle13580.000
Bow Mastery nv. de habilidad 43–44

Aumenta el P. Atk. en 597.8 al usar un arco.

pasiva—580.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 38–39

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 51.1 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—580.000

Nivel 68 11 · SP 7.740.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 24–25

Suma 984 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa203–206700.000
Charm nv. de habilidad 45–46

Reduce en 432 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa32–33700.000
Double Shot nv. de habilidad 30–31

Suma 3933 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa135–138700.000
Elemental Heal nv. de habilidad 48–49

Restaura el propio HP con 498 de poder.

activa218–222700.000
Entangle nv. de habilidad 13

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa33710.000
Rapid Fire nv. de habilidad 5

Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. en 83 y la Atk. Spd. un 20%. Reduce el alcance un 50%. Requiere un arco.

activa32710.000
Stun Shot nv. de habilidad 33–34

Suma 1770 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa99–100700.000
Vicious Stance nv. de habilidad 17

Aumenta el daño crítico en 509. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle13710.000
Bow Mastery nv. de habilidad 45–46

Aumenta el P. Atk. en 641.2 al usar un arco.

pasiva—700.000
Esprit nv. de habilidad 7

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5.5 y la bonificación de recuperación de MP en 2.4 al correr.

pasiva—710.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 40–41

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 54.2 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—700.000

Nivel 70 11 · SP 9.280.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 26–27

Suma 1051 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa209–212840.000
Charm nv. de habilidad 47–48

Reduce en 441 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa33840.000
Double Shot nv. de habilidad 32–33

Suma 4201 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa140–142840.000
Elemental Heal nv. de habilidad 50–51

Restaura el propio HP con 513 de poder.

activa224–228840.000
Entangle nv. de habilidad 14

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa33850.000
Rapid Fire nv. de habilidad 6

Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. en 89 y la Atk. Spd. un 20%. Reduce el alcance un 50%. Requiere un arco.

activa33850.000
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 4

Aumenta el MP máximo del usuario un 25% durante 20 minutos.

activa—850.000
Stun Shot nv. de habilidad 35–36

Suma 1891 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa102–103840.000
Vicious Stance nv. de habilidad 18

Aumenta el daño crítico en 542. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle13850.000
Bow Mastery nv. de habilidad 47–48

Aumenta el P. Atk. en 685 al usar un arco.

pasiva—840.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 42–43

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 57.4 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—840.000

Nivel 72 11 · SP 12.060.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 28–29

Suma 1118 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa215–2181.100.000
Charm nv. de habilidad 49–50

Reduce en 449 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa341.100.000
Double Shot nv. de habilidad 34–35

Suma 4470 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa144–1461.100.000
Elemental Heal nv. de habilidad 52–53

Restaura el propio HP con 527 de poder.

activa230–2331.100.000
Entangle nv. de habilidad 15

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa341.090.000
Quiver of Arrow: S Grade nv. de habilidad 1

Invoca entre 900 y 3600 flechas de luz. Consume 1 cristal de grado S.

activa3981.090.000
Rapid Fire nv. de habilidad 7

Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. en 94 y la Atk. Spd. un 20%. Reduce el alcance un 50%. Requiere un arco.

activa341.090.000
Stun Shot nv. de habilidad 37–38

Suma 2012 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa105–1061.100.000
Vicious Stance nv. de habilidad 19

Aumenta el daño crítico en 576. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle141.090.000
Bow Mastery nv. de habilidad 49–50

Aumenta el P. Atk. en 729.1 al usar un arco.

pasiva—1.100.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 44–45

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 60.7 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—1.100.000

Nivel 74 14 · SP 26.040.000

HabilidadTipoMPSP
Blessing of Sagittarius nv. de habilidad 3

Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades físicas un 20% durante 20 minutos.

activa341.860.000
Burst Shot nv. de habilidad 30–31

Suma 1185 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible.

activa221–2241.860.000
Charm nv. de habilidad 51–52

Reduce en 455 la agresividad de un enemigo hacia el usuario.

activa34–351.860.000
Detection nv. de habilidad 1

Encuentra a los enemigos ocultos en las cercanías.

activa671.860.000
Double Shot nv. de habilidad 36–37

Suma 4738 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.

activa148–1501.860.000
Elemental Heal nv. de habilidad 54–55

Restaura el propio HP con 540 de poder.

activa237–2391.860.000
Entangle nv. de habilidad 16

Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto.

activa351.860.000
Rapid Fire nv. de habilidad 8

Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. en 100 y la Atk. Spd. un 20%. Reduce el alcance un 50%. Requiere un arco.

activa341.860.000
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 3

Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas un 30% durante 20 minutos.

activa341.860.000
Stun Shot nv. de habilidad 39–40

Suma 2132 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.

activa108–1091.860.000
Vicious Stance nv. de habilidad 20

Aumenta el daño crítico en 609. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle141.860.000
Bow Mastery nv. de habilidad 51–52

Aumenta el P. Atk. en 772.9 al usar un arco.

pasiva—1.860.000
Esprit nv. de habilidad 8

Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 6 y la bonificación de recuperación de MP en 2.5 al correr.

pasiva—1.860.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 46–47

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 63.9 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico.

pasiva—1.860.000

SP total para todas las habilidades: 82.413.000

Árbol de clase

1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76

1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76

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