Silver Ranger
Silver Ranger es una clase de guerrero de la raza élfica en Lineage 2 BoHPTS, disponible tras el segundo cambio de clase, en el nivel 40. Viene de Elven Scout. Avanza a Moonlight Sentinel. La clase aprende 25 habilidades propias entre los niveles 40 y 74.
Lista de habilidades 25
Blessing of Sagittarius 3
Burst Shot 31
Charm 52
Cure Bleeding 3
Detection 1
Double Shot 37
Elemental Heal 55
Entangle 16
Poison Recovery 3
Quiver of Arrow: A Grade 1
Quiver of Arrow: S Grade 1
Rapid Fire 8
Rapid Shot 2
Soul of Sagittarius 4
Spirit Barrier 3
Spirit of Sagittarius 3
Sprint 2
Stun Shot 40
Vicious Stance 20
Acrobatic Move 3
Bow Mastery 52
Esprit 8
Light Armor Mastery 47
Long Shot 2
Quick Step 2
Cómo jugar con Silver Ranger
Qué es la clase
El Silver Ranger es el arquero élfico: el más rápido de las tres clases de arco en todos los sentidos. Dispara más a menudo, corre más y esquiva más que los arqueros humano y elfo oscuro, y lo paga con la flecha individual más débil. Su daño es un chorro, no un golpe, lo que lo hace constante contra monstruos y difícil de atrapar en un combate entre jugadores. Además puede curarse a sí mismo, un detalle pequeño que a menudo decide quién sale andando.
Habilidades clave
Rapid Fire: la habilidad que define a la clase. Más At. F. y velocidad de ataque con arco a cambio de alcance. En un combate de grupo te colocas un poco más cerca y disparas mucho más.
Double Shot: la principal habilidad de daño, usada en cada reutilización.
Burst Shot es el disparo en área para un grupo atraído y
Stun Shot aturde con una flecha.
Blessing of Sagittarius,
Spirit of Sagittarius y
Soul of Sagittarius: menor reutilización de las habilidades físicas, menor coste de MP y más maná máximo. Con ellas tus habilidades vuelven tan rápido como vuelan tus flechas.
Rapid Shot: más velocidad de ataque con arco.
Vicious Stance es un toggle de potencia de crítico que gasta MP de forma continua.
Elemental Heal: tu propia curación, que los otros arqueros no tienen.
Cure Bleeding y
Poison Recovery quitan el sangrado y el veneno.
Entangle: ralentiza al objetivo, así que quien te persigue nunca llega.
Sprint es un acelerón y
Spirit Barrier un autobuff de Def. M.
Acrobatic Move,
Quick Step y
Esprit: evasión al correr, más velocidad y recuperación más rápida en movimiento; las pasivas de una clase que combate moviéndose.- Desde el nivel 76 el Moonlight Sentinel añade
Lethal Shot, una flecha individual potente,
Hamstring Shot, un disparo que ralentiza, y
Evade Shot, un disparo que sube mucho tu evasión por un momento. - En High Five los niveles altos traen
Seven Arrow,
Multiple Shot,
Death Shot y, solo para el elfo,
Arrow Rain, una lluvia de flechas sobre un área.
Cómo subir de nivel
El elfo es el arquero más fácil de subir en solitario. Un monstruo ralentizado por
Entangle te alcanza tarde o nunca,
Elemental Heal repara lo que se cuela y tu velocidad te permite hacer kiting a casi cualquier cosa que ande. Las flechas y el MP siguen costando dinero, así que usa las habilidades con cabeza:
Double Shot en reutilización,
Stun Shot para los peligrosos y disparos normales para el resto. En grupo colócate detrás del tanque, activa
Rapid Fire y mantén el chorro;
Burst Shot merece la pena cuando el tanque ha reunido varios monstruos en un punto.
Equipo y tintes
- Arma: el mejor arco de tu grado. Eres el que más dispara, así que la habilidad especial de probabilidad de crítico te da más que a los demás; para subir de nivel, la que reduce el gasto de MP sale más barata. Consulta Habilidades especiales (SA): cristales de alma, etapas y gemas.
- Armadura: conjuntos ligeros que suman ataque o velocidad de ataque; evasión ya tienes.
- Tintes: al elfo le falta STR, así que STR a costa de CON es el primer tinte; DEX tiene de sobra. Conserva algo de CON si combates contra jugadores. Las reglas están en Tintes y símbolos: tipos de tintes, cómo aplicarlos y dónde conseguirlos.
En PvP y asedios
No matas con una flecha: desgastas al objetivo manteniéndote fuera de su alcance. Ralentízalo con
Entangle, dispara, muévete y vuelve a disparar;
Stun Shot frena al luchador que se acercó,
Sprint te saca de allí y
Elemental Heal compra otro intercambio. Con
Rapid Fire activo y un sanador detrás, el chorro de flechas es tan peligroso como los disparos pesados de los otros arqueros, y mucho más fiable contra objetivos con mucha defensa. El peligro real son los magos: no fallan, así que lleva
Spirit Barrier puesto y mátalos primero.
Quests de segunda profesión de Silver Ranger
Para conseguir la segunda profesión, Silver Ranger necesita tres marcas:
Mark of Seeker,
Mark of Life y
Mark of Sagittarius.
Todas las quests de segunda profesión tienen algo en común, a saber: Para conseguir la segunda profesión todas las clases deben tener tres marcas en el inventario de quest, y para cada marca hay que hacer una quest aparte. Las quests se cogen en los niveles 35, 37 y 39. Algunas quests son comunes a varias clases, otras son individuales. Para conseguir la segunda profesión, el Silver Ranger tiene que hacer al nivel 35 la misma quest que todas las clases de daga y los arqueros, al 37 la misma que todos los elfos, y al 39 la misma que los demás arqueros.
Observaciones generales sobre las tres quests: Es mejor hacer todas las quests de segunda profesión siendo ya de nivel 40 o más, aunque también se puede empezar por nivel: al 35, 37 y 39 respectivamente. Pero puede ocurrir que durante la primera o la segunda quest los NPC te digan que aún te falta experiencia y te manden a subir un poco de nivel. En ese caso hay que subir el siguiente nivel y volver al NPC a por el encargo.
- La primera quest para una marca: Trial of the Seeker.
- La segunda quest para una marca: Testimony of Life.
- La tercera quest para una marca: Test of Sagittarius.
Tras hacer las tres quests y conseguir las tres marcas, hay que ir al gremio de guerreros de Giran con Grand Master Hannavalt, elegir en el diálogo la línea de arriba, la que habla de interesarse por el cambio de profesión, escoger nuestra profesión, es decir Silver Ranger, y pulsar la línea «cambiar la profesión a Silver Ranger». Enhorabuena, has conseguido la segunda profesión.
Al llegar al nivel 76 se puede hacer la quest de tercera profesión: Saga of the Moonlight Sentinel.
Quests para ser Silver Ranger
Las tres marcas paso a paso: quest de cambio de clase a Silver Ranger →
| Quest | Nivel | NPC inicial | Zona |
|---|---|---|---|
| Trial of the Seeker | 35+ | Dufner | Town of Giran |
| Testimony of Life | 37+ | Cardien | Town of Dion |
| Test of Sagittarius | 39+ | Bernard | Hunters Village |
Habilidades de Silver Ranger por nivel
Nivel 40 12 · SP 431.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Charm nv. de habilidad 16–18 Reduce en 252 la agresividad de un enemigo hacia el usuario. | activa | 18 | 33.000 |
Double Shot nv. de habilidad 1–3 Suma 984 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 72–76 | 33.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 19–21 Restaura el propio HP con 236 de poder. | activa | 115–122 | 33.000 |
Entangle nv. de habilidad 2 Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto. | activa | 18 | 33.000 |
Poison Recovery nv. de habilidad 2 Cura al usuario de un envenenamiento moderado. | activa | 35 | 33.000 |
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 1 Aumenta el MP máximo del usuario un 10% durante 20 minutos. | activa | — | 33.000 |
Spirit Barrier nv. de habilidad 1 Aumenta la M. Def. del usuario un 15% durante 20 minutos. | activa | 18 | 33.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 4–6 Suma 443 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 52–56 | 33.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 6 Aumenta el daño crítico en 139. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 7 | 33.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 16–18 Aumenta el P. Atk. en 105.1 al usar un arco. | pasiva | — | 33.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 11–13 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 15.7 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 33.000 |
Long Shot nv. de habilidad 1–2 Aumenta el alcance del arco en 200. | pasiva | — | 68.000 |
Nivel 43 11 · SP 504.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Charm nv. de habilidad 19–21 Reduce en 272 la agresividad de un enemigo hacia el usuario. | activa | 19 | 42.000 |
Double Shot nv. de habilidad 4–6 Suma 1178 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 76–81 | 42.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 22–24 Restaura el propio HP con 262 de poder. | activa | 122–130 | 42.000 |
Entangle nv. de habilidad 3 Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto. | activa | 19 | 42.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 7–9 Suma 530 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 56–59 | 42.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 7 Aumenta el daño crítico en 166. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 8 | 42.000 |
Acrobatic Move nv. de habilidad 2 Aumenta la evasión en 5 al correr. | pasiva | — | 42.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 19–21 Aumenta el P. Atk. en 189.9 al usar un arco. | pasiva | — | 42.000 |
Esprit nv. de habilidad 2 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3 y la bonificación de recuperación de MP en 1.9 al correr. | pasiva | — | 42.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 14–16 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 18.8 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 42.000 |
Quick Step nv. de habilidad 1–2 Aumenta la velocidad en 7. | pasiva | — | 84.000 |
Nivel 46 11 · SP 557.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 1–3 Suma 350 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 125–132 | 51.000 |
Charm nv. de habilidad 22–24 Reduce en 293 la agresividad de un enemigo hacia el usuario. | activa | 20–22 | 51.000 |
Cure Bleeding nv. de habilidad 2 Cura la hemorragia moderada. | activa | 42 | 50.000 |
Double Shot nv. de habilidad 7–9 Suma 1399 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 83–88 | 51.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 25–27 Restaura el propio HP con 290 de poder. | activa | 134–143 | 51.000 |
Entangle nv. de habilidad 4 Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto. | activa | 22 | 50.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 10–12 Suma 630 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 61–65 | 51.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 8 Aumenta el daño crítico en 196. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 9 | 50.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 22–24 Aumenta el P. Atk. en 226 al usar un arco. | pasiva | — | 51.000 |
Esprit nv. de habilidad 3 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3.5 y la bonificación de recuperación de MP en 2 al correr. | pasiva | — | 50.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 17–19 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 22.2 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 51.000 |
Nivel 49 11 · SP 986.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 4–6 Suma 412 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 136–144 | 90.000 |
Charm nv. de habilidad 25–27 Reduce en 313 la agresividad de un enemigo hacia el usuario. | activa | 22–23 | 90.000 |
Double Shot nv. de habilidad 10–12 Suma 1647 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 91–96 | 90.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 28–30 Restaura el propio HP con 318 de poder. | activa | 148–157 | 90.000 |
Entangle nv. de habilidad 5 Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto. | activa | 23 | 89.000 |
Spirit Barrier nv. de habilidad 2 Aumenta la M. Def. del usuario un 23% durante 20 minutos. | activa | 23 | 89.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 13–15 Suma 742 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 66–70 | 90.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 9 Aumenta el daño crítico en 229. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 9 | 89.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 25–27 Aumenta el P. Atk. en 266.7 al usar un arco. | pasiva | — | 90.000 |
Esprit nv. de habilidad 4 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4 y la bonificación de recuperación de MP en 2.1 al correr. | pasiva | — | 89.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 20–22 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 25.8 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 90.000 |
Nivel 52 11 · SP 1.489.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 7–9 Suma 481 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 148–152 | 135.000 |
Charm nv. de habilidad 28–30 Reduce en 334 la agresividad de un enemigo hacia el usuario. | activa | 23–24 | 135.000 |
Double Shot nv. de habilidad 13–15 Suma 1923 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 99–101 | 135.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 31–33 Restaura el propio HP con 346 de poder. | activa | 159–164 | 135.000 |
Entangle nv. de habilidad 6 Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto. | activa | 24 | 136.000 |
Sprint nv. de habilidad 2 Aumenta la velocidad en 33 durante 20 minutos. | activa | 24 | 136.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 16–18 Suma 866 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 72–74 | 135.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 10 Aumenta el daño crítico en 266. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 10 | 136.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 28–30 Aumenta el P. Atk. en 311.9 al usar un arco. | pasiva | — | 135.000 |
Esprit nv. de habilidad 5 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.5 y la bonificación de recuperación de MP en 2.2 al correr. | pasiva | — | 136.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 23–25 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 29.5 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 135.000 |
Nivel 55 11 · SP 2.009.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 10–12 Suma 557 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 155–163 | 183.000 |
Charm nv. de habilidad 31–33 Reduce en 353 la agresividad de un enemigo hacia el usuario. | activa | 25 | 183.000 |
Double Shot nv. de habilidad 16–18 Suma 2227 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 104–109 | 183.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 34–36 Restaura el propio HP con 375 de poder. | activa | 168–177 | 183.000 |
Entangle nv. de habilidad 7 Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto. | activa | 25 | 182.000 |
Rapid Shot nv. de habilidad 2 Aumenta la Atk. Spd. con arco del usuario un 12% durante 20 minutos. | activa | 25 | 182.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 19–21 Suma 1002 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 76–80 | 183.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 11 Aumenta el daño crítico en 306. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 10 | 182.000 |
Acrobatic Move nv. de habilidad 3 Aumenta la evasión en 6 al correr. | pasiva | — | 182.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 31–33 Aumenta el P. Atk. en 361.6 al usar un arco. | pasiva | — | 183.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 26–28 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 33.5 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 183.000 |
Nivel 58 13 · SP 2.607.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Blessing of Sagittarius nv. de habilidad 1 Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades físicas un 10% durante 20 minutos. | activa | 27 | 200.000 |
Burst Shot nv. de habilidad 13–15 Suma 639 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 167–174 | 201.000 |
Charm nv. de habilidad 34–36 Reduce en 373 la agresividad de un enemigo hacia el usuario. | activa | 27–28 | 201.000 |
Double Shot nv. de habilidad 19–21 Suma 2555 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 111–116 | 201.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 37–39 Restaura el propio HP con 403 de poder. | activa | 180–189 | 201.000 |
Entangle nv. de habilidad 8 Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto. | activa | 28 | 200.000 |
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 2 Aumenta el MP máximo del usuario un 15% durante 20 minutos. | activa | — | 200.000 |
Spirit Barrier nv. de habilidad 3 Aumenta la M. Def. del usuario un 30% durante 20 minutos. | activa | 28 | 200.000 |
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 1 Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas un 10% durante 20 minutos. | activa | 27 | 200.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 22–24 Suma 1150 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 81–85 | 201.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 12 Aumenta el daño crítico en 349. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 11 | 200.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 34–36 Aumenta el P. Atk. en 415.4 al usar un arco. | pasiva | — | 201.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 29–31 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 37.6 y la evasión en 7, y reduce un 25% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 201.000 |
Nivel 60 12 · SP 2.880.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 16–17 Suma 727 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 178–182 | 240.000 |
Charm nv. de habilidad 37–38 Reduce en 391 la agresividad de un enemigo hacia el usuario. | activa | 28 | 240.000 |
Double Shot nv. de habilidad 22–23 Suma 2908 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 119–121 | 240.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 40–41 Restaura el propio HP con 430 de poder. | activa | 193–195 | 240.000 |
Entangle nv. de habilidad 9 Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto. | activa | 28 | 240.000 |
Poison Recovery nv. de habilidad 3 Cura al usuario de un envenenamiento grave. | activa | 55 | 240.000 |
Quiver of Arrow: A Grade nv. de habilidad 1 Invoca entre 700 y 2800 flechas de mithril. Consume 1 cristal de grado A. | activa | 366 | 240.000 |
Rapid Fire nv. de habilidad 1 Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. en 62 y la Atk. Spd. un 20%. Reduce el alcance un 50%. Requiere un arco. | activa | 28 | 240.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 25–26 Suma 1309 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 87–88 | 240.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 13 Aumenta el daño crítico en 379. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 11 | 240.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 37–38 Aumenta el P. Atk. en 473.2 al usar un arco. | pasiva | — | 240.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 32–33 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 42 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 240.000 |
Nivel 62 12 · SP 4.030.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 18–19 Suma 789 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 182–186 | 340.000 |
Charm nv. de habilidad 39–40 Reduce en 402 la agresividad de un enemigo hacia el usuario. | activa | 29 | 340.000 |
Cure Bleeding nv. de habilidad 3 Cura la hemorragia grave. | activa | 55 | 330.000 |
Double Shot nv. de habilidad 24–25 Suma 3154 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 122–124 | 340.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 42–43 Restaura el propio HP con 448 de poder. | activa | 195–199 | 340.000 |
Entangle nv. de habilidad 10 Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto. | activa | 29 | 330.000 |
Rapid Fire nv. de habilidad 2 Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. en 67 y la Atk. Spd. un 20%. Reduce el alcance un 50%. Requiere un arco. | activa | 29 | 330.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 27–28 Suma 1420 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 89–91 | 340.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 14 Aumenta el daño crítico en 410. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 12 | 330.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 39–40 Aumenta el P. Atk. en 513.5 al usar un arco. | pasiva | — | 340.000 |
Esprit nv. de habilidad 6 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5 y la bonificación de recuperación de MP en 2.3 al correr. | pasiva | — | 330.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 34–35 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 44.9 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 340.000 |
Nivel 64 11 · SP 4.840.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 20–21 Suma 852 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 189–193 | 440.000 |
Charm nv. de habilidad 41–42 Reduce en 413 la agresividad de un enemigo hacia el usuario. | activa | 30 | 440.000 |
Double Shot nv. de habilidad 26–27 Suma 3408 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 126–129 | 440.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 44–45 Restaura el propio HP con 466 de poder. | activa | 203–207 | 440.000 |
Entangle nv. de habilidad 11 Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto. | activa | 30 | 440.000 |
Rapid Fire nv. de habilidad 3 Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. en 73 y la Atk. Spd. un 20%. Reduce el alcance un 50%. Requiere un arco. | activa | 30 | 440.000 |
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 3 Aumenta el MP máximo del usuario un 20% durante 20 minutos. | activa | — | 440.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 29–30 Suma 1534 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 92–94 | 440.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 15 Aumenta el daño crítico en 443. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 12 | 440.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 41–42 Aumenta el P. Atk. en 555.1 al usar un arco. | pasiva | — | 440.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 36–37 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 48 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 440.000 |
Nivel 66 12 · SP 6.960.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Blessing of Sagittarius nv. de habilidad 2 Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades físicas un 15% durante 20 minutos. | activa | 31 | 580.000 |
Burst Shot nv. de habilidad 22–23 Suma 917 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 196–200 | 580.000 |
Charm nv. de habilidad 43–44 Reduce en 423 la agresividad de un enemigo hacia el usuario. | activa | 30–32 | 580.000 |
Double Shot nv. de habilidad 28–29 Suma 3668 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 131–133 | 580.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 46–47 Restaura el propio HP con 482 de poder. | activa | 210–214 | 580.000 |
Entangle nv. de habilidad 12 Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto. | activa | 32 | 580.000 |
Rapid Fire nv. de habilidad 4 Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. en 78 y la Atk. Spd. un 20%. Reduce el alcance un 50%. Requiere un arco. | activa | 31 | 580.000 |
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 2 Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas un 20% durante 20 minutos. | activa | 31 | 580.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 31–32 Suma 1651 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 96–97 | 580.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 16 Aumenta el daño crítico en 475. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 13 | 580.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 43–44 Aumenta el P. Atk. en 597.8 al usar un arco. | pasiva | — | 580.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 38–39 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 51.1 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 580.000 |
Nivel 68 11 · SP 7.740.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 24–25 Suma 984 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 203–206 | 700.000 |
Charm nv. de habilidad 45–46 Reduce en 432 la agresividad de un enemigo hacia el usuario. | activa | 32–33 | 700.000 |
Double Shot nv. de habilidad 30–31 Suma 3933 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 135–138 | 700.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 48–49 Restaura el propio HP con 498 de poder. | activa | 218–222 | 700.000 |
Entangle nv. de habilidad 13 Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto. | activa | 33 | 710.000 |
Rapid Fire nv. de habilidad 5 Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. en 83 y la Atk. Spd. un 20%. Reduce el alcance un 50%. Requiere un arco. | activa | 32 | 710.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 33–34 Suma 1770 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 99–100 | 700.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 17 Aumenta el daño crítico en 509. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 13 | 710.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 45–46 Aumenta el P. Atk. en 641.2 al usar un arco. | pasiva | — | 700.000 |
Esprit nv. de habilidad 7 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5.5 y la bonificación de recuperación de MP en 2.4 al correr. | pasiva | — | 710.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 40–41 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 54.2 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 700.000 |
Nivel 70 11 · SP 9.280.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 26–27 Suma 1051 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 209–212 | 840.000 |
Charm nv. de habilidad 47–48 Reduce en 441 la agresividad de un enemigo hacia el usuario. | activa | 33 | 840.000 |
Double Shot nv. de habilidad 32–33 Suma 4201 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 140–142 | 840.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 50–51 Restaura el propio HP con 513 de poder. | activa | 224–228 | 840.000 |
Entangle nv. de habilidad 14 Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto. | activa | 33 | 850.000 |
Rapid Fire nv. de habilidad 6 Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. en 89 y la Atk. Spd. un 20%. Reduce el alcance un 50%. Requiere un arco. | activa | 33 | 850.000 |
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 4 Aumenta el MP máximo del usuario un 25% durante 20 minutos. | activa | — | 850.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 35–36 Suma 1891 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 102–103 | 840.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 18 Aumenta el daño crítico en 542. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 13 | 850.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 47–48 Aumenta el P. Atk. en 685 al usar un arco. | pasiva | — | 840.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 42–43 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 57.4 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 840.000 |
Nivel 72 11 · SP 12.060.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 28–29 Suma 1118 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 215–218 | 1.100.000 |
Charm nv. de habilidad 49–50 Reduce en 449 la agresividad de un enemigo hacia el usuario. | activa | 34 | 1.100.000 |
Double Shot nv. de habilidad 34–35 Suma 4470 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 144–146 | 1.100.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 52–53 Restaura el propio HP con 527 de poder. | activa | 230–233 | 1.100.000 |
Entangle nv. de habilidad 15 Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto. | activa | 34 | 1.090.000 |
Quiver of Arrow: S Grade nv. de habilidad 1 Invoca entre 900 y 3600 flechas de luz. Consume 1 cristal de grado S. | activa | 398 | 1.090.000 |
Rapid Fire nv. de habilidad 7 Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. en 94 y la Atk. Spd. un 20%. Reduce el alcance un 50%. Requiere un arco. | activa | 34 | 1.090.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 37–38 Suma 2012 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 105–106 | 1.100.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 19 Aumenta el daño crítico en 576. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 14 | 1.090.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 49–50 Aumenta el P. Atk. en 729.1 al usar un arco. | pasiva | — | 1.100.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 44–45 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 60.7 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 1.100.000 |
Nivel 74 14 · SP 26.040.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Blessing of Sagittarius nv. de habilidad 3 Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades físicas un 20% durante 20 minutos. | activa | 34 | 1.860.000 |
Burst Shot nv. de habilidad 30–31 Suma 1185 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible. | activa | 221–224 | 1.860.000 |
Charm nv. de habilidad 51–52 Reduce en 455 la agresividad de un enemigo hacia el usuario. | activa | 34–35 | 1.860.000 |
Detection nv. de habilidad 1 Encuentra a los enemigos ocultos en las cercanías. | activa | 67 | 1.860.000 |
Double Shot nv. de habilidad 36–37 Suma 4738 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 148–150 | 1.860.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 54–55 Restaura el propio HP con 540 de poder. | activa | 237–239 | 1.860.000 |
Entangle nv. de habilidad 16 Reduce la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto. | activa | 35 | 1.860.000 |
Rapid Fire nv. de habilidad 8 Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. en 100 y la Atk. Spd. un 20%. Reduce el alcance un 50%. Requiere un arco. | activa | 34 | 1.860.000 |
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 3 Reduce el consumo de MP de las habilidades físicas un 30% durante 20 minutos. | activa | 34 | 1.860.000 |
Stun Shot nv. de habilidad 39–40 Suma 2132 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles. | activa | 108–109 | 1.860.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 20 Aumenta el daño crítico en 609. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 14 | 1.860.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 51–52 Aumenta el P. Atk. en 772.9 al usar un arco. | pasiva | — | 1.860.000 |
Esprit nv. de habilidad 8 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 6 y la bonificación de recuperación de MP en 2.5 al correr. | pasiva | — | 1.860.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 46–47 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 63.9 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir daño crítico. | pasiva | — | 1.860.000 |
SP total para todas las habilidades: 82.413.000
Árbol de clase
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Human Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Elven Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Dark Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
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