Trooper

Trooper es una clase de guerrero de la raza kamael en Lineage 2 BoHPTS, disponible tras el primer cambio de clase, en el nivel 20. Viene de Male Soldier. Avanza a Berserker, Soul Breaker e Inspector. La clase aprende 23 habilidades propias entre los niveles 20 y 36.

Lista de habilidades 23

Quests para ser Trooper

QuestNivelNPC inicialZona
Path of the Trooper18+GwainTown of Gludio

Habilidades de Trooper por nivel

Nivel 20 10 · SP 36.900

HabilidadTipoMPSP
Abyssal Blaze nv. de habilidad 1–2

Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 24 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas.

activa15–173.600
Change Weapon nv. de habilidad 1

Convierte un arma normal en un arma exclusiva de los Kamael. El arma puede volver a ser un arma normal.

activa293.700
Dark Strike nv. de habilidad 1–3

Ataca a un enemigo con 108 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada, un arma contundente o una espada antigua. Over-hit posible.

activa163.600
Double Thrust nv. de habilidad 1–3

Ataca a un enemigo con 108 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa163.600
Strike Back nv. de habilidad 1

Transfiere al oponente el daño recibido de ataques físicos y habilidades de corto alcance. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle—3.700
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 1

Aumenta el P. Atk. en 5.2 al usar una espada antigua.

pasiva—3.700
Light Armor Mastery nv. de habilidad 1–2

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 0.9 y la evasión en 3, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—3.600
Magic Immunity nv. de habilidad 6–7

Aumenta la M. Def. en 19.

pasiva—3.600
Rapier Mastery nv. de habilidad 1

Aumenta el P. Atk. en 3.2 al usar una espada corta.

pasiva—4.100
Soul Mastery nv. de habilidad 4

Absorbe almas. Se necesitan 294 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 12 almas.

pasiva—3.700

Nivel 24 12 · SP 69.400

HabilidadTipoMPSP
Abyssal Blaze nv. de habilidad 3–4

Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 28 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas.

activa17–185.800
Dark Explosion nv. de habilidad 1

Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 16 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas.

activa285.800
Dark Strike nv. de habilidad 4–6

Ataca a un enemigo con 147 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada, un arma contundente o una espada antigua. Over-hit posible.

activa17–185.700
Death Mark nv. de habilidad 1

Marca a un enemigo con una Death Mark. Durante 30 segundos, reduce la P. Def. y la M. Def. un 20% y consume 24 HP por segundo.

activa125.800
Double Thrust nv. de habilidad 4–6

Ataca a un enemigo con 147 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa18–195.700
Erase Mark nv. de habilidad 1

Elimina Death Mark leve.

activa155.800
Furious Soul nv. de habilidad 1

Durante 1 minuto y 30 segundos, aumenta la tasa de crítico del usuario un 20% y el daño crítico un 25%. Reduce la P. Def. un 5%.

activa115.800
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 2

Aumenta el P. Atk. en 8.1 al usar una espada antigua.

pasiva—5.800
Light Armor Mastery nv. de habilidad 3–4

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 3.2 y la evasión en 5, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—5.800
Magic Immunity nv. de habilidad 8–9

Aumenta la M. Def. en 22.

pasiva—5.800
Rapier Mastery nv. de habilidad 2

Aumenta el P. Atk. en 5.28 al usar una espada corta.

pasiva—5.800
Soul Mastery nv. de habilidad 5

Absorbe almas. Se necesitan 385 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 14 almas.

pasiva—5.800

Nivel 28 12 · SP 129.600

HabilidadTipoMPSP
Abyssal Blaze nv. de habilidad 5–6

Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 33 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas.

activa19–2010.000
Dark Explosion nv. de habilidad 2

Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 18 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas.

activa3310.000
Dark Strike nv. de habilidad 7–9

Ataca a un enemigo con 198 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada, un arma contundente o una espada antigua. Over-hit posible.

activa20–219.900
Double Thrust nv. de habilidad 7–9

Ataca a un enemigo con 198 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa20–219.900
Hard March nv. de habilidad 1

Aumenta la velocidad en 20. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

de tipo toggle—10.000
Increase Power nv. de habilidad 1–2

Aumenta el P. Atk. del usuario un 8% durante 20 minutos.

activa13–2520.000
Surrender to Dark nv. de habilidad 1

Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la oscuridad de un enemigo en 25 y aumenta la resistencia a lo sagrado en 12.

activa2510.000
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 3–4

Aumenta el P. Atk. en 9.9 al usar una espada antigua.

pasiva—10.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 5–7

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 5.3 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—9.900
Magic Immunity nv. de habilidad 10–12

Aumenta la M. Def. en 26 y la resistencia al daño mágico un 5%.

pasiva—9.900
Rapier Mastery nv. de habilidad 3–4

Aumenta el P. Atk. en 6.48 al usar una espada corta.

pasiva—10.000
Soul Mastery nv. de habilidad 6

Absorbe almas. Se necesitan 486 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 16 almas.

pasiva—10.000

Nivel 32 13 · SP 198.000

HabilidadTipoMPSP
Abyssal Blaze nv. de habilidad 7–8

Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 38 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas.

activa22–2315.400
Dark Armor nv. de habilidad 1

Aumenta la resistencia a la oscuridad en 7.

de tipo toggle—15.300
Dark Explosion nv. de habilidad 3

Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 20 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas.

activa3715.300
Dark Strike nv. de habilidad 10–12

Ataca a un enemigo con 263 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada, un arma contundente o una espada antigua. Over-hit posible.

activa23–2415.000
Death Mark nv. de habilidad 2

Marca a un enemigo con una Death Mark. Durante 30 segundos, reduce la P. Def. y la M. Def. un 20% y consume 32 HP por segundo.

activa1415.300
Double Thrust nv. de habilidad 10–12

Ataca a un enemigo con 263 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa23–2415.000
Rush nv. de habilidad 1

Carga contra un enemigo. Requiere una espada antigua o una espada corta.

activa2015.300
Surrender to Dark nv. de habilidad 2

Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la oscuridad de un enemigo en 25 y aumenta la resistencia a lo sagrado en 12.

activa2815.300
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 5–6

Aumenta el P. Atk. en 14.1 al usar una espada antigua.

pasiva—15.400
Light Armor Mastery nv. de habilidad 8–10

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 8.4 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—15.000
Magic Immunity nv. de habilidad 13–15

Aumenta la M. Def. en 30 y la resistencia al daño mágico un 5%.

pasiva—15.000
Rapier Mastery nv. de habilidad 5–6

Aumenta el P. Atk. en 9.36 al usar una espada corta.

pasiva—15.400
Soul Mastery nv. de habilidad 7

Absorbe almas. Se necesitan 614 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 18 almas.

pasiva—15.300

Nivel 36 14 · SP 309.500

HabilidadTipoMPSP
Abyssal Blaze nv. de habilidad 9–10

Inflige daño de oscuridad a un enemigo con 43 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas.

activa24–2522.000
Courage nv. de habilidad 1

Aumenta la resistencia a los ataques mentales en 40 durante 1 minuto.

activa1622.100
Dark Blade nv. de habilidad 1

Aumenta los ataques de oscuridad en 10.

de tipo toggle—22.100
Dark Explosion nv. de habilidad 4

Inflige daño de oscuridad a los enemigos cercanos con 23 de poder añadido al M. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas.

activa4222.100
Dark Strike nv. de habilidad 13–15

Ataca a un enemigo con 344 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada, un arma contundente o una espada antigua. Over-hit posible.

activa25–2722.200
Disarm nv. de habilidad 1

Desarma a un enemigo y le impide equiparse un arma durante 5 segundos.

activa2522.100
Double Thrust nv. de habilidad 13–15

Ataca a un enemigo con 344 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una espada corta. Over-hit posible.

activa25–2722.200
Surrender to Dark nv. de habilidad 3

Durante 30 segundos, reduce la resistencia a la oscuridad de un enemigo en 25 y aumenta la resistencia a lo sagrado en 12.

activa3222.100
Sword Shield nv. de habilidad 1

Durante 30 segundos, aumenta la P. Def. en 1600 y reduce la velocidad un 40%.

activa1622.100
Ancient Sword Mastery nv. de habilidad 7–8

Aumenta el P. Atk. en 19.4 al usar una espada antigua.

pasiva—22.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 11–13

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 11.9 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—22.200
Magic Immunity nv. de habilidad 16–18

Aumenta la M. Def. en 35 y la resistencia al daño mágico un 5%.

pasiva—22.200
Rapier Mastery nv. de habilidad 7–8

Aumenta el P. Atk. en 13.04 al usar una espada corta.

pasiva—22.000
Soul Mastery nv. de habilidad 8

Absorbe almas. Se necesitan 777 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 20 almas.

pasiva—22.100

SP total para todas las habilidades: 743.400

Árbol de clase

1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76

1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76

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