Warcryer
Warcryer es una clase de místico de la raza orca en Lineage 2 BoHPTS, disponible tras el segundo cambio de clase, en el nivel 40. Viene de Orc Shaman. Avanza a Doomcryer. La clase aprende 40 habilidades propias entre los niveles 40 y 74.
Lista de habilidades 40
Aura Sink 6
Burning Chop 14
Chant of Battle 3
Chant of Berserker 2
Chant of Blood Awakening 1
Chant of Combat 1
Chant of Critical Attack 1
Chant of Eagle 3
Chant of Evasion 3
Chant of Fire 3
Chant of Fury 2
Chant of Life 18
Chant of Movement 1
Chant of Predator 3
Chant of Rage 3
Chant of Revenge 3
Chant of Shielding 3
Chant of Vampire 4
Dreaming Spirit 20
Earth Chant 3
Fear 19
Flame Chant 3
Freezing Flame 4
Hammer Crush 35
Madness 18
Soul Cry 10
Steal Essence 14
Venom 5
War Chant 3
Anti Magic 45
Boost HP 7
Boost Mana 8
Fast HP Recovery 6
Fast Mana Recovery 7
Fast Spell Casting 3
Heavy Armor Mastery 43
Light Armor Mastery 45
Quick Recycle 3
Robe Mastery 45
Weapon Mastery 42
Cómo jugar con Warcryer
Qué es la clase
El Warcryer es el buffer orco de grupo. Sus cánticos caen de una vez sobre todos los miembros del grupo, y casi todos están pensados para quienes combaten con armas: ataque, velocidad de ataque, probabilidad y potencia de crítico, precisión y vida recuperada con cada golpe. Un grupo de luchadores o arqueros con un Warcryer mata bastante más rápido que sin él. Es más resistente que los buffers humanos y elfos, lleva armadura pesada sin perder velocidad de lanzamiento y tiene un drenaje y algunas maldiciones propias, así que en solitario tampoco está indefenso.
Habilidades clave
Chant of Battle,
Chant of Fury,
Chant of Predator y
Chant of Rage: el núcleo del buff para luchadores: At. F., velocidad de ataque, probabilidad de crítico y daño crítico.
Chant of Eagle y
Chant of Evasion: precisión y evasión.
Chant of Shielding y
Chant of Fire añaden Def. F. y Def. M., y
Flame Chant da velocidad de lanzamiento a los magos del grupo.
Chant of Vampire: los golpes cuerpo a cuerpo devuelven parte del daño como HP. Con él un grupo de luchadores necesita mucha menos curación. No funciona con habilidades ni con ataques a distancia.
Chant of Revenge: devuelve al atacante parte del daño cuerpo a cuerpo que recibe tu grupo.
Chant of Life sube la recuperación de HP durante poco tiempo y ayuda al sanador en una tirada difícil.
War Chant y
Earth Chant: cánticos más fuertes de At. F. y Def. F. que cuestan mineral de espíritu.
Dreaming Spirit,
Fear y
Madness: sueño, miedo y confusión para el monstruo o el jugador que ahora mismo no debería estar en el combate.
Steal Essence: drena HP del objetivo hacia ti; es la habilidad con la que subes en solitario.
Aura Sink quema el maná de un lanzador enemigo.
Hammer Crush y
Soul Cry: un aturdimiento con arma contundente y un toggle de más At. F., para quien prefiere subir de nivel con un martillo en la mano.- Desde el nivel 76 el Doomcryer obtiene
Chant of Victory, el buff más buscado de la clase,
Chant of Spirit contra debuffs y eliminación de buffs,
Magnus' Chant para los magos y
Gate Chant para traer a un miembro del grupo hasta él. - High Five une pares de cánticos en uno solo para ahorrar huecos de buff:
Chant of Combat,
Chant of Critical Attack,
Chant of Movement y
Chant of Blood Awakening.
Chant of Berserker cambia defensa por ataque y
Burning Chop es un nuevo golpe con quemadura.
Cómo subir de nivel
En solitario hay dos caminos. El primero es el drenaje:
Steal Essence le quita vida al monstruo y te la da a ti, así que te plantas delante con armadura pesada e intercambias golpes que ganas. El segundo es el martillo: tus propios cánticos,
Soul Cry, un arma contundente y
Hammer Crush en cada reutilización convierten al Warcryer en un luchador aceptable. Ambos son más lentos que un atacante, y la clase crece de verdad en grupo. Allí renuevas los cánticos antes de que se acaben, duermes a los monstruos sobrantes con
Dreaming Spirit y ayudas al sanador con
Chant of Life; nadie te pide más, y cualquier grupo se alegra de tenerte.
Equipo y tintes
- Armadura: la clase tiene maestrías para los tres tipos.
Heavy Armor Mastery da velocidad de lanzamiento junto con defensa, así que la mayoría de los Warcryer llevan armadura pesada; la túnica solo se usa por el maná extra. - Arma: para buffear y drenar, un arma de mago con velocidad de lanzamiento; para subir de nivel con
Hammer Crush, un arma contundente de luchador. Muchos llevan las dos. - Tintes: los orcos tienen MEN de sobra y poco WIT, así que WIT a costa de MEN es la primera opción; después viene CON para sobrevivir. Las reglas están en Tintes y símbolos: tipos de tintes, cómo aplicarlos y dónde conseguirlos.
En PvP y asedios
Tu trabajo se hace sobre todo antes del combate: un grupo que entra con todos los cánticos y
Chant of Victory ya lleva ventaja. Durante el combate mantén vivos los buffs, porque el enemigo intentará quitarlos, y usa tus maldiciones sobre quien corresponde:
Dreaming Spirit a un sanador,
Fear a un luchador que llegó hasta tus magos,
Aura Sink a un lanzador. Eres más difícil de matar que otros buffers, pero no un objetivo que el enemigo vaya a ignorar, así que quédate con el grupo.
Quests de segunda profesión de Warcryer
Para conseguir la segunda profesión, Warcryer necesita tres marcas:
Mark of Pilgrim,
Mark of Glory y
Mark of Warspirit.
Todas las quests de segunda profesión tienen algo en común, a saber: Para conseguir la segunda profesión todas las clases deben tener tres marcas en el inventario de quest, y para cada marca hay que hacer una quest aparte. Las quests se cogen en los niveles 35, 37 y 39. Algunas quests son comunes a varias clases, otras son individuales. Para conseguir la segunda profesión, el Warcryer tiene que hacer al nivel 35 la misma quest que el Bishop, el Elven Elder, el Prophet, el Overlord y el Shillien Elder, al 37 la misma que todos los orcos, y al 39 el Warcryer tiene una quest propia.
Observaciones generales sobre las tres quests: Si quieres hacer las quests en solitario, es mejor subir al Warcryer al nivel 40+, vestirlo de grado C y hacer las quests como un DD, es decir, bufearse de guerrero con un arma de grado C. Las dos primeras quests se hacen de maravilla, pero en la tercera habrá que pedirle a alguien que vaya contigo a Cruma Tower, porque un Warcryer solo no podrá matar allí 30 mobs, en salas llenas de agresivos, cancels, stuns, etc.
- La primera quest para una marca: Trial of the Pilgrim.
- La segunda quest para una marca: Testimony of Glory.
- La tercera quest para una marca: Test of the War Spirit.
Tras hacer las tres quests y conseguir las tres marcas, hay que ir con High Prefect Penatus al gremio de los orcos de Giran (detrás de la tienda de lujo), elegir en el diálogo la línea de arriba, la que habla de interesarse por el cambio de profesión, escoger nuestra profesión, es decir Warcryer, y pulsar la línea «cambiar la profesión a Warcryer». Enhorabuena, has conseguido la segunda profesión.
Al llegar al nivel 76 se puede hacer la quest de tercera profesión: Saga of the Doomcryer.
Quests para ser Warcryer
Las tres marcas paso a paso: quest de cambio de clase a Warcryer →
| Quest | Nivel | NPC inicial | Zona |
|---|---|---|---|
| Trial of the Pilgrim | 35+ | Santiago | Orc Barracks |
| Testimony of Glory | 37+ | Vokian | Town of Giran |
| Test of the War Spirit | 39+ | Somak | Town of Dion |
Habilidades de Warcryer por nivel
Nivel 40 21 · SP 477.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Chop nv. de habilidad 1 Ataca a un enemigo con 167 de poder añadido al P. Atk., le causa quemaduras durante 10 segundos y le hace consumir 43 HP cada segundo. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados. Over-hit. Crítico. | activa | 19 | 21.000 |
Chant of Evasion nv. de habilidad 1 Aumenta la evasión de todos los miembros de la party en 2 durante 20 minutos. | activa | 139 | 26.000 |
Chant of Fire nv. de habilidad 2 Aumenta la M. Def. de todos los miembros de la party un 23% durante 20 minutos. | activa | 139 | 26.000 |
Chant of Life nv. de habilidad 5 Recupera 27 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos. | activa | 122 | 26.000 |
Chant of Predator nv. de habilidad 1 Aumenta la tasa de crítico de todos los miembros de la party un 20% durante 20 minutos. | activa | 172 | 26.000 |
Dreaming Spirit nv. de habilidad 7 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 35 | 21.000 |
Fear nv. de habilidad 6 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 35 | 21.000 |
Freezing Flame nv. de habilidad 1 Crea una mística llama fría que quita 102 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 53 | 26.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 1–3 Ataca a un enemigo con 487 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 35–37 | 27.000 |
Madness nv. de habilidad 5 Confunde a un enemigo para que ataque a objetivos al azar. | activa | 35 | 21.000 |
Soul Cry nv. de habilidad 5 Aumenta el P. Atk. en 90.5 y consume 2 MP por segundo. | de tipo toggle | 4 | 21.000 |
Steal Essence nv. de habilidad 1 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 52 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño. | activa | 92 | 21.000 |
Venom nv. de habilidad 4 Envenena al objetivo y le hace perder 41 HP por segundo durante 30 segundos. | activa | 35 | 26.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 13–15 Aumenta la M. Def. en 40 y la resistencia al daño mágico un 15%. | pasiva | — | 21.000 |
Boost HP nv. de habilidad 1 Aumenta el HP máximo en 60. | pasiva | — | 21.000 |
Boost Mana nv. de habilidad 3 Aumenta el MP máximo en 70. | pasiva | — | 21.000 |
Fast Spell Casting nv. de habilidad 2 Aumenta la Casting Spd. un 7%. | pasiva | — | 21.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 11–13 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 34.3, la Casting Spd. un 71% y la Atk. Spd. un 25%. | pasiva | — | 21.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 13–15 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 43.5, la Casting Spd. un 90%, la Atk. Spd. un 25% y el bonus de recuperación de MP un 20%. | pasiva | — | 21.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 13–15 Aumenta la P. Def. en 47.3 al llevar una túnica. | pasiva | — | 21.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 10–12 Aumenta el P. Atk. en 16 y el M. Atk. en 20. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | pasiva | — | 21.000 |
Nivel 44 21 · SP 626.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Aura Sink nv. de habilidad 3 Consume el MP de un enemigo con 29 de poder añadido al M. Atk. y, además, le hace perder 13 MP por segundo durante 15 segundos. | activa | 59 | 35.000 |
Burning Chop nv. de habilidad 2 Ataca a un enemigo con 210 de poder añadido al P. Atk., le causa quemaduras durante 10 segundos y le hace consumir 43 HP cada segundo. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados. Over-hit. Crítico. | activa | 19 | 27.000 |
Chant of Battle nv. de habilidad 3 Aumenta el P. Atk. de todos los miembros de la party un 15% durante 20 minutos. | activa | 154 | 35.000 |
Chant of Berserker nv. de habilidad 1 Reduce la P. Def. de todos los miembros de la party un 5%, la M. Def. un 10% y la evasión en 2, y aumenta el P. Atk. un 5%, el M. Atk. un 10%, la Atk. Spd. un 5%, la Casting Spd. un 5% y la velocidad en 5 durante 20 minutos. | activa | 154 | 33.000 |
Chant of Life nv. de habilidad 6 Recupera 31 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos. | activa | 134 | 35.000 |
Chant of Rage nv. de habilidad 1 Aumenta el daño crítico de todos los miembros de la party un 25% durante 20 minutos. | activa | 154 | 33.000 |
Chant of Vampire nv. de habilidad 1 Durante 20 minutos, da a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 6% de cualquier daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | activa | 154 | 33.000 |
Dreaming Spirit nv. de habilidad 8 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 39 | 27.000 |
Fear nv. de habilidad 7 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 39 | 27.000 |
Flame Chant nv. de habilidad 2 Aumenta la Casting Spd. de todos los miembros de la party un 23% durante 20 minutos. | activa | 154 | 35.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 4–6 Ataca a un enemigo con 583 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 37–39 | 36.000 |
Madness nv. de habilidad 6 Confunde a un enemigo para que ataque a objetivos al azar. | activa | 39 | 27.000 |
Steal Essence nv. de habilidad 2 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 58 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño. | activa | 100 | 27.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 16–18 Aumenta la M. Def. en 46 y la resistencia al daño mágico un 15%. | pasiva | — | 27.000 |
Boost HP nv. de habilidad 2 Aumenta el HP máximo en 100. | pasiva | — | 27.000 |
Fast HP Recovery nv. de habilidad 2 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 1.6. | pasiva | — | 27.000 |
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 3 Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 1.9. | pasiva | — | 27.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 14–16 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 39.3, la Casting Spd. un 71% y la Atk. Spd. un 25%. | pasiva | — | 27.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 16–18 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 49.8, la Casting Spd. un 90%, la Atk. Spd. un 25% y el bonus de recuperación de MP un 20%. | pasiva | — | 27.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 16–18 Aumenta la P. Def. en 54.2 al llevar una túnica. | pasiva | — | 27.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 13–15 Aumenta el P. Atk. en 20.4 y el M. Atk. en 25.4. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | pasiva | — | 27.000 |
Nivel 48 20 · SP 912.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Chop nv. de habilidad 3 Ataca a un enemigo con 261 de poder añadido al P. Atk., le causa quemaduras durante 10 segundos y le hace consumir 43 HP cada segundo. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados. Over-hit. Crítico. | activa | 19 | 39.000 |
Chant of Eagle nv. de habilidad 1 Aumenta la precisión de todos los miembros de la party en 2 durante 20 minutos. | activa | 172 | 57.000 |
Chant of Evasion nv. de habilidad 2 Aumenta la evasión de todos los miembros de la party en 3 durante 20 minutos. | activa | 172 | 57.000 |
Chant of Fury nv. de habilidad 1 Aumenta la Atk. Spd. de todos los miembros de la party un 15% durante 20 minutos. | activa | 172 | 57.000 |
Chant of Life nv. de habilidad 7 Recupera 35 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos. | activa | 152 | 60.000 |
Chant of Shielding nv. de habilidad 3 Aumenta la P. Def. de todos los miembros de la party un 15% durante 20 minutos. | activa | 139 | 57.000 |
Dreaming Spirit nv. de habilidad 9 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 44 | 39.000 |
Fear nv. de habilidad 8 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 44 | 39.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 7–9 Ataca a un enemigo con 693 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 40–43 | 60.000 |
Madness nv. de habilidad 7 Confunde a un enemigo para que ataque a objetivos al azar. | activa | 44 | 39.000 |
Soul Cry nv. de habilidad 6 Aumenta el P. Atk. en 141.5 y consume 2 MP por segundo. | de tipo toggle | 5 | 39.000 |
Steal Essence nv. de habilidad 3 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 65 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño. | activa | 112 | 39.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 19–21 Aumenta la M. Def. en 52 y la resistencia al daño mágico un 15%. | pasiva | — | 39.000 |
Boost HP nv. de habilidad 3 Aumenta el HP máximo en 150. | pasiva | — | 39.000 |
Boost Mana nv. de habilidad 4 Aumenta el MP máximo en 100. | pasiva | — | 39.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 17–19 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 44.7, la Casting Spd. un 71% y la Atk. Spd. un 25%. | pasiva | — | 39.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 19–21 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 56.7, la Casting Spd. un 90%, la Atk. Spd. un 25% y el bonus de recuperación de MP un 20%. | pasiva | — | 39.000 |
Quick Recycle nv. de habilidad 3 Reduce el tiempo de reutilización de la magia un 20%. | pasiva | — | 57.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 19–21 Aumenta la P. Def. en 61.8 al llevar una túnica. | pasiva | — | 39.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 16–18 Aumenta el P. Atk. en 25.5 y el M. Atk. en 31.8. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | pasiva | — | 39.000 |
Nivel 52 21 · SP 1.519.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Aura Sink nv. de habilidad 4 Consume el MP de un enemigo con 36 de poder añadido al M. Atk. y, además, le hace perder 16 MP por segundo durante 15 segundos. | activa | 70 | 90.000 |
Burning Chop nv. de habilidad 4 Ataca a un enemigo con 319 de poder añadido al P. Atk., le causa quemaduras durante 10 segundos y le hace consumir 53 HP cada segundo. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados. Over-hit. Crítico. | activa | 19 | 62.000 |
Chant of Berserker nv. de habilidad 2 Reduce la P. Def. de todos los miembros de la party un 8%, la M. Def. un 16% y la evasión en 4, y aumenta el P. Atk. un 8%, el M. Atk. un 16%, la Atk. Spd. un 8%, la Casting Spd. un 8% y la velocidad en 8 durante 20 minutos. | activa | 188 | 86.000 |
Chant of Fire nv. de habilidad 3 Aumenta la M. Def. de todos los miembros de la party un 30% durante 20 minutos. | activa | 188 | 90.000 |
Chant of Life nv. de habilidad 8 Recupera 39 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos. | activa | 164 | 90.000 |
Chant of Rage nv. de habilidad 2 Aumenta el daño crítico de todos los miembros de la party un 30% durante 20 minutos. | activa | 188 | 86.000 |
Dreaming Spirit nv. de habilidad 10 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 48 | 62.000 |
Fear nv. de habilidad 9 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 48 | 62.000 |
Freezing Flame nv. de habilidad 2 Crea una mística llama fría que quita 125 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 70 | 86.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 10–12 Ataca a un enemigo con 816 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 44–46 | 90.000 |
Madness nv. de habilidad 8 Confunde a un enemigo para que ataque a objetivos al azar. | activa | 48 | 62.000 |
Steal Essence nv. de habilidad 4 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 72 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño. | activa | 122 | 62.000 |
Venom nv. de habilidad 5 Envenena al objetivo y le hace perder 50 HP por segundo durante 30 segundos. | activa | 48 | 90.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 22–24 Aumenta la M. Def. en 59 y la resistencia al daño mágico un 20%. | pasiva | — | 63.000 |
Boost HP nv. de habilidad 4 Aumenta el HP máximo en 200. | pasiva | — | 62.000 |
Fast HP Recovery nv. de habilidad 3 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 1.7. | pasiva | — | 62.000 |
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 4 Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 2.3. | pasiva | — | 62.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 20–22 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 50.6, la Casting Spd. un 71% y la Atk. Spd. un 25%. | pasiva | — | 63.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 22–24 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 64.2, la Casting Spd. un 90%, la Atk. Spd. un 25% y el bonus de recuperación de MP un 20%. | pasiva | — | 63.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 22–24 Aumenta la P. Def. en 69.9 al llevar una túnica. | pasiva | — | 63.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 19–21 Aumenta el P. Atk. en 31.4 y el M. Atk. en 39.2. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | pasiva | — | 63.000 |
Nivel 56 20 · SP 1.514.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Chop nv. de habilidad 5 Ataca a un enemigo con 384 de poder añadido al P. Atk., le causa quemaduras durante 10 segundos y le hace consumir 53 HP cada segundo. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados. Over-hit. Crítico. | activa | 19 | 65.000 |
Chant of Evasion nv. de habilidad 3 Aumenta la evasión de todos los miembros de la party en 4 durante 20 minutos. | activa | 204 | 100.000 |
Chant of Fury nv. de habilidad 2 Aumenta la Atk. Spd. de todos los miembros de la party un 33% durante 20 minutos. | activa | 204 | 100.000 |
Chant of Life nv. de habilidad 9 Recupera 43 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos. | activa | 180 | 100.000 |
Chant of Rage nv. de habilidad 3 Aumenta el daño crítico de todos los miembros de la party un 35% durante 20 minutos. | activa | 204 | 100.000 |
Dreaming Spirit nv. de habilidad 11 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 52 | 65.000 |
Fear nv. de habilidad 10 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 52 | 65.000 |
Flame Chant nv. de habilidad 3 Aumenta la Casting Spd. de todos los miembros de la party un 30% durante 20 minutos. | activa | 204 | 100.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 13–15 Ataca a un enemigo con 952 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 47–49 | 99.000 |
Madness nv. de habilidad 9 Confunde a un enemigo para que ataque a objetivos al azar. | activa | 52 | 65.000 |
Soul Cry nv. de habilidad 7 Aumenta el P. Atk. en 208.5 y consume 3 MP por segundo. | de tipo toggle | 6 | 65.000 |
Steal Essence nv. de habilidad 5 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 78 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño. | activa | 133 | 65.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 25–27 Aumenta la M. Def. en 66 y la resistencia al daño mágico un 20%. | pasiva | — | 66.000 |
Boost HP nv. de habilidad 5 Aumenta el HP máximo en 250. | pasiva | — | 65.000 |
Boost Mana nv. de habilidad 5 Aumenta el MP máximo en 140. | pasiva | — | 65.000 |
Fast Spell Casting nv. de habilidad 3 Aumenta la Casting Spd. un 10%. | pasiva | — | 65.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 23–25 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 56.9, la Casting Spd. un 71% y la Atk. Spd. un 25%. | pasiva | — | 66.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 25–27 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 72.2, la Casting Spd. un 90%, la Atk. Spd. un 25% y el bonus de recuperación de MP un 20%. | pasiva | — | 66.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 25–27 Aumenta la P. Def. en 78.6 al llevar una túnica. | pasiva | — | 66.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 22–24 Aumenta el P. Atk. en 38 y el M. Atk. en 47.5. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | pasiva | — | 66.000 |
Nivel 58 17 · SP 1.829.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Chop nv. de habilidad 6 Ataca a un enemigo con 419 de poder añadido al P. Atk., le causa quemaduras durante 10 segundos y le hace consumir 53 HP cada segundo. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados. Over-hit. Crítico. | activa | 19 | 96.000 |
Chant of Eagle nv. de habilidad 2 Aumenta la precisión de todos los miembros de la party en 3 durante 20 minutos. | activa | 213 | 130.000 |
Chant of Life nv. de habilidad 10 Recupera 45 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos. | activa | 189 | 130.000 |
Chant of Vampire nv. de habilidad 2 Durante 20 minutos, da a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 7% de cualquier daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | activa | 213 | 130.000 |
Dreaming Spirit nv. de habilidad 12 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 54 | 96.000 |
Earth Chant nv. de habilidad 1 Aumenta la P. Def. de todos los miembros de la party un 5% durante 20 minutos. Consume 4 Spirit Ore. | activa | 213 | 130.000 |
Fear nv. de habilidad 11 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 54 | 96.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 16–18 Ataca a un enemigo con 1102 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 50–52 | 123.000 |
Madness nv. de habilidad 10 Confunde a un enemigo para que ataque a objetivos al azar. | activa | 54 | 96.000 |
Steal Essence nv. de habilidad 6 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 82 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño. | activa | 138 | 96.000 |
War Chant nv. de habilidad 1 Aumenta el P. Atk. de todos los miembros de la party un 4% durante 20 minutos. Consume 4 Spirit Ore. | activa | 213 | 130.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 28–29 Aumenta la M. Def. en 72 y la resistencia al daño mágico un 20%. | pasiva | — | 96.000 |
Fast HP Recovery nv. de habilidad 4 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.1. | pasiva | — | 96.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 26–27 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 61.9, la Casting Spd. un 71% y la Atk. Spd. un 25%. | pasiva | — | 96.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 28–29 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 78.5, la Casting Spd. un 90%, la Atk. Spd. un 25% y el bonus de recuperación de MP un 20%. | pasiva | — | 96.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 28–29 Aumenta la P. Def. en 85.5 al llevar una túnica. | pasiva | — | 96.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 25–26 Aumenta el P. Atk. en 43.5 y el M. Atk. en 54.4. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | pasiva | — | 96.000 |
Nivel 60 16 · SP 2.216.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Chop nv. de habilidad 7 Ataca a un enemigo con 455 de poder añadido al P. Atk., le causa quemaduras durante 10 segundos y le hace consumir 61 HP cada segundo. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados. Over-hit. Crítico. | activa | 19 | 125.000 |
Chant of Life nv. de habilidad 11 Recupera 46 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos. | activa | 195 | 200.000 |
Chant of Predator nv. de habilidad 2 Aumenta la tasa de crítico de todos los miembros de la party un 25% durante 20 minutos. | activa | 220 | 200.000 |
Dreaming Spirit nv. de habilidad 13 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 55 | 125.000 |
Fear nv. de habilidad 12 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 55 | 125.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 19–21 Ataca a un enemigo con 1265 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 54–56 | 186.000 |
Madness nv. de habilidad 11 Confunde a un enemigo para que ataque a objetivos al azar. | activa | 55 | 125.000 |
Soul Cry nv. de habilidad 8 Aumenta el P. Atk. en 247 y consume 3 MP por segundo. | de tipo toggle | 6 | 125.000 |
Steal Essence nv. de habilidad 7 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 85 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño. | activa | 144 | 125.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 30–31 Aumenta la M. Def. en 76 y la resistencia al daño mágico un 20%. | pasiva | — | 126.000 |
Boost Mana nv. de habilidad 6 Aumenta el MP máximo en 150. | pasiva | — | 125.000 |
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 5 Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 2.7. | pasiva | — | 125.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 28–29 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 65.3, la Casting Spd. un 71% y la Atk. Spd. un 25%. | pasiva | — | 126.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 30–31 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 82.8, la Casting Spd. un 90%, la Atk. Spd. un 25% y el bonus de recuperación de MP un 20%. | pasiva | — | 126.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 30–31 Aumenta la P. Def. en 90.2 al llevar una túnica. | pasiva | — | 126.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 27–28 Aumenta el P. Atk. en 47.4 y el M. Atk. en 59.2. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | pasiva | — | 126.000 |
Nivel 62 14 · SP 2.780.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Chop nv. de habilidad 8 Ataca a un enemigo con 492 de poder añadido al P. Atk., le causa quemaduras durante 10 segundos y le hace consumir 61 HP cada segundo. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados. Over-hit. Crítico. | activa | 19 | 170.000 |
Chant of Life nv. de habilidad 12 Recupera 48 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos. | activa | 199 | 290.000 |
Chant of Revenge nv. de habilidad 1 Durante 20 minutos, da a un miembro de la party la capacidad de devolver a un enemigo el 10% del daño normal de corto alcance recibido. | activa | 229 | 290.000 |
Dreaming Spirit nv. de habilidad 14 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 58 | 170.000 |
Fear nv. de habilidad 13 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 58 | 170.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 22–23 Ataca a un enemigo con 1440 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 57–58 | 280.000 |
Madness nv. de habilidad 12 Confunde a un enemigo para que ataque a objetivos al azar. | activa | 58 | 170.000 |
Steal Essence nv. de habilidad 8 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 89 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño. | activa | 149 | 170.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 32–33 Aumenta la M. Def. en 80 y la resistencia al daño mágico un 20%. | pasiva | — | 180.000 |
Boost HP nv. de habilidad 6 Aumenta el HP máximo en 300. | pasiva | — | 170.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 30–31 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 68.9, la Casting Spd. un 71% y la Atk. Spd. un 25%. | pasiva | — | 180.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 32–33 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 87.3, la Casting Spd. un 90%, la Atk. Spd. un 25% y el bonus de recuperación de MP un 20%. | pasiva | — | 180.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 32–33 Aumenta la P. Def. en 95.1 al llevar una túnica. | pasiva | — | 180.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 29–30 Aumenta el P. Atk. en 51.4 y el M. Atk. en 64.3. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | pasiva | — | 180.000 |
Nivel 64 16 · SP 3.640.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Aura Sink nv. de habilidad 5 Consume el MP de un enemigo con 46 de poder añadido al M. Atk. y, además, le hace perder 20 MP por segundo durante 15 segundos. | activa | 89 | 300.000 |
Burning Chop nv. de habilidad 9 Ataca a un enemigo con 531 de poder añadido al P. Atk., le causa quemaduras durante 10 segundos y le hace consumir 61 HP cada segundo. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados. Over-hit. Crítico. | activa | 19 | 190.000 |
Chant of Eagle nv. de habilidad 3 Aumenta la precisión de todos los miembros de la party en 4 durante 20 minutos. | activa | 237 | 300.000 |
Chant of Life nv. de habilidad 13 Recupera 50 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos. | activa | 207 | 300.000 |
Dreaming Spirit nv. de habilidad 15 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 60 | 190.000 |
Fear nv. de habilidad 14 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 60 | 190.000 |
Freezing Flame nv. de habilidad 3 Crea una mística llama fría que quita 144 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 89 | 300.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 24–25 Ataca a un enemigo con 1561 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 59–60 | 300.000 |
Madness nv. de habilidad 13 Confunde a un enemigo para que ataque a objetivos al azar. | activa | 60 | 190.000 |
Steal Essence nv. de habilidad 9 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 92 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño. | activa | 154 | 190.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 34–35 Aumenta la M. Def. en 84 y la resistencia al daño mágico un 25%. | pasiva | — | 200.000 |
Fast HP Recovery nv. de habilidad 5 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.6. | pasiva | — | 190.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 32–33 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 72.5, la Casting Spd. un 71% y la Atk. Spd. un 25%. | pasiva | — | 200.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 34–35 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 91.9, la Casting Spd. un 90%, la Atk. Spd. un 25% y el bonus de recuperación de MP un 20%. | pasiva | — | 200.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 34–35 Aumenta la P. Def. en 100.1 al llevar una túnica. | pasiva | — | 200.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 31–32 Aumenta el P. Atk. en 55.6 y el M. Atk. en 69.4. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | pasiva | — | 200.000 |
Nivel 66 17 · SP 5.420.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Chop nv. de habilidad 10 Ataca a un enemigo con 570 de poder añadido al P. Atk., le causa quemaduras durante 10 segundos y le hace consumir 61 HP cada segundo. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados. Over-hit. Crítico. | activa | 19 | 280.000 |
Chant of Life nv. de habilidad 14 Recupera 52 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos. | activa | 214 | 410.000 |
Chant of Vampire nv. de habilidad 3 Durante 20 minutos, da a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 8% de cualquier daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | activa | 244 | 410.000 |
Dreaming Spirit nv. de habilidad 16 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 62 | 280.000 |
Earth Chant nv. de habilidad 2 Aumenta la P. Def. de todos los miembros de la party un 10% durante 20 minutos. Consume 8 Spirit Ore. | activa | 244 | 410.000 |
Fear nv. de habilidad 15 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 62 | 280.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 26–27 Ataca a un enemigo con 1687 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 61–62 | 420.000 |
Madness nv. de habilidad 14 Confunde a un enemigo para que ataque a objetivos al azar. | activa | 62 | 280.000 |
Soul Cry nv. de habilidad 9 Aumenta el P. Atk. en 310 y consume 4 MP por segundo. | de tipo toggle | 7 | 280.000 |
Steal Essence nv. de habilidad 10 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 96 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño. | activa | 159 | 280.000 |
War Chant nv. de habilidad 2 Aumenta el P. Atk. de todos los miembros de la party un 7% durante 20 minutos. Consume 8 Spirit Ore. | activa | 244 | 410.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 36–37 Aumenta la M. Def. en 88 y la resistencia al daño mágico un 25%. | pasiva | — | 280.000 |
Boost Mana nv. de habilidad 7 Aumenta el MP máximo en 180. | pasiva | — | 280.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 34–35 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 76.1, la Casting Spd. un 71% y la Atk. Spd. un 25%. | pasiva | — | 280.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 36–37 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 96.5, la Casting Spd. un 90%, la Atk. Spd. un 25% y el bonus de recuperación de MP un 20%. | pasiva | — | 280.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 36–37 Aumenta la P. Def. en 105.1 al llevar una túnica. | pasiva | — | 280.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 33–34 Aumenta el P. Atk. en 59.8 y el M. Atk. en 74.8. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | pasiva | — | 280.000 |
Nivel 68 15 · SP 5.410.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Chop nv. de habilidad 11 Ataca a un enemigo con 610 de poder añadido al P. Atk., le causa quemaduras durante 10 segundos y le hace consumir 61 HP cada segundo. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados. Over-hit. Crítico. | activa | 19 | 310.000 |
Chant of Life nv. de habilidad 15 Recupera 53 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos. | activa | 222 | 510.000 |
Chant of Predator nv. de habilidad 3 Aumenta la tasa de crítico de todos los miembros de la party un 30% durante 20 minutos. | activa | 252 | 510.000 |
Chant of Revenge nv. de habilidad 2 Durante 20 minutos, da a un miembro de la party la capacidad de devolver a un enemigo el 15% del daño normal de corto alcance recibido. | activa | 252 | 510.000 |
Dreaming Spirit nv. de habilidad 17 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 64 | 310.000 |
Fear nv. de habilidad 16 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 64 | 310.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 28–29 Ataca a un enemigo con 1816 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 63–64 | 520.000 |
Madness nv. de habilidad 15 Confunde a un enemigo para que ataque a objetivos al azar. | activa | 64 | 310.000 |
Steal Essence nv. de habilidad 11 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 99 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño. | activa | 164 | 310.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 38–39 Aumenta la M. Def. en 93 y la resistencia al daño mágico un 25%. | pasiva | — | 300.000 |
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 6 Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.1. | pasiva | — | 310.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 36–37 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 79.9, la Casting Spd. un 71% y la Atk. Spd. un 25%. | pasiva | — | 300.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 38–39 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 101.2, la Casting Spd. un 90%, la Atk. Spd. un 25% y el bonus de recuperación de MP un 20%. | pasiva | — | 300.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 38–39 Aumenta la P. Def. en 110.3 al llevar una túnica. | pasiva | — | 300.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 35–36 Aumenta el P. Atk. en 64.1 y el M. Atk. en 80.2. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | pasiva | — | 300.000 |
Nivel 70 15 · SP 6.200.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Aura Sink nv. de habilidad 6 Consume el MP de un enemigo con 51 de poder añadido al M. Atk. y, además, le hace perder 22 MP por segundo durante 15 segundos. | activa | 98 | 670.000 |
Burning Chop nv. de habilidad 12 Ataca a un enemigo con 651 de poder añadido al P. Atk., le causa quemaduras durante 10 segundos y le hace consumir 66 HP cada segundo. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados. Over-hit. Crítico. | activa | 19 | 380.000 |
Chant of Combat nv. de habilidad 1 Combina el aumento del P. Atk. y el de la P. Def. de los miembros de la party para obtener un efecto de aumento del poder de combate más avanzado. Durante 40 minutos, aumenta el P. Atk. un 15% y la P. Def. un 15%. | activa | 65 | — |
Chant of Life nv. de habilidad 16 Recupera 55 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos. | activa | 228 | 670.000 |
Dreaming Spirit nv. de habilidad 18 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 65 | 380.000 |
Fear nv. de habilidad 17 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 65 | 380.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 30–31 Ataca a un enemigo con 1947 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 65–66 | 680.000 |
Madness nv. de habilidad 16 Confunde a un enemigo para que ataque a objetivos al azar. | activa | 65 | 380.000 |
Steal Essence nv. de habilidad 12 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 102 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño. | activa | 169 | 380.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 40–41 Aumenta la M. Def. en 97 y la resistencia al daño mágico un 30%. | pasiva | — | 380.000 |
Boost HP nv. de habilidad 7 Aumenta el HP máximo en 350. | pasiva | — | 380.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 38–39 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 83.6, la Casting Spd. un 71% y la Atk. Spd. un 25%. | pasiva | — | 380.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 40–41 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 106, la Casting Spd. un 90%, la Atk. Spd. un 25% y el bonus de recuperación de MP un 20%. | pasiva | — | 380.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 40–41 Aumenta la P. Def. en 115.5 al llevar una túnica. | pasiva | — | 380.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 37–38 Aumenta el P. Atk. en 68.5 y el M. Atk. en 85.6. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | pasiva | — | 380.000 |
Nivel 72 17 · SP 9.960.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Chop nv. de habilidad 13 Ataca a un enemigo con 691 de poder añadido al P. Atk., le causa quemaduras durante 10 segundos y le hace consumir 66 HP cada segundo. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados. Over-hit. Crítico. | activa | 19 | 580.000 |
Chant of Critical Attack nv. de habilidad 1 Combina el aumento de la tasa de crítico y el del daño crítico de los miembros de la party para obtener un efecto de aumento de crítico más avanzado. Aumenta la tasa de crítico un 30% y el daño crítico un 35%. | activa | 67 | — |
Chant of Life nv. de habilidad 17 Recupera 56 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos. | activa | 233 | 1.000.000 |
Chant of Movement nv. de habilidad 1 Combina los efectos de aumento de la velocidad y de la evasión de un miembro de la party para obtener un efecto de aumento de movimiento más avanzado. Durante 40 minutos, aumenta la velocidad en 33 y la evasión en 4. | activa | 69 | — |
Dreaming Spirit nv. de habilidad 19 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 67 | 580.000 |
Fear nv. de habilidad 18 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 67 | 580.000 |
Freezing Flame nv. de habilidad 4 Crea una mística llama fría que quita 157 HP por segundo durante 15 segundos. | activa | 100 | 1.000.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 32–33 Ataca a un enemigo con 2080 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 67–68 | 1.000.000 |
Madness nv. de habilidad 17 Confunde a un enemigo para que ataque a objetivos al azar. | activa | 67 | 580.000 |
Soul Cry nv. de habilidad 10 Aumenta el P. Atk. en 375.5 y consume 4 MP por segundo. | de tipo toggle | 7 | 580.000 |
Steal Essence nv. de habilidad 13 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 105 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño. | activa | 173 | 580.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 42–43 Aumenta la M. Def. en 102 y la resistencia al daño mágico un 30%. | pasiva | — | 580.000 |
Boost Mana nv. de habilidad 8 Aumenta el MP máximo en 200. | pasiva | — | 580.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 40–41 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 87.5, la Casting Spd. un 71% y la Atk. Spd. un 25%. | pasiva | — | 580.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 42–43 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 110.9, la Casting Spd. un 90%, la Atk. Spd. un 25% y el bonus de recuperación de MP un 20%. | pasiva | — | 580.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 42–43 Aumenta la P. Def. en 120.8 al llevar una túnica. | pasiva | — | 580.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 39–40 Aumenta el P. Atk. en 72.9 y el M. Atk. en 91.1. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | pasiva | — | 580.000 |
Nivel 74 19 · SP 18.480.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burning Chop nv. de habilidad 14 Ataca a un enemigo con 731 de poder añadido al P. Atk., le causa quemaduras durante 10 segundos y le hace consumir 66 HP cada segundo. No se puede usar con un arco o una ballesta equipados. Over-hit. Crítico. | activa | 19 | 900.000 |
Chant of Blood Awakening nv. de habilidad 1 Combina la absorción de daño de los ataques normales y el aumento de la Atk. Spd. de los miembros de la party para obtener un efecto de despertar de sangre más avanzado. Durante 40 minutos, aumenta la Atk. Spd. un 33% y otorga la… | activa | 69 | — |
Chant of Life nv. de habilidad 18 Recupera 58 HP por segundo a todos los miembros de la party durante 15 segundos. | activa | 239 | 1.300.000 |
Chant of Revenge nv. de habilidad 3 Durante 20 minutos, da a un miembro de la party la capacidad de devolver a un enemigo el 20% del daño normal de corto alcance recibido. | activa | 272 | 1.300.000 |
Chant of Vampire nv. de habilidad 4 Durante 20 minutos, da a todos los miembros de la party la capacidad de recuperar como HP el 9% de cualquier daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | activa | 272 | 1.300.000 |
Dreaming Spirit nv. de habilidad 20 Duerme a un enemigo durante 30 segundos. | activa | 69 | 900.000 |
Earth Chant nv. de habilidad 3 Aumenta la P. Def. de todos los miembros de la party un 15% durante 20 minutos. Consume 12 Spirit Ore. | activa | 272 | 1.300.000 |
Fear nv. de habilidad 19 Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos. | activa | 69 | 900.000 |
Hammer Crush nv. de habilidad 34–35 Ataca a un enemigo con 2213 de poder añadido al P. Atk. y lo deja en shock durante 9 segundos. Requiere un arma contundente. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. | activa | 69–70 | 1.280.000 |
Madness nv. de habilidad 18 Confunde a un enemigo para que ataque a objetivos al azar. | activa | 69 | 900.000 |
Steal Essence nv. de habilidad 14 Inflige daño sin atributo a un enemigo con 108 de poder añadido al M. Atk. Absorbe como HP el 80% del daño. | activa | 177 | 900.000 |
War Chant nv. de habilidad 3 Aumenta el P. Atk. de todos los miembros de la party un 10% durante 20 minutos. Consume 12 Spirit Ore. | activa | 272 | 1.300.000 |
Anti Magic nv. de habilidad 44–45 Aumenta la M. Def. en 106 y la resistencia al daño mágico un 30%. | pasiva | — | 880.000 |
Fast HP Recovery nv. de habilidad 6 Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.7. | pasiva | — | 900.000 |
Fast Mana Recovery nv. de habilidad 7 Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.4. | pasiva | — | 900.000 |
Heavy Armor Mastery nv. de habilidad 42–43 Con armadura pesada equipada, aumenta la P. Def. en 91.3, la Casting Spd. un 71% y la Atk. Spd. un 25%. | pasiva | — | 880.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 44–45 Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 115.8, la Casting Spd. un 90%, la Atk. Spd. un 25% y el bonus de recuperación de MP un 20%. | pasiva | — | 880.000 |
Robe Mastery nv. de habilidad 44–45 Aumenta la P. Def. en 126.1 al llevar una túnica. | pasiva | — | 880.000 |
Weapon Mastery nv. de habilidad 41–42 Aumenta el P. Atk. en 77.2 y el M. Atk. en 96.5. Tiene probabilidad de absorber como HP el 10% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido a un enemigo. | pasiva | — | 880.000 |
SP total para todas las habilidades: 60.983.000
Árbol de clase
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Human Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Elven Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
Guerrero Dark Fighter
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
1.er cambio de clase — nivel 20 → 2.º — nivel 40 → 3.º — nivel 76
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