Test of Magus
Test of Magus es una quest de Lineage 2 BoHPTS (única, en solitario) para personajes de nivel 39+. Empieza con Rukal en Town of Dion.
Esta quest es una de las tres marcas de:
Bard Rukal busca una canción misteriosa que, según cree, es el origen de la magia elemental. ¡Cree que esta canción le permitirá practicar la magia definitiva!
Guía paso a paso de Test of Magus
La tercera quest de la segunda profesión para los magos elementales (Sorcerer, Spellsinger y Spellhowler): Test of Magus. En principio esta quest se hace bastante rápido si sabes dónde está cada NPC; para los sorcerers es un chollo: cuando hicieron la quest de la primera profesión, Path of the Human Wizard, ya corrieron por todos estos NPC. Así que todo será bastante sencillo.
Tres flores cantoras
Town of Dion. Busca a Bard Rukal en el templo y acepta la quest. Recibes:
Rukal's Letter.La quest se coge en el nivel 39 con Bard Rukal, que está en el templo de Dion.
Gludin Village. Busca a Parina en el templo. Recibes:
Parina's Letter.Rukal nos manda al templo de la aldea de Gludin, donde en la antesala, a la entrada del templo, está la NPC Parina.
Wasteland (teletransporte desde Gludin Village). Habla con Elder Casian. Recibes:
Lilac Charm.Parina nos manda con Elder Casian: desde Gludin nos teleportamos a Wasteland y corremos a la marca del mapa. El primer encargo es sencillo: hay que visitar tres puntos del mapa y sacar tres objetos de mobs de quest. Los mobs están apartados de las rutas habituales, pero no cuesta encontrarlos.
Tanor Canyon (teletransporte desde Town of Dion). Caza Singing Flower of Darkness (nv. 44) hasta reunir:
3rd Golden Seed.El primer mob de quest es Singing Flower Darkling: salimos de Giran por la puerta sur y corremos camino abajo.






The Gods' Falls. Caza Singing Flower of Nightmare (nv. 44) hasta reunir:
2nd Golden Seed.El segundo mob de quest es Singing Flower Nightmare: nos teleportamos de Oren a la localización Sea of Spores, no entramos, sino que corremos al sitio cercano que señala la marca de quest.






Fellmere Lake. Caza Singing Flower of Phantasm (nv. 44) hasta reunir:
1st Golden Seed.El tercer mob de quest es Singing Flower Phantasm; el sitio donde vive queda más o menos a la misma distancia de todos los puntos de teleport: probé a correr desde Ruins of Agony (Gludio), desde Abandoned Camp (Gludin) y desde Fellmere Harvesting Grounds (Gludin), y sale lo mismo, así que teleportate desde donde quieras. Los mobs viven en una islita (quédate con el sitio, habrá que volver aquí un poco más tarde).






Town of Dion. Vuelve con Bard Rukal en el templo. Recibes:
Score of Elements.Sacamos todos los objetos (parece que el drop es del 100%) y se los llevamos al NPC inicial, a Dion. El segundo encargo es este: como somos magos elementales, hay que visitar a cuatro elementales, cumplir sus encargos, recibir de cada uno objetos de quest y volver con Rukal. Lo mejor es coger primero los cuatro encargos y luego ir a pegar a los mobs, porque algunos mobs de encargos distintos viven en las mismas localizaciones.
Cuatro elementales
Ruins of Despair (teletransporte desde Town of Gludio). Habla con Flame Salamander. Recibes:
Salamander Charm.Nos teleportamos a Ruins of Despair desde Gludio y buscamos al NPC Flame Salamander.
Camp Fortress. Habla con Wind Sylph. Recibes:
Sylph Charm.Nos teleportamos a Forgotten Temple, no entramos en la cueva, sino que corremos hacia la marca del mapa; habrá un barranco junto al camino, saltamos abajo y seguimos por abajo; junto a la marca habrá un paso a un claro verde, allí está la NPC Wind Sylph.
Fellmere Lake. Habla con Water Undine. Recibes:
Undine Charm.Desde Gludin nos teleportamos a Fellmere Harvesting Grounds (o a Abandoned Camp: más arriba pedí recordar el sitio, ya estuvimos en la islita), y junto a los lagos buscamos a la NPC Water Undine.
Fellmere Harvesting Grounds (teletransporte desde Gludin Village). Habla con Earth Snake. Recibes:
Serpent Charm.Nos teleportamos a Ruins of Agony desde Gludio, atravesamos todas las ruinas, y allí al final buscamos al NPC Earth Snake. Ya tenemos los cuatro encargos y vamos a pegar a los mobs.
Cruma Tower (teletransporte desde Town of Dion). Caza Marsh Stakato (nv. 29), Marsh Stakato Worker (nv. 31), Toad Lord (nv. 32), Marsh Stakato Soldier (nv. 33), Marsh Stakato Drone (nv. 35) hasta reunir:
Dazzling Drop ×20.Marsh Stakato y Toad Lord en la localización Cruma Marshlands: sacamos 20 Dazzling Drop; los objetos caen de los dos mobs, da igual de cuál sacarlos.
Ivory Tower. Caza Enchanted Monstereye (nv. 41) hasta reunir:
Enchanted Monster Eye Shell ×10.Enchanted Monstereye, Enchanted Iron Golem y Enchanted Stone Golem en la localización Ivory Tower Crater: de cada tipo hay que sacar 10 objetos.
Caza Enchanted Stone Golem (nv. 42) hasta reunir:
Enchanted Golem Powder ×10.Caza Enchanted Iron Golem (nv. 43) hasta reunir:
Enchanted Iron Golem Shard ×10.Caza Ghost Fire (nv. 42) hasta reunir:
Flame Crystal ×5.Ghost Fire en la misma localización, en el foso de Ivory Tower: son unas bolitas de quest con las que seguro ya te has topado antes. Sacamos 5 Flame Crystal.
Death Pass. Caza Wyrm (nv. 35) hasta reunir:
Wyrm's Wingbone ×10.Wyrm y Windsus en la localización Death Pass. Los Wyrm están más cerca de Dragon Valley, y los Windsus más cerca de Hardin's Academy. Sacamos 10 Wyrm's Wingbone y 10 Windsus Mane. Un truco para las crónicas C4 de uno de los jugadores: "como en C4 no hay teleport a la entrada de Dragon Valley, nos teleportamos primero a Hardin's Academy y allí pegamos a los Windsus, luego volvemos a Giran y corremos al castillo, donde además de las Harpy vuelan también los Wyrm".
Antharas' Fortress. Caza Windsus (nv. 39) hasta reunir:
Windsus Mane ×10.Gorgon Flower Garden. Caza Harpy (nv. 32) hasta reunir:
Harpy's Feather ×20.Harpy en el camino de Giran al castillo de Giran: sacamos 20 Harpy's Feather.
Fellmere Lake. Vuelve con Water Undine. Recibes:
Tone of Water.Saca todos los objetos y empieza a repartirlos entre los elementales.
Fellmere Harvesting Grounds (teletransporte desde Gludin Village). Vuelve con Earth Snake. Recibes:
Tone of Earth.Ruins of Despair (teletransporte desde Town of Gludio). Vuelve con Flame Salamander. Recibes:
Tone of Fire.Camp Fortress. Vuelve con Wind Sylph. Recibes:
Tone of Wind.
Mark of Magus
Town of Dion. Vuelve con Bard Rukal en el templo. Recibes:
Mark of Magus.Recibimos los objetos de los cuatro NPC, volvemos con el bardo Rukal, lo entregamos todo, pasamos a ser felices poseedores de la marca Mark of Magus y vamos a recibir la segunda profesión.
Tras hacer las tres quests y recibir las tres marcas, el Sorcerer y el Spellsinger deben ir al gremio de magos de Giran con Grand Magister Jurek, y el Spellhowler al gremio de elfos oscuros de Giran con Grand Master Angus. En el diálogo elige la línea de arriba, la de interesarse por el cambio de profesión, elige nuestra profesión y pulsa la línea "cambiar de profesión". Enhorabuena, has recibido la segunda profesión.
Consejos
- Las colecciones de tierra y fuego comparten un mismo sitio, el cráter bajo Ivory Tower: allí viven los monster eyes, los dos gólems y Ghost Fire.
Recompensas
- EXP2.058.244
- SP141.240
Adena×372.154
Diario de la quest
Una melodía misteriosa
Solo quienes dominan la magia elemental oyen una extraña melodía. Parina es la única que lo sabe. Puedes encontrarla en el templo de Gludin Village.
Ve a: Parina
Casian el anciano
Lo más probable es que el origen de la canción sea la flor cantora, un legendario espíritu maligno. Casian debería poder contarte más sobre las flores cantoras, ¿no?
Ve a: Elder Casian
Seed de la flor cantora
Elder Casian te informa de que hay varios tipos de flores cantoras. ¡Debes matarlos a todos!
Monstruos que cazar -
Cerca de Fellmere Lake: Singing Flower Phantasms
Oren Territory, The Gods' Falls, junto a la Ivory Tower: Singing Flower Nightmares
Charca al sur de Giran Castle Town: Singing Flower Darklings
Semillas de las flores cantoras
Has eliminado las flores cantoras y has reunido todas sus semillas. Llévaselos a Bard Rukal.
Ve a: Bard Rukal
Recogida de tones elementales
Debes tener un tono perfecto para cultivar una millennium flower. Busca a la undine de agua en Fellmere Lake, a la Flame Salamander en las Ruins of Agony, a la sylph de viento en la entrada noroeste de las Wastelands y a la serpiente de tierra en las Ruins of Agony. Tienen los tonos elementales.
El secreto de los tones
Has reunido los tonos de 4 espíritus. Vuelve con Rukal para crear el absolute tone.
Ve a: Bard Rukal
Mapa






Objetos de la quest
Quests: nivel 35–43
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