Test of Magus

Test of Magus é uma quest do Lineage 2 BoHPTS (única, solo) para personagens de nível 39+. Começa com Rukal em Town of Dion.

Bard Rukal procura uma canção misteriosa que ele acredita ser a origem da magia elemental. Ele acredita que esta canção lhe permitirá praticar a magia suprema!

Passo a passo de Test of Magus

A terceira quest da segunda profissão para os magos elementais (Sorcerer, Spellsinger e Spellhowler): Test of Magus. Em princípio esta quest é feita bem rápido se você sabe onde fica cada NPC; para os sorcerers é moleza: quando fizeram a quest da primeira profissão, Path of the Human Wizard, já correram por todos esses NPCs. Então tudo será bem simples.

Três flores cantoras

  1. Town of Dion. Procure Bard Rukal no templo e aceite a quest. Você recebe: Rukal's Letter.

    A quest é pega no nível 39 com o Bard Rukal, que fica no templo de Dion.

    Bard Rukal no Lineage 2 BoHPTS
    Onde encontrar Bard Rukal: mapa de Town of Dion
  2. Gludin Village. Procure Parina no templo. Você recebe: Parina's Letter.

    O Rukal nos manda ao templo da vila de Gludin, onde na antessala, na entrada do templo, fica a NPC Parina.

    Parina no Lineage 2 BoHPTS
    Onde encontrar Parina: mapa de Gludin Village
  3. Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Fale com Elder Casian. Você recebe: Lilac Charm.

    A Parina nos manda ao Elder Casian: de Gludin teleportamos para a Wasteland e corremos até a marca no mapa. A primeira tarefa é simples: é preciso visitar três pontos do mapa e tirar três itens de mobs de quest. Os mobs ficam afastados das rotas habituais, mas não é difícil achá-los.

    Elder Casian no Lineage 2 BoHPTS
  4. Tanor Canyon (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Singing Flower of Darkness (nv. 44) até juntar: 3rd Golden Seed.

    O primeiro mob de quest é o Singing Flower Darkling: saímos de Giran pelo portão sul e corremos estrada abaixo.

  5. The Gods' Falls. Cace Singing Flower of Nightmare (nv. 44) até juntar: 2nd Golden Seed.

    O segundo mob de quest é o Singing Flower Nightmare: teleportamos de Oren para a localização Sea of Spores, não entramos, e sim corremos até o lugar próximo que a marca de quest indica.

  6. Fellmere Lake. Cace Singing Flower of Phantasm (nv. 44) até juntar: 1st Golden Seed.

    O terceiro mob de quest é o Singing Flower Phantasm; o lugar onde ele vive fica mais ou menos à mesma distância de todos os pontos de teleporte: tentei correr das Ruins of Agony (Gludio), do Abandoned Camp (Gludin) e dos Fellmere Harvesting Grounds (Gludin), e dá na mesma, então teleporte de onde quiser. Os mobs vivem numa ilhota (guarde esse lugar, vamos precisar vir aqui de novo um pouco mais tarde).

  7. Town of Dion. Volte até Bard Rukal no templo. Você recebe: Score of Elements.

    Tiramos todos os itens (parece que o drop é 100%) e levamos ao NPC inicial em Dion. A segunda tarefa é a seguinte: como somos magos elementais, é preciso visitar quatro elementais, cumprir as tarefas deles, receber de cada um itens de quest e voltar ao Rukal. O melhor é pegar primeiro as quatro tarefas e depois partir para bater nos mobs, porque alguns mobs de tarefas diferentes vivem nas mesmas localizações.

Quatro elementais

  1. Ruins of Despair (teleporte a partir de Town of Gludio). Fale com Flame Salamander. Você recebe: Salamander Charm.

    Teleportamos para as Ruins of Despair de Gludio e procuramos o NPC Flame Salamander.

    Flame Salamander no Lineage 2 BoHPTS
  2. Camp Fortress. Fale com Wind Sylph. Você recebe: Sylph Charm.

    Teleportamos para o Forgotten Temple, não entramos na caverna, e sim corremos em direção à marca no mapa; haverá um barranco junto da estrada, pulamos para baixo e vamos por baixo; ao lado da marca haverá uma passagem para uma clareira verde, lá fica a NPC Wind Sylph.

    Wind Sylph no Lineage 2 BoHPTS
  3. Fellmere Lake. Fale com Water Undine. Você recebe: Undine Charm.

    De Gludin teleportamos para os Fellmere Harvesting Grounds (ou para o Abandoned Camp: acima pedi para guardar o lugar, já estivemos na ilhota), e perto dos lagos procuramos a NPC Water Undine.

    Water Undine no Lineage 2 BoHPTS
  4. Fellmere Harvesting Grounds (teleporte a partir de Gludin Village). Fale com Earth Snake. Você recebe: Serpent Charm.

    Teleportamos para as Ruins of Agony de Gludio, atravessamos as ruínas inteiras, e lá no fim procuramos o NPC Earth Snake. Recebemos as quatro tarefas e vamos bater nos mobs.

    Earth Snake no Lineage 2 BoHPTS
  5. Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Marsh Stakato (nv. 29), Marsh Stakato Worker (nv. 31), Toad Lord (nv. 32), Marsh Stakato Soldier (nv. 33), Marsh Stakato Drone (nv. 35) até juntar: Dazzling Drop ×20.

    Marsh Stakato e Toad Lord na localização Cruma Marshlands: tiramos 20 Dazzling Drop; os itens caem dos dois mobs, não faz diferença de qual tirar.

    Marsh Stakato no Lineage 2 BoHPTSMarsh Stakato Worker no Lineage 2 BoHPTS
  6. Ivory Tower. Cace Enchanted Monstereye (nv. 41) até juntar: Enchanted Monster Eye Shell ×10.

    Enchanted Monstereye, Enchanted Iron Golem e Enchanted Stone Golem na localização Ivory Tower Crater: de cada tipo é preciso tirar 10 itens.

    Enchanted Monstereye no Lineage 2 BoHPTS
  7. Cace Enchanted Stone Golem (nv. 42) até juntar: Enchanted Golem Powder ×10.

    Enchanted Stone Golem no Lineage 2 BoHPTS
  8. Cace Enchanted Iron Golem (nv. 43) até juntar: Enchanted Iron Golem Shard ×10.

    Enchanted Iron Golem no Lineage 2 BoHPTS
  9. Cace Ghost Fire (nv. 42) até juntar: Flame Crystal ×5.

    Ghost Fire na mesma localização, no fosso da Ivory Tower: são umas bolinhas de quest nas quais você com certeza já esbarrou antes. Tiramos 5 Flame Crystal.

    Ghost Fire no Lineage 2 BoHPTS
  10. Death Pass. Cace Wyrm (nv. 35) até juntar: Wyrm's Wingbone ×10.

    Wyrm e Windsus na localização Death Pass. O Wyrm fica mais perto do Dragon Valley, e o Windsus mais perto da Hardin's Academy. Tiramos 10 Wyrm's Wingbone e 10 Windsus Mane. Um macete para as crônicas C4 de um dos jogadores: "como no C4 não há teleporte para a entrada do Dragon Valley, teleportamos primeiro para a Hardin's Academy e batemos lá nos Windsus, depois voltamos a Giran e corremos até o castelo, onde além das Harpy voam também os Wyrm".

    Wyrm no Lineage 2 BoHPTS
  11. Antharas' Fortress. Cace Windsus (nv. 39) até juntar: Windsus Mane ×10.

    Windsus no Lineage 2 BoHPTS
  12. Gorgon Flower Garden. Cace Harpy (nv. 32) até juntar: Harpy's Feather ×20.

    Harpy no caminho de Giran para o castelo de Giran: tiramos 20 Harpy's Feather.

    Harpy no Lineage 2 BoHPTS
  13. Fellmere Lake. Volte até Water Undine. Você recebe: Tone of Water.

    Tire todos os itens e comece a levá-los aos elementais.

  14. Fellmere Harvesting Grounds (teleporte a partir de Gludin Village). Volte até Earth Snake. Você recebe: Tone of Earth.

  15. Ruins of Despair (teleporte a partir de Town of Gludio). Volte até Flame Salamander. Você recebe: Tone of Fire.

  16. Camp Fortress. Volte até Wind Sylph. Você recebe: Tone of Wind.

Mark of Magus

  1. Town of Dion. Volte até Bard Rukal no templo. Você recebe: Mark of Magus.

    Recebemos os itens dos quatro NPCs, voltamos ao bardo Rukal, entregamos tudo, viramos felizes donos da marca Mark of Magus e vamos receber a segunda profissão.

  2. Depois de fazer as três quests e receber as três marcas, o Sorcerer e o Spellsinger devem ir à guilda dos magos de Giran até o Grand Magister Jurek, e o Spellhowler à guilda dos elfos sombrios de Giran até o Grand Master Angus. No diálogo escolha a linha de cima, a de perguntar sobre a troca de profissão, escolha a nossa profissão e clique na linha "trocar de profissão". Parabéns, você recebeu a segunda profissão.

Dicas

  • As coletas da terra e do fogo dividem o mesmo lugar, a cratera sob Ivory Tower: lá vivem os monster eyes, os dois golens e Ghost Fire.

Recompensas

  • EXP2.058.244
  • SP141.240
  • Adena×372.154

Diário da quest

  1. Uma melodia misteriosa

    Uma melodia estranha só é ouvida por quem dominou a magia elemental. Parina é a única que sabe. Você pode encontrá-la no templo de Gludin Village.

    Vá até: Parina

  2. Casian, o ancião

    A origem da canção é muito provavelmente a flor cantora, um lendário espírito maligno. Casian deve saber dizer mais sobre as flores cantoras, não é?

    Vá até: Elder Casian

  3. Seed da flor cantora

    Elder Casian informa que há vários tipos de flores cantoras. Você deve matar todos eles!

    Monstros a caçar -

    Perto de Fellmere Lake: Singing Flower Phantasms

    Oren Territory, The Gods' Falls, ao lado da Ivory Tower: Singing Flower Nightmares

    Poça ao sul de Giran Castle Town: Singing Flower Darklings

  4. Sementes das flores cantoras

    Você eliminou as flores cantoras e juntou todas as sementes delas. Leve-os a Bard Rukal.

    Vá até: Bard Rukal

  5. Coleta de tones elementais

    Você deve ter um tom perfeito para cultivar uma millennium flower. Encontre a undine de água em Fellmere Lake, a Flame Salamander nas Ruins of Agony, a sylph de vento na entrada noroeste das Wastelands e a cobra de terra nas Ruins of Agony. Eles têm os tons elementais.

  6. O segredo dos tones

    Você juntou os tons de 4 espíritos. Volte a Rukal para criar o absolute tone.

    Vá até: Bard Rukal

Mapa

Itens da quest

Quests: nível 35–43

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