Path of the Human Wizard
Path of the Human Wizard é uma quest do Lineage 2 BoHPTS (única, solo) para personagens de nível 18+. Começa com Parina em Gludin Village.
Os Wizards devem ter uma compreensão profunda do poder e dos significados de cada um dos quatro elementos. Uma marca de fogo é essencial se você quiser seguir o caminho do Wizard!
Passo a passo de Path of the Human Wizard
A quest da 1ª profissão do Sorcerer, do Necromancer e do Warlock: Path to a Human Wizard (Wizard, depois Sorcerer, Necromancer ou Warlock). Já digo de cara que esta é a quest de primeira profissão mais boba e chata de todas.
Gludin Village. Procure Parina no templo e aceite a quest.
A quest é pega no nível 19 com a Parina, que fica na antessala do templo de Einhasad da vila de Gludin.
Ruins of Despair (teleporte a partir de Town of Gludio). Fale com Flame Salamander. Você recebe:
Map of Luster.Teleportamos para as Ruins of Despair de Gludio e procuramos o NPC Flame Salamander.
Entrance to the Ruins of Despair. Cace Ratman Warrior (nv. 19) até juntar:
Key of Flame.Matamos o mob Ratman Warrior até conseguir a chave Key of Flame. Atenção: nas crônicas C1 é preciso bater nos mobs Pinrul (aranhas de nível 17). Nas crônicas posteriores eles ficam a leste do castelo de Gludio, e antes, pelo que dizem, ficavam em volta das Ruins of Agony.
Ruins of Despair (teleporte a partir de Town of Gludio). Volte até Flame Salamander. Entregue:
Key of Flame. Você recebe:
Flame Earring.Entregamos o item e recebemos o Flame Earring.
Camp Fortress. Fale com Wind Sylph. Você recebe:
Broken Bronze Mirror.Saímos de Gludin pelo portão leste, corremos em direção à Wasteland e procuramos a NPC de quest Wind Sylph... Não, não saímos, mudei de ideia. Teleportamos para o Forgotten Temple e corremos em direção à marquinha no mapa; haverá um barranco junto da estrada, pulamos para baixo e vamos por baixo; ao lado da marca haverá uma passagem para uma clareira verde, lá fica a NPC. Aliás, vamos passar pelo NPC Lizardman of the Wasteland: guardamos o lugar, aqui também vai ser preciso vir. Da Wind Sylph recebemos o item Broken Bronze Mirror.
Red Rock Ridge (teleporte a partir de Gludin Village). Fale com Wasteland Lizardman. Entregue:
Broken Bronze Mirror. Você recebe:
Wind Feather.Na Wasteland procuramos o NPC de quest Lizardman of the Wasteland, entregamos o espelho e recebemos a Wind Feather. Dizem que nas crônicas C1 esse NPC de quest fica mais fundo na localização, mas também pelo lado esquerdo; não testei, mas ouvi dizer que justamente no C1 o pessoal procura esse NPC por muito tempo.
Camp Fortress. Volte até Wind Sylph. Entregue:
Wind Feather. Você recebe:
Wind Bangle.Levamos de volta à Wind Sylph e recebemos o Wind Bangle.
Fellmere Lake. Fale com Water Undine. Você recebe:
Rama's Diary.Saímos de Gludin pelo portão noroeste, corremos em direção aos Fellmere Harvesting Grounds e procuramos a NPC Water Undine perto dos lagos.
Cace Water Seer (nv. 17) até juntar:
Sparkle Pebble ×2.Matamos os mobs de quest Water Seer (procure-os do outro lado do lago) e recebemos os itens. Aliás, quando fiz esta quest teleportei para os Fellmere Harvesting Grounds e tive de correr muito; devia ter tentado pelo Abandoned Camp.
Volte até Water Undine. Entregue:
Sparkle Pebble ×2. Você recebe:
Water Necklace.Entregamos e recebemos o Water Necklace.
Fellmere Harvesting Grounds (teleporte a partir de Gludin Village). Fale com Earth Snake. Você recebe:
Rusty Coin.Teleportamos para as Ruins of Agony de Gludio e atravessamos as ruínas inteiras; lá no fim procuramos o NPC Earth Snake.
Cace Red Bear (nv. 14) até juntar:
Red Soil.Batemos nos mobs Red Bear a noroeste da localização (os ursos ficam exatamente no ponto de teleporte dos Fellmere Harvesting Grounds) e tiramos o item Red Soil.
Volte até Earth Snake. Entregue:
Red Soil. Você recebe:
Earth Ring.Entregamos e recebemos o Earth Ring.
Gludin Village. Volte até Parina no templo. Você recebe:
Bead of Season.Voltamos a Gludin até a Parina, entregamos todos os itens e recebemos a marca Bead of Season.
Procure High Priestess Levian no templo para concluir a quest. Entregue:
Bead of Season.A marca entregamos à High Priestess Levian no templo de Gludin e trocamos a profissão para Wizard. Não, no fim das contas esta não é a quest mais chata ). Assim que você upar até o 35, os Sorcerer vão fazer as quests da segunda profissão: Trial of the Scholar, Testimony of Trust e Test of Magus. Os Necromancer têm as suas: Trial of the Scholar, Testimony of Trust e Test of Witchcraft. E os donos de gato (Warlock) as deles: Trial of the Scholar, Testimony of Trust e Test of the Summoner.
Dicas
- Os quatro espíritos ficam longe um do outro, então planeje uma volta só: Ruins of Despair, Windawood Manor e o deserto, Fellmere Lake e por fim os campos ao norte de Ruins of Agony.
Recompensas
Adena×163.800
Bead of Season
Diário da quest
Em busca do Spirit of Flame
A quest para mudar de classe para Wizard. Parina pede que você encontre marcas que simbolizem a terra, o fogo, a água e o vento. Vá às Ruins of Agony e encontre a salamandra, o espírito do fogo.
Vá até: Flame Salamander
Key of Flame
A key of flame, antes guardada pela salamandra, o espírito do fogo, foi roubada. Vá ao canto noroeste das Ruins of Agony, mate os ratman warriors de lá e recupere a key of flame.
Vá até: The Entrance to the Ruins of Agony
Volte à Flame Salamander
Você recuperou a key of flame dos ratman warriors. Devolva-o à salamandra, o espírito do fogo, nas Ruins of Agony.
Vá até: Flame Salamander
Em busca de Wind Sylph
Sua curiosidade não tem limites! Sua busca incessante pelo conhecimento não é diferente do vento errante... Sua próxima professora será a Wind Sylph, localizada na entrada noroeste das Wastelands.
Vá até: Wind Sylph
Silencie o barulho dos lizardmen
A Wind Sylph reclama com você que a algazarra feita pelo Lizardman que apareceu recentemente no sul das Wastelands a impede de ouvir o vento. Vá encontrá-lo e peça que não faça tanto barulho.
Vá até: Lizardman of the Wastelands
Volte a Wind Sylph
O Wastelands Lizardman pede desculpas pelo barulho e lhe entrega a Wind Feather, que parece pertencer a Wind Sylph. Leve isto a Wind Sylph.
Vá até: Wind Sylph
Em busca de Water Undine
Sua busca pelo conhecimento levou a um tempo de contemplação e reflexão. A contemplação do conhecimento adquirido é muito parecida com a água. Sua próxima professora será a Water Undine. Você a encontrará perto de Fellmere Lake.
Vá até: Water Undine
Destrua o Water Seer
A Water Undine pede que você derrote o Water Seer que está perturbando a energia da água. A fera parece um olho e fica do outro lado do lago. Depois, como prova, traga dois sparkling pebbles.
Vá até: Water Seer
Volte a Undine
Leve os dois sparkling pebbles que você obteve à Water Undine, do outro lado do lago.
Vá até: Water Undine
Em busca de Earth Snake
O tempo de reflexão acabou. Agora você deve fortalecer sua determinação aprendendo o caminho da terra. Sua próxima professora será a Earth Snake, encontrada ao norte das Ruins of Agony.
Vá até: Earth Snake
Em busca de Red Soil
A serpente da terra pede que você junte terra vermelha com a energia vital da terra, que os red bears têm em Fellmere Harvesting Grounds, entre as Ruins of Agony e Windy Hill.
Vá até: Fellmere Harvesting Grounds
Red Soil×1
Vamos voltar à Earth Snake
Leve o red soil à Earth Snake, nas Ruins of Agony, e obtenha uma marca da terra.
Vá até: Earth Snake
Red Soil×1
Path of the Human Wizard
Agora você possui as quatro marcas. Você está bem adiantado no caminho da iluminação. Agora você deve visitar Parina, em Gludin Village, para continuar o caminho do Wizard.
Vá até: Parina
Mapa






Itens da quest
Quests: nível 14–22
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