Path of the Human Wizard

Path of the Human Wizard é uma quest do Lineage 2 BoHPTS (única, solo) para personagens de nível 18+. Começa com Parina em Gludin Village.

Os Wizards devem ter uma compreensão profunda do poder e dos significados de cada um dos quatro elementos. Uma marca de fogo é essencial se você quiser seguir o caminho do Wizard!

Passo a passo de Path of the Human Wizard

A quest da 1ª profissão do Sorcerer, do Necromancer e do Warlock: Path to a Human Wizard (Wizard, depois Sorcerer, Necromancer ou Warlock). Já digo de cara que esta é a quest de primeira profissão mais boba e chata de todas.

  1. Gludin Village. Procure Parina no templo e aceite a quest.

    A quest é pega no nível 19 com a Parina, que fica na antessala do templo de Einhasad da vila de Gludin.

    Parina no Lineage 2 BoHPTS
    Onde encontrar Parina: mapa de Gludin Village
  2. Ruins of Despair (teleporte a partir de Town of Gludio). Fale com Flame Salamander. Você recebe: Map of Luster.

    Teleportamos para as Ruins of Despair de Gludio e procuramos o NPC Flame Salamander.

    Flame Salamander no Lineage 2 BoHPTS
  3. Entrance to the Ruins of Despair. Cace Ratman Warrior (nv. 19) até juntar: Key of Flame.

    Matamos o mob Ratman Warrior até conseguir a chave Key of Flame. Atenção: nas crônicas C1 é preciso bater nos mobs Pinrul (aranhas de nível 17). Nas crônicas posteriores eles ficam a leste do castelo de Gludio, e antes, pelo que dizem, ficavam em volta das Ruins of Agony.

    Ratman Warrior no Lineage 2 BoHPTS
  4. Ruins of Despair (teleporte a partir de Town of Gludio). Volte até Flame Salamander. Entregue: Key of Flame. Você recebe: Flame Earring.

    Entregamos o item e recebemos o Flame Earring.

  5. Camp Fortress. Fale com Wind Sylph. Você recebe: Broken Bronze Mirror.

    Saímos de Gludin pelo portão leste, corremos em direção à Wasteland e procuramos a NPC de quest Wind Sylph... Não, não saímos, mudei de ideia. Teleportamos para o Forgotten Temple e corremos em direção à marquinha no mapa; haverá um barranco junto da estrada, pulamos para baixo e vamos por baixo; ao lado da marca haverá uma passagem para uma clareira verde, lá fica a NPC. Aliás, vamos passar pelo NPC Lizardman of the Wasteland: guardamos o lugar, aqui também vai ser preciso vir. Da Wind Sylph recebemos o item Broken Bronze Mirror.

    Wind Sylph no Lineage 2 BoHPTS
  6. Red Rock Ridge (teleporte a partir de Gludin Village). Fale com Wasteland Lizardman. Entregue: Broken Bronze Mirror. Você recebe: Wind Feather.

    Na Wasteland procuramos o NPC de quest Lizardman of the Wasteland, entregamos o espelho e recebemos a Wind Feather. Dizem que nas crônicas C1 esse NPC de quest fica mais fundo na localização, mas também pelo lado esquerdo; não testei, mas ouvi dizer que justamente no C1 o pessoal procura esse NPC por muito tempo.

    Wasteland Lizardman no Lineage 2 BoHPTS
  7. Camp Fortress. Volte até Wind Sylph. Entregue: Wind Feather. Você recebe: Wind Bangle.

    Levamos de volta à Wind Sylph e recebemos o Wind Bangle.

  8. Fellmere Lake. Fale com Water Undine. Você recebe: Rama's Diary.

    Saímos de Gludin pelo portão noroeste, corremos em direção aos Fellmere Harvesting Grounds e procuramos a NPC Water Undine perto dos lagos.

    Water Undine no Lineage 2 BoHPTS
  9. Cace Water Seer (nv. 17) até juntar: Sparkle Pebble ×2.

    Matamos os mobs de quest Water Seer (procure-os do outro lado do lago) e recebemos os itens. Aliás, quando fiz esta quest teleportei para os Fellmere Harvesting Grounds e tive de correr muito; devia ter tentado pelo Abandoned Camp.

    Water Seer no Lineage 2 BoHPTS
  10. Volte até Water Undine. Entregue: Sparkle Pebble ×2. Você recebe: Water Necklace.

    Entregamos e recebemos o Water Necklace.

  11. Fellmere Harvesting Grounds (teleporte a partir de Gludin Village). Fale com Earth Snake. Você recebe: Rusty Coin.

    Teleportamos para as Ruins of Agony de Gludio e atravessamos as ruínas inteiras; lá no fim procuramos o NPC Earth Snake.

    Earth Snake no Lineage 2 BoHPTS
  12. Cace Red Bear (nv. 14) até juntar: Red Soil.

    Batemos nos mobs Red Bear a noroeste da localização (os ursos ficam exatamente no ponto de teleporte dos Fellmere Harvesting Grounds) e tiramos o item Red Soil.

    Red Bear no Lineage 2 BoHPTS
  13. Volte até Earth Snake. Entregue: Red Soil. Você recebe: Earth Ring.

    Entregamos e recebemos o Earth Ring.

  14. Gludin Village. Volte até Parina no templo. Você recebe: Bead of Season.

    Voltamos a Gludin até a Parina, entregamos todos os itens e recebemos a marca Bead of Season.

  15. Procure High Priestess Levian no templo para concluir a quest. Entregue: Bead of Season.

    A marca entregamos à High Priestess Levian no templo de Gludin e trocamos a profissão para Wizard. Não, no fim das contas esta não é a quest mais chata ). Assim que você upar até o 35, os Sorcerer vão fazer as quests da segunda profissão: Trial of the Scholar, Testimony of Trust e Test of Magus. Os Necromancer têm as suas: Trial of the Scholar, Testimony of Trust e Test of Witchcraft. E os donos de gato (Warlock) as deles: Trial of the Scholar, Testimony of Trust e Test of the Summoner.

    High Priestess Levian no Lineage 2 BoHPTS
    Onde encontrar High Priestess Levian: mapa de Gludin Village

Dicas

  • Os quatro espíritos ficam longe um do outro, então planeje uma volta só: Ruins of Despair, Windawood Manor e o deserto, Fellmere Lake e por fim os campos ao norte de Ruins of Agony.

Recompensas

Diário da quest

  1. Em busca do Spirit of Flame

    A quest para mudar de classe para Wizard. Parina pede que você encontre marcas que simbolizem a terra, o fogo, a água e o vento. Vá às Ruins of Agony e encontre a salamandra, o espírito do fogo.

    Vá até: Flame Salamander

  2. Key of Flame

    A key of flame, antes guardada pela salamandra, o espírito do fogo, foi roubada. Vá ao canto noroeste das Ruins of Agony, mate os ratman warriors de lá e recupere a key of flame.

    Vá até: The Entrance to the Ruins of Agony

  3. Volte à Flame Salamander

    Você recuperou a key of flame dos ratman warriors. Devolva-o à salamandra, o espírito do fogo, nas Ruins of Agony.

    Vá até: Flame Salamander

  4. Em busca de Wind Sylph

    Sua curiosidade não tem limites! Sua busca incessante pelo conhecimento não é diferente do vento errante... Sua próxima professora será a Wind Sylph, localizada na entrada noroeste das Wastelands.

    Vá até: Wind Sylph

  5. Silencie o barulho dos lizardmen

    A Wind Sylph reclama com você que a algazarra feita pelo Lizardman que apareceu recentemente no sul das Wastelands a impede de ouvir o vento. Vá encontrá-lo e peça que não faça tanto barulho.

    Vá até: Lizardman of the Wastelands

  6. Volte a Wind Sylph

    O Wastelands Lizardman pede desculpas pelo barulho e lhe entrega a Wind Feather, que parece pertencer a Wind Sylph. Leve isto a Wind Sylph.

    Vá até: Wind Sylph

  7. Em busca de Water Undine

    Sua busca pelo conhecimento levou a um tempo de contemplação e reflexão. A contemplação do conhecimento adquirido é muito parecida com a água. Sua próxima professora será a Water Undine. Você a encontrará perto de Fellmere Lake.

    Vá até: Water Undine

  8. Destrua o Water Seer

    A Water Undine pede que você derrote o Water Seer que está perturbando a energia da água. A fera parece um olho e fica do outro lado do lago. Depois, como prova, traga dois sparkling pebbles.

    Vá até: Water Seer

  9. Volte a Undine

    Leve os dois sparkling pebbles que você obteve à Water Undine, do outro lado do lago.

    Vá até: Water Undine

  10. Em busca de Earth Snake

    O tempo de reflexão acabou. Agora você deve fortalecer sua determinação aprendendo o caminho da terra. Sua próxima professora será a Earth Snake, encontrada ao norte das Ruins of Agony.

    Vá até: Earth Snake

  11. Em busca de Red Soil

    A serpente da terra pede que você junte terra vermelha com a energia vital da terra, que os red bears têm em Fellmere Harvesting Grounds, entre as Ruins of Agony e Windy Hill.

    Vá até: Fellmere Harvesting Grounds

  12. Vamos voltar à Earth Snake

    Leve o red soil à Earth Snake, nas Ruins of Agony, e obtenha uma marca da terra.

    Vá até: Earth Snake

  13. Path of the Human Wizard

    Agora você possui as quatro marcas. Você está bem adiantado no caminho da iluminação. Agora você deve visitar Parina, em Gludin Village, para continuar o caminho do Wizard.

    Vá até: Parina

Mapa

Itens da quest

Quests: nível 14–22

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