Path of the Human Wizard
Path of the Human Wizard es una quest de Lineage 2 BoHPTS (única, en solitario) para personajes de nivel 18+. Empieza con Parina en Gludin Village.
Los Wizards deben comprender a fondo el poder y el significado de cada uno de los cuatro elementos. ¡Una marca de fuego es esencial si quieres seguir el camino del Wizard!
Guía paso a paso de Path of the Human Wizard
La quest de la 1.ª profesión del Sorcerer, el Necromancer y el Warlock: Path to a Human Wizard (Wizard, luego Sorcerer, Necromancer o Warlock). Digo de entrada que es la quest de primera profesión más tonta y pesada de todas.
Gludin Village. Busca a Parina en el templo y acepta la quest.
La quest se coge en el nivel 19 con Parina, que está en la antesala del templo de Einhasad de la aldea de Gludin.
Ruins of Despair (teletransporte desde Town of Gludio). Habla con Flame Salamander. Recibes:
Map of Luster.Nos teleportamos a Ruins of Despair desde Gludio y buscamos al NPC Flame Salamander.
Entrance to the Ruins of Despair. Caza Ratman Warrior (nv. 19) hasta reunir:
Key of Flame.Matamos al mob Ratman Warrior hasta conseguir la llave Key of Flame. Atención: en las crónicas C1 hay que pegar a los mobs Pinrul (arañas de nivel 17). En crónicas posteriores están al este del castillo de Gludio, y antes, según dicen, estaban alrededor de Ruins of Agony.
Ruins of Despair (teletransporte desde Town of Gludio). Vuelve con Flame Salamander. Entregas:
Key of Flame. Recibes:
Flame Earring.Entregamos el objeto y recibimos el Flame Earring.
Camp Fortress. Habla con Wind Sylph. Recibes:
Broken Bronze Mirror.Salimos de Gludin por la puerta este, corremos hacia Wasteland y buscamos a la NPC de quest Wind Sylph... No, no salimos, he cambiado de idea. Nos teleportamos a Forgotten Temple y corremos hacia la marca del mapa; habrá un barranco junto al camino, saltamos abajo y seguimos por abajo; junto a la marca habrá un paso a un claro verde, allí está la NPC. Por cierto, pasaremos junto al NPC Lizardman of the Wasteland: nos quedamos con el sitio, aquí también habrá que venir. De Wind Sylph recibimos el objeto Broken Bronze Mirror.
Red Rock Ridge (teletransporte desde Gludin Village). Habla con Wasteland Lizardman. Entregas:
Broken Bronze Mirror. Recibes:
Wind Feather.En Wasteland buscamos al NPC de quest Lizardman of the Wasteland, le damos el espejo y recibimos la Wind Feather. Dicen que en las crónicas C1 este NPC de quest está más adentro en la localización, pero también por el lado izquierdo; no lo comprobé, pero oí que justo en C1 la gente tarda mucho en encontrar a este NPC.
Camp Fortress. Vuelve con Wind Sylph. Entregas:
Wind Feather. Recibes:
Wind Bangle.Se la llevamos de vuelta a Wind Sylph y recibimos el Wind Bangle.
Fellmere Lake. Habla con Water Undine. Recibes:
Rama's Diary.Salimos de Gludin por la puerta noroeste, corremos hacia Fellmere Harvesting Grounds y buscamos a la NPC Water Undine junto a los lagos.
Caza Water Seer (nv. 17) hasta reunir:
Sparkle Pebble ×2.Matamos a los mobs de quest Water Seer (búscalos al otro lado del lago) y recibimos los objetos. Por cierto, cuando hice esta quest me teleporté a Fellmere Harvesting Grounds y tuve que correr lejos; habría que haber probado por Abandoned Camp.
Vuelve con Water Undine. Entregas:
Sparkle Pebble ×2. Recibes:
Water Necklace.Los entregamos y recibimos el Water Necklace.
Fellmere Harvesting Grounds (teletransporte desde Gludin Village). Habla con Earth Snake. Recibes:
Rusty Coin.Nos teleportamos a Ruins of Agony desde Gludio y atravesamos todas las ruinas; allí al final buscamos al NPC Earth Snake.
Caza Red Bear (nv. 14) hasta reunir:
Red Soil.Pegamos a los mobs Red Bear al noroeste de la localización (los osos están justo en el punto de teleport de Fellmere Harvesting Grounds) y sacamos el objeto Red Soil.
Vuelve con Earth Snake. Entregas:
Red Soil. Recibes:
Earth Ring.Lo entregamos y recibimos el Earth Ring.
Gludin Village. Vuelve con Parina en el templo. Recibes:
Bead of Season.Volvemos a Gludin con Parina, entregamos todos los objetos y recibimos la marca Bead of Season.
Busca a High Priestess Levian en el templo para completar la quest. Entregas:
Bead of Season.La marca se la entregamos a High Priestess Levian en el templo de Gludin y cambiamos la profesión a Wizard. No, al final no es la quest más pesada ). En cuanto subas al nivel 35, los Sorcerer van a hacer las quests de la segunda profesión: Trial of the Scholar, Testimony of Trust y Test of Magus. Los Necromancer tienen las suyas: Trial of the Scholar, Testimony of Trust y Test of Witchcraft. Y los de los gatos (Warlock) las suyas: Trial of the Scholar, Testimony of Trust y Test of the Summoner.
Consejos
- Los cuatro espíritus están lejos entre sí, así que planifica una sola vuelta: Ruins of Despair, Windawood Manor y el páramo, Fellmere Lake y por último los campos al norte de Ruins of Agony.
Recompensas
Adena×163.800
Bead of Season
Diario de la quest
En busca del Spirit of Flame
La quest para cambiar de clase a Wizard. Parina te pide que encuentres marcas que simbolicen la tierra, el fuego, el agua y el viento. Ve a las Ruins of Agony y reúnete con la salamandra, el espíritu del fuego.
Ve a: Flame Salamander
Key of Flame
La key of flame, que antes guardaba la salamandra, el espíritu del fuego, ha sido robada. Ve a la esquina noroeste de las Ruins of Agony, mata a los ratman warriors que hay allí y recupera la key of flame.
Ve a: The Entrance to the Ruins of Agony
Vuelve con la Flame Salamander
Has recuperado la key of flame de los ratman warriors. Devuélveselo a la salamandra, el espíritu del fuego, en las Ruins of Agony.
Ve a: Flame Salamander
En busca de Wind Sylph
¡Tu curiosidad no tiene límites! Tu incesante búsqueda del conocimiento no es muy distinta del viento errante... Tu próxima maestra será la Wind Sylph, que se encuentra en la entrada noroeste de las Wastelands.
Ve a: Wind Sylph
Acalla el ruido de los lizardmen
La Wind Sylph se te queja de que el alboroto que arma el Lizardman que apareció hace poco en el sur de las Wastelands le impide oír el viento. Ve a verlo y pídele que no haga tanto ruido.
Ve a: Lizardman of the Wastelands
Vuelve con Wind Sylph
El Wastelands Lizardman se disculpa por el ruido y te entrega la Wind Feather, que parece pertenecer a Wind Sylph. Lleva esto a Wind Sylph.
Ve a: Wind Sylph
En busca de Water Undine
Tu búsqueda del conocimiento te ha llevado a un tiempo de contemplación y reflexión. La contemplación del conocimiento adquirido se parece mucho al agua. Tu próxima maestra será la Water Undine. La encontrarás cerca de Fellmere Lake.
Ve a: Water Undine
Acaba con el Water Seer
La Water Undine te pide que derrotes al Water Seer que perturba la energía del agua. La bestia parece un ojo y se encuentra al otro lado del lago. Después, como prueba, trae dos sparkling pebbles.
Ve a: Water Seer
Vuelve con Undine
Lleva los dos sparkling pebbles que has obtenido a la Water Undine, al otro lado del lago.
Ve a: Water Undine
En busca de Earth Snake
El tiempo de reflexión ha terminado. Ahora debes fortalecer tu determinación aprendiendo el camino de la tierra. Tu próxima maestra será la Earth Snake, que se encuentra al norte de las Ruins of Agony.
Ve a: Earth Snake
En busca de Red Soil
La serpiente de tierra te pide que reúnas tierra roja con la energía vital de la tierra, que tienen los red bears de Fellmere Harvesting Grounds, entre las Ruins of Agony y Windy Hill.
Ve a: Fellmere Harvesting Grounds
Red Soil×1
Volvamos con la Earth Snake
Lleva la red soil a la Earth Snake, en las Ruins of Agony, y consigue una marca de la tierra.
Ve a: Earth Snake
Red Soil×1
Path of the Human Wizard
Ya posees las cuatro marcas. Vas bien encaminado por la senda de la iluminación. Ahora debes visitar a Parina, en Gludin Village, para continuar el camino del Wizard.
Ve a: Parina
Mapa






Objetos de la quest
Quests: nivel 14–22
Comentarios
Todavía no hay comentarios. ¿Sabes algo útil sobre esta página? Compártelo.























